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Zitat von itti
Ich hätte mal ne Frage aus Interesse. Ich habe gemerkt dass man bei Gothic 2 den originalen Himmel (nebst Sonne / Mond) nur zu sehen bekommt wenn man in den erweiterten Einstellungen das "Atmospheric Scattering" deaktiviert. Ansonsten kann ich erstmal keinen Unterschied erkennen. Was verpasse ich durch dieses Deaktivieren bzw. welche evtl. ungewöhnlichen Effekte habe ich zu erwarten wenn dies ausgestellt bleibt?
Siehe Post #647, - weiter oben!
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Zitat von DavidVanScouten
Siehe Post #647, - weiter oben!
Da stand dann dies:
Zitat von Kellendil
Heißt "Atmospheric Scattering". Erzeugt aber Bugs wie fehlende GUI.
Ist dies garantiert? Welche UI verschwindet unter welchen Umständen? Wie gesagt ich konnte erst mal keine Abweichungen feststellen.
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Zitat von itti
Da stand dann dies:
Ist dies garantiert? Welche UI verschwindet unter welchen Umständen? Wie gesagt ich konnte erst mal keine Abweichungen feststellen.
https://github.com/ataulien/GD3D11/issues/18
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SuperDAU im Anmarsch:
Welche DX11 Version hat die wenigsten Bugs? Welche empfiehlt ihr?
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Zitat von Kerman
SuperDAU im Anmarsch:
Welche DX11 Version hat die wenigsten Bugs? Welche empfiehlt ihr?
17.6.4
Guckst Du hier, - habe ich speziell für den DX-Renderer gemacht:
https://www.youtube.com/watch?v=_VSZdWiiRbA
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Zitat von DavidVanScouten
Du bist 1 Stk. Ehrenmann!
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Zitat von Kerman
Du bist 1 Stk. Ehrenmann!
Danke!
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Agreed, much better than 17.4 ! Now how can one tweak the .ini file to avoid corrupt saves from out of memory errors ?
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Hallo,
ich habe ein Problem beim spielen mit dem Renderer in G1 sowie in G2 DNDR über Spine.
Immer wenn ich das Spiele starte kommt diese Fehlermeldung:
d3d11 x:xd3d_initperdx: can't create d3dx context! error: d3dxerr_CAPSNOTSUPPORTET
beim googlen kam raus das ich meine Bildschirm Einstellungen in der gothic.ini anpassen soll, habe ich gemacht, auch mit anderen Auflösungen, leider erfolglos...
hoffe mir kann dabei jemand helfen
Liebe Grüße
e-yoda
Yes, there are two paths you can go by, but in the long run there's still time to change the road you're on.
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Does it work without Spine ?
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Zitat von electricyoda
Hallo,
ich habe ein Problem beim spielen mit dem Renderer in G1 sowie in G2 DNDR über Spine.
Immer wenn ich das Spiele starte kommt diese Fehlermeldung:
d3d11 x:xd3d_initperdx: can't create d3dx context! error: d3dxerr_CAPSNOTSUPPORTET
beim googlen kam raus das ich meine Bildschirm Einstellungen in der gothic.ini anpassen soll, habe ich gemacht, auch mit anderen Auflösungen, leider erfolglos...
hoffe mir kann dabei jemand helfen
Liebe Grüße
e-yoda
Nie über Spine installieren! Mach es lieber manuell!
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Zitat von DavidVanScouten
Nie über Spine installieren! Mach es lieber manuell!
Warum nie über Spine?
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Zitat von Orange
Warum nie über Spine?
Es ist zu unsicher.
Ich lese es immer wieder in anderen Threads, dass die Pfade nicht stimmen und gerade bei individuellen Modifikationen, die nicht nach dem "Gothic-Datensystemstandard" programmiert sind gibt es häufige Fehler.
Dafür werden ja immer "Installationsreihenfolgen" für das manuelle Installieren empfohlen.
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Zitat von DavidVanScouten
Es ist zu unsicher.
