Fehlerhafte Inventaranzeige in "Odyssee-Im Auftrag des Königs":
Danke für Eure Tipps, doch der schlüssigste war das Odyssee-Systempack nocheinmal drüber zu installieren, was ich ja schon lange gemacht hatte, - ohne Erfolg!
Jetzt habe ich bei mir noch einmal genauer im System geschaut und es war noch das Systempack DNdR installiert. Die beiden Systempacks haben dann wohl zu diesen Anzeigenfehlern geführt!
Jetzt ist das Systempack DNdR deinstalliert und nochmal das Odyssee-Sytempack drüber installiert und jetzt siehts gut aus!
Geändert von DavidVanScouten (17.05.2018 um 11:31 Uhr)
könnte jemand bitte die Unterstützung für Normal Mapping etwas erläutern? Woher bezieht der Renderer die Maps bzw. wie müssen diese hinterlegt sein, damit der Renderer sie nutzen kann? Ich habe auch gelesen, dass viele die Funktion deaktivieren, funktioniert sie generell nicht oder nur in Einzelfällen?
Fehlerhafte Inventaranzeige in "Odyssee-Im Auftrag des Königs":
Danke für Eure Tipps, doch der schlüssigste war das Odyssee-Systempack nocheinmal drüber zu installieren, was ich ja schon lange gemacht hatte, - ohne Erfolg!
Jetzt habe ich bei mir noch einmal genauer im System geschaut und es war noch das Systempack DNdR installiert. Die beiden Systempacks haben dann wohl zu diesen Anzeigenfehlern geführt!
Jetzt ist das Systempack DNdR deinstalliert und nochmal das Odyssee-Sytempack drüber installiert und jetzt siehts gut aus!
Leider muss ich meine Aussage zurückziehen!
In meiner kommenden Folge #19 (23.05.2018) ist der Fehler wieder da!
Lief bei mir auch gut. Was ich noch nicht mitbekommen habe in den Threads, was ist der Inventarfehler bei dir genau?
"Kaputte" Darstellungen von Gegenständen? Dagegen half bei mir SSMA ausmachen/daraufhin evtl. mehrmaliges neu laden oder "Neues Spiel" und dann wieder neu laden. Aber das hast du vielleicht auch schon alles durch...
Zitat von DavidVanScouten
Hallo an alle,
da ich den Tip bekommen habe den "russischen Renderer" zu installieren, frage ich Euch WO ich diesen runterladen kann?
Lief bei mir auch gut. Was ich noch nicht mitbekommen habe in den Threads, was ist der Inventarfehler bei dir genau?
"Kaputte" Darstellungen von Gegenständen? Dagegen half bei mir SSMA ausmachen/daraufhin evtl. mehrmaliges neu laden oder "Neues Spiel" und dann wieder neu laden. Aber das hast du vielleicht auch schon alles durch...
Danke für den Link und "Ja" ich hatte alles durch!
In einer meiner LPs habe ich das kommentiert und auch alles durchprobiert.
Jetzt werde ich mal den russischen Renderer ausprobieren...
Hier nochmal ein Bild:
Geändert von DavidVanScouten (20.05.2018 um 10:36 Uhr)
Hm, also ich hätte da eine Frage zum D3d11 Renderer Clockwork Edition:
Woran liegt es, dass, wenn ich G1 spiele, ich mit den höchsten Einstellungen spielen kann, und es immer noch 60+ FPS sind, aber wenn ich G2 spiele, ich nur 40-50 FPS, bei ganz hohen Einstellungen sogar 20-30 FPS bekomme. Und diese 40-50 FPS sind auch nur mit niedrigeren Schatten, ausgeschaltetem Nebel und Dynamic Shadows zu erreichen.
Kann ich den Renderer auch nutzen, wenn ich ein 21:9 Monitor, also 2560x 1080 Auflösung habe?
Das spiel an sich unterstüzt die Auflösung, aber mit dme normalen Renderer habe ich das bisher noch nicht hinbekommen.
Wann immer ich ingame auf 2560x 1080 umschalte, wechselt er automatisch auf 1920x 1080 zurück.
Bei den EInstellungen mit "F11" habe ich mitbekommen, dass ich eine keine höhere Aufklösung als 1920x1080 auswählen konnte.
Steht deine Desktopauflösung auch auf 2560x1080? Dann sollte es eigentlich im F11 Menü auswählbar sein.
Ansonsten Desktopauflösung einstellen und die usersettings.bin Datei im D3D11 Ordner löschen, bzw. den Renderer ganz neu installieren falls das nicht reicht.
Ok, hab bissl rumprobiert, und komme zu unterschiedlichen Ergebnissen:
Im Original Spiel, oder auch Mods wie Varus Biker komme ich zu 30-50 FPS, wenn die Schatten aus sind, dann sogar auf 60-70. Recht gut spielbar also und ohne Schatten sieht nur die Beleuchtung an den Figuren komisch aus.
