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  1. Beiträge anzeigen #281
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Na dann:
    Viel Erfolg!

  2. Beiträge anzeigen #282
    Neuling
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    blant221 ist offline

    Gothic 2 DX11 First Person problem.

    Hello.
    I installed Gothic 2 Night Of The Raven and DirectX11 17.5 but i have a problem.
    I wanna play all game on first person view. Changed in ini file "zdontswitchtothirdperson = 1"
    When i'm pulling out the weapon, like sword, i don't see this in first person.
    Anyone can help with this? How to repair that? I really want to play from this perspective.
    Thanks for any reply and help!
    I'm pulling out the weaponI'm pulling out the weapon

  3. Beiträge anzeigen #283
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Hello blant221,

    fighting scenes are always in 3rd Person since G I.
    I guess that there's no solution to change that.
    CU

  4. Beiträge anzeigen #284
    Neuling
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    blant221 ist offline
    Without DX11 you can fight in first person any weapon. You can see it and then you know what exactly distance is to attack monster. With DX11 texture of the weapon disappear in first person. I test it.

  5. Beiträge anzeigen #285
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Oh, sorry I forgot! I'm used to play G in DX11.
    Is there a special patch, anyone?

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #286
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Hier mal ein Link zur Clockwork Edition für Gothic 2 ohne Spine.

  7. Beiträge anzeigen #287
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Danke Dir!

  8. Beiträge anzeigen #288
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline

    PS. CW-Renderer

    Zitat Zitat von Bonne6 Beitrag anzeigen
    Hier mal ein Link zur Clockwork Edition für Gothic 2 ohne Spine.
    PS:
    Den entpackten Inhalt dann vom "System"-Ordner in den System-Ordner des Spiels kopieren? (Vorher die alte Version deinstallieren?)
    Ist das so richtig?

  9. Beiträge anzeigen #289
    Ritter Avatar von ThomasBausB
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    ThomasBausB ist offline
    Danke dafür.


    Leider kommt bei mir die Fehlermeldung Illegal Opcode.
    Das ganze stürtzt nach den Videos ab.

  10. Beiträge anzeigen #290
    Rookie
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    Stiven ist offline

    Huge heads.

    [Bild: attachment.php?s=31af6dcb377425cd7323a0618a788a8b&attachmentid=46786&d=1521704094&thumb=1]

    Steam Version+System Pack + Latest DX11 = hude heads on npc. I know it is German section, but google doesn't show any links about this bigheads-problem. So maybe someone here has/had the same issue.

  11. Beiträge anzeigen #291
    Abenteurer Avatar von Fleischwanzentopf
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    Fleischwanzentopf ist offline
    Zitat Zitat von Stiven Beitrag anzeigen
    [Bild: attachment.php?s=31af6dcb377425cd7323a0618a788a8b&attachmentid=46786&d=1521704094&thumb=1]

    Steam Version+System Pack + Latest DX11 = hude heads on npc. I know it is German section, but google doesn't show any links about this bigheads-problem. So maybe someone here has/had the same issue.
    Yeah I've got the same problem

  12. Beiträge anzeigen #292
    Knight Avatar von GenerationLost
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    GenerationLost ist offline
    Zitat Zitat von Stiven Beitrag anzeigen
    [Bild: attachment.php?s=31af6dcb377425cd7323a0618a788a8b&attachmentid=46786&d=1521704094&thumb=1]

    Steam Version+System Pack + Latest DX11 = hude heads on npc. I know it is German section, but google doesn't show any links about this bigheads-problem. So maybe someone here has/had the same issue.
    As far as I remember this issue is caused with activated Tesselation. It's been a while since I last played, so I don't really know if it was already fixed, but try turning off Tesselation and see if it helps.

  13. Beiträge anzeigen #293
    Ranger Avatar von itti
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    itti ist offline
    Kann man die Clockwork Edition für Gothic 1 auch ohne Spine bekommen? Die scheint mir stabiler als der Previewbuild 17.5.

  14. Beiträge anzeigen #294
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline

    Direkter CW-Link

    Zitat Zitat von itti Beitrag anzeigen
    Kann man die Clockwork Edition für Gothic 1 auch ohne Spine bekommen? Die scheint mir stabiler als der Previewbuild 17.5.
    Ja, da habe ich neulich auch gefragt, musst nur ein paar Beiträge höher gehen.
    Oder hier:
    https://clockwork-origins.com/Gothic...D3D11%20CW.zip

    Aber die Funktionstaste "F1" ist leider ohne Funktion!

  15. Beiträge anzeigen #295
    Ranger Avatar von itti
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    itti ist offline
    Ich dachte das wäre die Gothic 2 Version? Soweit ich weiß prüft der Renderer beim Start die Checksum der Gothic.exe (oder Ähnliches). Ich suche die Version für Gothic 1.

  16. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #296
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Richtig, die von DavidVanScouten verlinkte Version ist für Gothic II. Hier findest du jene für Gothic I.

    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    [Bild: download5.gif] Clockwork Edition 17.6.4 für Gothic I

  17. Beiträge anzeigen #297
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    Richtig, die von DavidVanScouten verlinkte Version ist für Gothic II. Hier findest du jene für Gothic I.
    Oh sorry, hab tatsächlich gedacht, dass es für beide Versionen gilt...
    Danke @Schatten für diesen Link!

  18. Beiträge anzeigen #298
    Ranger Avatar von itti
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    itti ist offline
    Alles klar, danke Euch.

  19. Beiträge anzeigen #299
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    Stiven ist offline
    Zitat Zitat von GenerationLost Beitrag anzeigen
    As far as I remember this issue is caused with activated Tesselation. It's been a while since I last played, so I don't really know if it was already fixed, but try turning off Tesselation and see if it helps.
    Ok thx, i guess there is also fov issue is involved. Since DX11 is changing fov and also SP changing fov somehow. Anyway i have different question - for some reason weapon trail and trail after arrows is disappeared after DX11 installed. Are there any way to fix that, and make the trail after weapon swings, visible again?

  20. Beiträge anzeigen #300
    Provinzheld Avatar von Marcellus
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    Marcellus ist offline
    Habe gerade ein wenig an den Einstellungen herumgespielt, um mein Speicherproblem mit dem Renderer zu lösen.
    Dabei habe ich (in Unkenntnis, was es verändern würde) auch die Horizontal und Vertical FOV beide auf den Minimumwert geschraubt, um dann festzustellen, dass dann mein Bild ganz "verschoben" ist, komme jetzt aber nicht mehr auf die normale Einstellung.
    Auf welchen Werten müssten die beiden stehen, um bei meiner Auflösung (1920*1080) wieder zu passen?
    Vielen Dank schonmal!

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