Ich lese es immer wieder in anderen Threads, dass die Pfade nicht stimmen und gerade bei individuellen Modifikationen, die nicht nach dem "Gothic-Datensystemstandard" programmiert sind gibt es häufige Fehler.
Dafür werden ja immer "Installationsreihenfolgen" für das manuelle Installieren empfohlen.
Welche Pfade sollen nicht stimmen? Spine ist schließlich grad dafür da, dass man das ganze vereinfacht und nicht in diese Probleme rennt, irgendwas in bestimmter Reihenfolge installieren zu müssen oder gar einzelne Dateien im Gothic-Ordner zu verschieben, umzubenennen usw.
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Zitat von Bonne6
Welche Pfade sollen nicht stimmen? Spine ist schließlich grad dafür da, dass man das ganze vereinfacht und nicht in diese Probleme rennt, irgendwas in bestimmter Reihenfolge installieren zu müssen oder gar einzelne Dateien im Gothic-Ordner zu verschieben, umzubenennen usw.
Ich meine die von manchen Usern "angegebenen" Pfade.
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The same problem
Zitat von electricyoda
Hallo,
ich habe ein Problem beim spielen mit dem Renderer in G1 sowie in G2 DNDR über Spine.
Immer wenn ich das Spiele starte kommt diese Fehlermeldung:
d3d11 x:xd3d_initperdx: can't create d3dx context! error: d3dxerr_CAPSNOTSUPPORTET
beim googlen kam raus das ich meine Bildschirm Einstellungen in der gothic.ini anpassen soll, habe ich gemacht, auch mit anderen Auflösungen, leider erfolglos...
hoffe mir kann dabei jemand helfen
Liebe Grüße
e-yoda
Hello,
I have the same problem with D3D11 Renderer (Gothic 1, 2). I have installed it manually, not with Spine. Strangely, if I connect external monitor to my laptop, it works. It seems that my laptop monitor is unable to display this content. Do you know if here are some options to fix it?
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Gibts mittlerweile eine Version vom Renderer die den Parameter "modelfatness" unterstützt? Ist mir bei früheren Versionen aufgefallen und leider hat es mir beim Spielen etwas die immersion geraubt, wenn Charaktere wie Snaf auf einmal dünn waren.
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Zitat von horstVyacheslav420
Gibts mittlerweile eine Version vom Renderer die den Parameter "modelfatness" unterstützt? Ist mir bei früheren Versionen aufgefallen und leider hat es mir beim Spielen etwas die immersion geraubt, wenn Charaktere wie Snaf auf einmal dünn waren.
Meinst Du, dass für jeden Charakter?
Ich wüßte nicht, dass es das gäbe.
In der Mod "GOTHIC II - DNdR >Nostalgic Edition<" hat der @falugify eine Funktion eingebaut, in dem man die Statur des Helden ändern kann!
https://www.youtube.com/watch?v=94xkg2H-0Lc
Da dies wohl ein Gothic-spezifisches Script ist, kann ich mir kaum vorstellen es auch über den Renderer einstellbar wäre.
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Lehrling
Problem Zauber FPS Verlust
Hallo Zusammen,
habe den D3D11 Renderer-X17_4 installiert und alles funktioniert erstmal wunderbar.
Nur habe ich das Problem wenn ich einen Zauber "ziehe" fallen meine FPS kurzzeitig von 100 auf 20. Das beeinträchtigt den Spielfluss natürlich erheblich und kann als Magier schon mal zum Tod führen, oder auch einen Kampf gegen andere zaubernde Gegner äußerst spannend gestalten.
Ich habe mich ein wenig in den Renderer Einstellungen gespielt und es scheint, wenn ich die Schatten komplett entferne, taucht das Problem nicht auf. Hat das was mit der dynamischen Beleuchtung oder ähnlichen zu tun? Ich wollte eigentlich schon mit Schatten spielen da sie ja ansonsten keine Probleme verursachen und es einfach stimmiger aussieht.
Kennt das Problem noch jemand?
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Mit der Version 17.6.4 habe ich das Problem nicht!
Berechtigungen
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- Themen beantworten: Nein
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