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Apprentice
Thanks for the suggestion, but that didn't work unfortunately.
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Nabend,
vielleicht ist es ja von Interesse:
Ich wollte Legend of Ahssun mit dem renderer Mod spielen, hatte aber immer crashes (Corrupted Skeletal Mesh Error...)
Habe die Clockword Version probiert --> dasselbe
Also alles nochmal gelöscht die X17.1 Version drauf, auf 17.4 geupdated und gesehen das d3dcompiler_47.dll und d3dcompiler_43.dll im System Ordner vorhanden sind. (Weis nicht ob das so gewollt ist)
Mit der 43iger Variante habe ich die Abstürze mit der 47iger nicht. Demzufolge schaut mal ob es euch bei Problemen helfen sollte, falls welche vorhanden sind.
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Zitat von Ecos
Nabend,
vielleicht ist es ja von Interesse:
Ich wollte Legend of Ahssun mit dem renderer Mod spielen, hatte aber immer crashes (Corrupted Skeletal Mesh Error...)
Habe die Clockword Version probiert --> dasselbe
Also alles nochmal gelöscht die X17.1 Version drauf, auf 17.4 geupdated und gesehen das d3dcompiler_47.dll und d3dcompiler_43.dll im System Ordner vorhanden sind. (Weis nicht ob das so gewollt ist)
Mit der 43iger Variante habe ich die Abstürze mit der 47iger nicht. Demzufolge schaut mal ob es euch bei Problemen helfen sollte, falls welche vorhanden sind.
Nein, das ist nicht so gewollt.
Da hast Du vergessen die "..._43.dll" zu löschen! Es darf nur einer vorhanden sein!
Hier die "puren" Dateien für den Renderer:
[Bild: DX11.jpg]
Geändert von DavidVanScouten (12.03.2019 um 08:19 Uhr)
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Apprentice
Ok, I gathered every scrap of proper installation info, reinstalled game and as a result Gothic 2 L'hiver + D3DX11 seems to work perfectly and there is no problem with saving.
Here is step by step what I've done:
1. Prepare your PC and update all drivers
2. Install older versions of Microsoft Visual C++ (2005, 2008, 2010, 2012, 2013 and if possible 2015)
3. Increase Virtual memory:
3.1 Control Panel
3.2 System
3.3 Advanced system settings
3.4 Click "Settings" in Performance section (Advanced bookmark)
3.5 Choose Advanced bookmark and click Change in Virtual memory settings (Choose the local disk where Gothic is installed on, tick "Custom size" and fill min. and max. values depending on your partition capacity [in my case it was 25000 and 50000], click Set and then apply changes)
4. Install Gothic II: Night of the Raven (Gold version in my case).
5. Install gothic2_fix-2.6.0.0-rev2
6. Install Gothic2_PlayerKit-2.8
7. Install G2NoTR-SystemPack-1.7
8. Install L'hiver mod.
9. Install GD3D11-X17_1
10. Download DX11_17.5_Liker, unpack archive and paste all files to system\
11. Run the game and let it download original Normalmaps (do not start New game)
12. Download Normalmaps L'Hiver Edition and unpack the archive to system\GD3D11\textures\replacements\
13. In Gothic.ini change following settings:
14. Download Gothic_1_2_mem_fix_v06 and unpack the archive to to system\
15. Download 4gb_patch and patch every .exe file in the system\
16. Add these .exe files to exception list in Data Execution Prevention:
16.1 Reproduce steps from 3.1 to 3.4
16.2 Choose Data Execution Prevention bookmark and add .exe files to the list
17. Disable FXAA for Gothic2.exe in NVIDIA Control Panel or AMD equivalent
If you want to use free aiming, download G2_Ninja_v1.2_GFA, unpack it to \Data and then add following lines at the bottom of Gothic.ini (below [LHIVER11_EN]):
And to be sure this lines to LHE11_EN.ini (also at the end):
18. Run Gothic, start New game and after it's loaded press Ctrl+F11. Disable Tesselation.
Voila, you can enjoy old good Gothic
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^^^
Never done this to my PC. It works without changing settings in the .ini and install additional RAM-Patches.
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Apprentice
Well, standard installation should have worked, but it didn't in my case. Ofc if it works as it should then no problem
I just gathered all possibilities for people who like me struggled with some errors, particularly while saving. Dunno if there is anything else that can be done (apart from releasing stable beta xD).
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licht zauber wird nicht dargestellt wenn ich ihn caste
animation ist am anfang da, steigt über meinen kopf und verschwindet dann
da keine troubleshooting sekion im op existiert und die suchfunktion auch nix gebracht hat
frage ich hier dreist nach
graka ist gtx 760 2gb
habe an den einstellungen nicht rumgemacht
mfg u. danke im voraus
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Hallo ihr Lieben.
