|
-
Zitat von Sweden
Wann genau muss ich das installieren? Direkt nach dem Renderer oder davor?
Man liest in allen Anleitungen, man soll es vor dem Renderer installieren.
Sollte aber eigentlich auch keine Probleme bereiten, wenn der Renderer schon installiert ist, weil der Renderer
nichts am Spiel direkt modifiziert.
-
Schon mal gecheckt, ob das "Plattform-Update" für das WIN-System drauf ist?
Und:
Welche Renderer-Version benutzt Ihr, - 17.1, 17.4, 17.5 oder sogar 17.6?
Ich benutze die hier:
https://github.com/ataulien/GD3D11
Geändert von DavidVanScouten (17.07.2018 um 14:22 Uhr)
-
Zitat von DavidVanScouten
Schon mal gecheckt, ob das "Plattform-Update" für das WIN-System drauf ist?
Und:
Welche Renderer-Version benutzt Ihr, - 17.1, 17.4, 17.5 oder sogar 17.6?
Ich benutze die hier:
https://github.com/ataulien/GD3D11
Ich habe Renderer Version 17.6 benutzt (hat er automatisch gedownloaded).
Das Systempack funktioniert bei mir ebenfalls nicht, aber da weiß ich woran's liegt... G-Sync Monitor mit 144Hz.
Aber der Monitor wird doch nicht auf auf den DX11 Mod Auswirkungen haben?
-
Es ist bekannt, dass die neueren Versionen des Systempack nicht mit GSync klarkommen.
Man muss es dann immer bevor man Gothic startet ausschalten.
Auf den DX11 Mod sollte es keine Auswirkungen haben, aber Gothic läuft einfach deutlich besser und bugfreier mit Systempack und könnte eventuell auch deine
Abstürze beim starten fixen.
Du könntest ja wenigstens testweise mal G-Sync im Nvidia Treiber deaktivieren und schauen ob du dann deine Abstürze los bist.
Sonst bleibt dir wohl nichts anderes übrig als ohne DX11 Renderer zu zocken.
Unbedingt am Anfang dieses Threads noch einmal durchgehen ob du auch alles, was für den Renderer benötigt wird wie VC Redist installiert hast.
-
Ich habe folgendes Problem, Die Schatten im spiel funktionieren eigtl gut, aber teilweise flackern die äußeren Ränder der Baumschatten. Darüber kann man hinwegesehen und es mit Wind erklären (die bäume bewegen sich nicht leider, denke das ist ausgestellt?). Aber das eigentliche Problem sind die Schatten auf dem Rücken des Helden. Diese sind wenn man die Sonne im Rücken hat und läuft extrem flackernd. Sie sehen außerdem merkwürdig abgestuft aus als ob die renderung irgendwie die letzten "smoothings" nicht durchgeführt hätte:
[Bild: attachment.php?s=de904d63287512056c237865aab61cad&attachmentid=47109&d=1532729815&thumb=1]
Hier jetzt ohne Rüstung aber mit Rücstung ist es das gleiche. Ich habe schon etliche Grafik einstellungen probiert, nichts hilft. Die komplette Rückenschattierung flackert beim Laufen im milisekundentakt.
Ich spiele mit (In dieser Reihenfolge installiert)
Gothic 2 Gold GOG
Report Patch
Playerkit 2.6
System Pack 1.7
High Vegetation Mod + Minimod Balance
17.1 Renderer (habe alle gängigen versionen ausprobiert)
System:
i7 4700MQ 2.4
SSD (Spiel hier NICHT in Programsx86/Programs installiert)
880M 8GB Vram
Ich habe leider keine große Ahnung vom Modden und gemoddeten Games an sich. Daher kann es sein, dass ich bei der Installation was übersehen habe.
Da ich bereits mehrere D3D11 versionen probiert habe, vermute ich das es eine treiber einstellung ist, aber vllt habe ich ja eine Einstellung im renderer übersehen oder falsch gesetzt?
Für jede Hilfe wäre ich sehr dankbar, habe mich sehr auf eine Rückkehr zu Gothic gefreut aber es ist einfach nicht genießbar so.
-
Zitat von MackyMessa
...High Vegetation Mod + Minimod Balance
17.1 Renderer (habe alle gängigen versionen ausprobiert)
...
Die passen nicht, vor allem die HV-Mod!
-
Was passt da nicht?
Die High Vegetation Mod wurde an die Minimod Balance durch Felsenschmied angepasst.
Und der hier beschriebene Fehler kommt vom Renderer und nicht von eine der Mods. Mir ist auch nicht bekannt, dass man dagegen etwas machen kann.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
-
Der 17.1 Renderer ist noch zu fehleranfällig und wurde ab 17.4 von Bonne6 eingestellt.
Die 17.6 (russ. vers.) läuft bei mir wenigstens einwandfrei.
-
-
Lehrling
hi,
ich habe das problem das ich 2560x1440 nicht auswälen kann bzw. die Option dafür ganz fehlt (F11, dann kommt das Detail-Grafik-Menü. Wenn ich den Auflösungs-Regler bewege, springt es von 1920×1080 zu 3840 × 2160, 2560x1440 ist gar nicht da).
Das finde ich sehr komisch da mein Monitor eine native Auflösung von 2560x1440 hat.
Kann mir bitte wer helfen?
-
Zitat von Plasquar
Was passt da nicht?
Die High Vegetation Mod wurde an die Minimod Balance durch Felsenschmied angepasst.
Und der hier beschriebene Fehler kommt vom Renderer und nicht von eine der Mods. Mir ist auch nicht bekannt, dass man dagegen etwas machen kann.