Bei Mods wie Xeres' Rückkehr aber: In Khorana, Gelato lief es mit dem Renderer deutlich flüssiger als ohne, und man konnte weiter sehen.
Doch jetzt laggt es ständig rum, egal ob in Khorinis, Gelato oder Minental. Auch da hab ich nun die Schatten aus, komme aber die meiste Zeit nicht weiter als 30 FPS (obwohl es vorher noch bis zu mind. 50 ging, und da hatte ich noch Schatten an).
Kann mir da nun jemand weiterhelfen oder liegt es einfach an meinem System? So schlecht kann es ja auch nicht sein.
Achja, und: Klar, ohne Renderer zu spielen wäre auch kein Problem, aber bei Xeres' Rückkehr läuft es noch schlimmer als ohne den Renderer. Wieso auch immer.
Was für Hardware hast du denn?
Dass das Spiel gerade mit Renderer flüssiger läuft, vor allem bei Mods mit viel Details der Welt/Vegetation ist normal,
weil Last von der CPU genommen und mehr auf die GPU geladen wird.
Ohne Renderer macht die CPU fast alles allein.
So sieht es im Acer Aspire E15 aus. Eigentlich recht passable Werte, denke ich.
Ahh, deshalb läuft es flüssiger. Danke für die Aufklärung. Jetzt bleibt nur die Frage, woran es hakt.
Auf den ersten Blick schwer zu sagen, kann da aber mit meinem Gaming Laptop vergleichen den ich bis vor ein paar Monaten noch verwendet habe.
Da war ein i7 4800MQ mit bis zu 3.7 GHZ drin, der lief aber aus Temperaturproblemen auch nur mit 3,5 GHZ.
Damit habe ich schon in Gothic 2 ohne Renderer teilweise Ruckler gehabt bei hoher Sichtweite, Gothic 2 ist da eben sehr leistungshungrig immernoch, vor allem
weil es ja nur 1 CPU Kern nutzen kann von den vier die auch dein Prozessor haben müsste.
Mit Renderer ging es aber eigentlich.
Hatte ein Nvidia Geforce GTX 780M mit 4GB VRAM.
Mit der lief es an sehr fordernen Stellen in Khorinis mit knapp über 30FPS aber mit höchsten Schatten und leicht erhöhten Sichtweiten im Renderer, sonst viel mehr FPS.
Deine scheint da doch deutlich schwächer zu sein und ist wahrscheinlich das Problem.
Hatte in meinem Laptop zwar 16GB, in meinem jetztigen etwas älteren Desktop PC aber 8GB, das reicht für Gothic 2 definitiv ganz locker.
Fazit: Ich vermute, dass die Grafikkarte einfach ein wenig zu schwach ist.
Ob es daran oder an was anderem liegt kann man am einfachsten testen, indem du im Renderer zusätzlich zu den niedrigen Schatten auch noch die Auflösung ein gutes Stück runter drehst.
Wenn die FPS dann wieder hochgehen, liegt es daran, sonst gibt es ein anderes Problem.
Was mir gerade auch noch einfällt: Verwendest du eine gothic.ini mit erhöhten Werten was Texturcache etc. angeht, das sollte auch ein wenig helfen bei Lags.
Hm, schade, dann liegt es wohl an der Grafikkarte. :/
Naja, Auflösugn runterdrehen hilft, joa. Nur sieht es dann sogar bei 1600x1050 richtig unscharf und ... kantig aus.
Hm, mit der ini müsste ihc überprüfen. Gut möglich, dass ich das auf dem Laptop noch nicht habe. Wie müsssten die werte denn für das erhöhte shaderache stehen?
PS: Sry für die Rechtschreibung, mit Handy geschrieben
AHA! Ich hab das nämlich gar nicht umgeändert. Mal sehen, wie es jetzt funktioniert. ^^
Danke schonmal.
Mit der Auflösung hab ich nochmal versucht, aber sonderlich viel hat es nicht gebracht, außer das alles hässlicher und unschärfer ausschaut. Ich glaub ich hatte einen Zuwachs von 3-4 FPS, hatte aber weiter dieses nervige "Zurückbuggen" mit dem Renderer (weiß nicht, ob damit ausgedrückt wird, was ich meine, aber wenn der Renderer zu viel Last trägt, glaube ich, wird man öfters wenn man rumläuft so 1-2 Meter zurückgeportet).
Ok, also es hat sich mit den neuen Einträgen (soweit ich das bislang feststellen kann) leider nur minimal gebessert. Es ist besser (glaube ich), aber naja, noch reicht es nicht.
Oh, und noch eine Frage: Ist der dgVoodoo "Patch" jetzt eigentlich empfehlesnwert für Gothic oder eher nicht?
Und welche Einstellungen wären optimal für z.B. mein System?