Ich wollte nur kurz nachfragen, welche Informationen es dazu gibt, wie viel
Rechenleistung die jeweiligen Features brauchen.
Ich will den Renderer (bzw. D3D11 17.1) gerne auf meinem Laptop laufen lassen, habe aber mit den Standardeinstellungen ziemliche Einbußen in der performance.
Aus der DxDiag:
Code:
------------------
System Information
------------------
Processor: Intel(R) Core(TM) i3-5005U CPU @ 2.00GHz (4 CPUs), ~2.0GHz
Memory: 8192MB RAM
Available OS Memory: 8104MB RAM
Page File: 4096MB used, 5928MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 12
---------------
Display Devices
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Card name: Intel(R) HD Graphics 5500
Display Memory: 4180 MB
Dedicated Memory: 128 MB
Shared Memory: 4052 MB
Current Mode: 1366 x 768 (32 bit) (60Hz)
HDR Support: Not Supported
Display Topology: Internal
Oparilames
Oparilames nachdem er seinen Gesellenbrief erhalten hat:
»Das war's mit dir, du Mistvieh!«
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Wenn die Intel HD Onboard Grafik deiner CPU die einzige im Laptop ist, dann würde ich das mit dem DX11 Renderer lieber lassen, ohne "richtige" Grafikkarte wird das performance-technisch wohl eher nichts, es sei denn du stellst alle Features aus, wobei sich dann der Renderer aber wieder nicht lohnt.
Außerdem hat die 17.1 Version vom Renderer noch sehr viele Bugs und neuere Versionen starten mit Intel HD Grafik erst gar nicht (man sieht nur ein weißes Bild).
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Danke Woozel.
Ja, sie ist meine einzige Grafikkarte und die Versions des Renderers nutze ich, eben weil sie die letzte Version ist, die mit der Intel-Karte laufen tut.
Edit:-->
Ursprünglich habe ich den Laptop zum Videos gucken und eben als Studienrechenknecht besorgt, daber da er langsam eh schwächelt, wäre etwas Neues vielleicht ganz gut.
Gibt es da etwas, das für den Renderer ausreicht, was sich preislich nicht über 650€ bewegt?
Oparilames nachdem er seinen Gesellenbrief erhalten hat:
»Das war's mit dir, du Mistvieh!«
Geändert von Oparilames (27.03.2019 um 21:55 Uhr)
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Weil Gothic Probleme mit Hybrid Notebook Grafikkarten macht und von der Leistung her würde ich persönlich, wenn ich denn einen günstigen Laptop der auch zum Spielen geeignet ist kaufen wollen würde, keinen mit einer Grafikkarte unter einer 1050 oder 1050Ti nehmen.
So ein Laptop bewegt sich je nach Prozessor und welche Grafikkarte es genau ist zwischen 750 und 850 Euro.
AMD Grafikkarten könnten deutlich günstiger kommen, aber ich kenne mich mit AMD Grafikkarten allgemein und speziell mit den Laptop-Varianten wenig aus. Nvidia macht es einem da mit der 10xxer Reihe leicht, weil die Grafikkarten im Prinzip meist leicht abgespeckte Desktop-Grafikkarten sind.
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Zitat von Woozel
Wenn die Intel HD Onboard Grafik deiner CPU die einzige im Laptop ist, dann würde ich das mit dem DX11 Renderer lieber lassen, ohne "richtige" Grafikkarte wird das performance-technisch wohl eher nichts, es sei denn du stellst alle Features aus, wobei sich dann der Renderer aber wieder nicht lohnt.
Außerdem hat die 17.1 Version vom Renderer noch sehr viele Bugs und neuere Versionen starten mit Intel HD Grafik erst gar nicht (man sieht nur ein weißes Bild).
Zitat von Oparilames
Danke Woozel.
Ja, sie ist meine einzige Grafikkarte und die Versions des Renderers nutze ich, eben weil sie die letzte Version ist, die mit der Intel-Karte laufen tut.
Edit:-->
Ursprünglich habe ich den Laptop zum Videos gucken und eben als Studienrechenknecht besorgt, daber da er langsam eh schwächelt, wäre etwas Neues vielleicht ganz gut.
Gibt es da etwas, das für den Renderer ausreicht, was sich preislich nicht über 650€ bewegt?
Ab der Version 17.4. läuft der Renderer schneller und braucht nicht so viel Performance, als die 17.1.
Noch'n Tipp: Die Einstellungen über F11 nicht so hochpushen!
Probiers erst damit.
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Zitat von DavidVanScouten
Ab der Version 17.4. läuft der Renderer schneller und braucht nicht so viel Performance, als die 17.1.