Weiss man denn ob es an bestimmten System konfigurationen liegt oder ist es mehr oder weniger random?
Wo gibt es denn die russische 17.6 version? Vllt teste ich die nochmal.
-
Mich würde auch interessieren wer der Author dieser "russischen Version" ist und ob es dazu einen passenden Github-Fork gibt. Weiß da wer genaueres?
-
Ist hier im Topic 'zig Mal gepostet worden, - die Suchmaschine vollbringt wahre Wunder!...
Oder "einfach" mal ein paar Seiten zurückblättern...
-
Zitat von DavidVanScouten
Ist hier im Topic 'zig Mal gepostet worden, - die Suchmaschine vollbringt wahre Wunder!...
Oder "einfach" mal ein paar Seiten zurückblättern...
Tut mir leid, wenn ich nicht die noetige Geduld habe mich durch 20 Seiten durchzulesen. Ich habe die Suchfunktion benutzt, hab aber nichts unter den punkten "17.6" und "russische Version" gefunden, sonst haette ich auch nicht gefragt..
Haette es dir jetzt einen Zacken aus der Krone gebrochen, den link zu posten? Deinen Hinweis in Ehren, aber so hilfst du niemandem.
-
Zitat von MackyMessa
Tut mir leid, wenn ich nicht die noetige Geduld habe mich durch 20 Seiten durchzulesen. Ich habe die Suchfunktion benutzt, hab aber nichts unter den punkten "17.6" und "russische Version" gefunden, sonst haette ich auch nicht gefragt..
Haette es dir jetzt einen Zacken aus der Krone gebrochen, den link zu posten? Deinen Hinweis in Ehren, aber so hilfst du niemandem.
Geduld ist eine Tugend!
Hast Du ein Glück, dass ich den Link noch im Browsercache habe:
https://github.com/ataulien/GD3D11
-
Apprentice
GD3D11 Ordenador
Hello i want to share my findings. This program called Ordenador optimizes .dds texture files
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12801
So i tried using it on GD3D11/Textures folder and it increase my performance by 2-3x, no more stutters!
Gothic2 gold (steam) + 2.6 fix + G2NoTR-SystemPack-1.7+ 2.8playerkit + GD3D11 17.5 + L'Hivers 1.3.1
i7 6700k, gtx1080, 16gb ddr4@3000mhz, 500gb evo 850 SSD
I also want to say that in 20 years of PC gaming that Gothic2 with DX11 is the most impressive overhaul/remaster of any game i have ever seen. This GD3D11 mod almost bring a tear to my eye. I am not even joking. You are doing gods work here. Most gamers will never be able to fully see how valuable this is.
P.S. One thing however is i think it is a terrible tragedy that the brightness slider in F11 menu is only 1.0! Normally this is ok but It took me many hours before i realize that putting brightness to 1.5 really makes GD3D11 shine. I really think 1.5 brightness should be default for GD3D11 or else the graphics look dull! Thanks for reading!
Geändert von RandalMcdaniel (30.07.2018 um 18:12 Uhr)
-
Zitat von DavidVanScouten
Das ist das GitHub des Renderes X17.5 von Degenerated.
Zitat von MackyMessa
Tut mir leid, wenn ich nicht die noetige Geduld habe mich durch 20 Seiten durchzulesen. Ich habe die Suchfunktion benutzt, hab aber nichts unter den punkten "17.6" und "russische Version" gefunden, sonst haette ich auch nicht gefragt..
Haette es dir jetzt einen Zacken aus der Krone gebrochen, den link zu posten? Deinen Hinweis in Ehren, aber so hilfst du niemandem.
Hier ist der russische Renderer. Ist bei Marcello auf Twitch verlinkt.
-
Zitat von nex1986
was ist an 17.6 so anders?
Hängt davon ab, welche du meinst.
Es gibt 17.6 von Cpt, von Bonne als ClockWorkEdition (siehe Spine) und scheinbar eine russische. Degenerateds letzte Versionen hört mit 17.5 auf.
Cpts Änderungen:
Bonnes Änderungen umfassen dasselbe, erlauben mehr als 4GB Ram Nutzung, paar Änderungen für MP-Projekte und ist wohl die aktuellste Version von allen. Näheres fragst du besser ihn.
-
Vielen Dank probiere ich direkt aus nach der Arbeit.
Ich habe gestern noch ein bisschen an den Einstellungen geschraubt
Shadow Quality = 1
Dynamic Shadow = disabled
Shadowstrength = 80
Das andere AO (direkt under Shadowstrength im Regler) = 50
WorldAO = 35
Brightness = 0.93
Mit diesen Einstellungen ist das "Rueckenflimmern" fast nicht mehr zu sehen, und wenn man etwas anderes als Lederruestung oder gar nichts an hat, dann ist es quasi verschwunden. Nachteil: Die Schattenintensitaet ist niedriger, aber man sieht trotzdem noch deutlich Schatten.
Noch eine Sache Frage:
Baeume und Gras etc, bewegt sich nicht im "Wind". Ist das im Renderer ausgestellt? Fand das immer sehr schoen eigentlich.
Geändert von MackyMessa (31.07.2018 um 15:57 Uhr)
-
Zitat von Schatten
Findet es niemand seltsam dass der Renderer in allen bekannten Versionen als Sourcecode bzw. Forks auf Github vorhanden ist ausser der "russischen" Version? Noch dazu kann scheinbar niemand sagen welche Änderungen diese Version enthält, wer diese vorgenommen hat und warum diese den Renderer angeblich stabiler machen.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|