Noch'n Tipp: Die Einstellungen über F11 nicht so hochpushen!
Probiers erst damit.
Da oben steht doch ganz klar, dass auf Intel Grafikkarten keine Version über der 17.1 läuft, weil dann nur ein weißes Bild kommt sobald man startet und man nicht spielen kann
Vielleicht verstehe ich aber auch nicht, worauf du mit dem Hinweis auf die 17.4 hinaus wolltest.
Zum Thema Performance noch einmal.
Mit der Intel Grafikkarte von meinem Laptop erreicht man mit den Standard F11 Einstellungen gerade einmal 10FPS, etwas mehr wenn man Schatten und alle Effekte komplett deaktiviert, wieder etwas mehr wenn man die Auflösung noch sehr niedrig einstellt. Damit kommt man maximal auf 20FPS (im Orginal Gothic 2 DNDR, von Mods gar nicht erst angefangen)und es sieht schlechter aus als ohne DX11 Renderer.
Meiner Meinung nach macht es dann keinen Sinn, den überhaupt zu verwenden.
Geändert von Woozel (28.03.2019 um 21:57 Uhr)
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Zitat von Woozel
Da oben steht doch ganz klar, dass auf Intel Grafikkarten keine Version über der 17.1 läuft, weil dann nur ein weißes Bild kommt sobald man startet und man nicht spielen kann
Vielleicht verstehe ich aber auch nicht, worauf du mit dem Hinweis auf die 17.4 hinaus wolltest.
Zum Thema Performance noch einmal.
Mit der Intel Grafikkarte von meinem Laptop erreicht man mit den Standard F11 Einstellungen gerade einmal 10FPS, etwas mehr wenn man Schatten und alle Effekte komplett deaktiviert, wieder etwas mehr wenn man die Auflösung noch sehr niedrig einstellt. Damit kommt man maximal auf 20FPS (im Orginal Gothic 2 DNDR, von Mods gar nicht erst angefangen)und es sieht schlechter aus als ohne DX11 Renderer.
Meiner Meinung nach macht es dann keinen Sinn, den überhaupt zu verwenden.
Danke für Deine Aufklärung!
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ICh weiß zwar, dass eine Intel Grafikkarte nicht funktioniert, aber ich habe auch eine Nvidia und auf diese umgestellt.
Allerdings kann ich beim Gothic 1 Preview Renderer (Version 17.5 also) die Auflösung nicht höher als 1248x1024 (oder so ähnlich) stellen und wenn ich auf das F11 Menü zugreife und darauf klicke minimiert sich das Spiel zu einem sehr, SEHR kleinen Kästchen oben links am Bildschirmrand => komplett unspielbar.
Weiß da jemand die Lösung? Ich kann auch ohne Renderer, aber es wäre dennoch schade.
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Zitat von Gregox
ICh weiß zwar, dass eine Intel Grafikkarte nicht funktioniert, aber ich habe auch eine Nvidia und auf diese umgestellt.
Allerdings kann ich beim Gothic 1 Preview Renderer (Version 17.5 also) die Auflösung nicht höher als 1248x1024 (oder so ähnlich) stellen und wenn ich auf das F11 Menü zugreife und darauf klicke minimiert sich das Spiel zu einem sehr, SEHR kleinen Kästchen oben links am Bildschirmrand => komplett unspielbar.
Weiß da jemand die Lösung? Ich kann auch ohne Renderer, aber es wäre dennoch schade.
Da der Renderer auf die Gothic.ini zugreift und da eine Auflösungsbeschränkung abfragt, wenn diese z.B. auf "Force" 1248x 1024 steht, dann geht nichts drüber. Da müsstest Du das dort ändern.
Ich hatte das auch schon einige Seiten davor gepostet.
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Zitat von DavidVanScouten
Da der Renderer auf die Gothic.ini zugreift und da eine Auflösungsbeschränkung abfragt, wenn diese z.B. auf "Force" 1248x 1024 steht, dann geht nichts drüber. Da müsstest Du das dort ändern.
Ich hatte das auch schon einige Seiten davor gepostet.
Funktioniert leider auch nicht, hatte ich schon probiert.
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Dann lösche mal bitte die usersettings.bin. Dann sollte es wieder funktionieren, wenn keine anderen Beschränkungen im System sind.
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Ich hab keine usersettings.bin. Zumindest ergibt die Suche nichts. :/
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Okay, also ich hab mal im Systempack.ini Borderless Window aufgemacht. Als sich das Spiel wieder miniklein minimiert hat, konnte ich es nochmal fenstergroß machen und die auflösung ändern. Allerdings macht es einen Sprung von 1280x1024 zu 2540x irgendwas.
So weird.
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