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Zitat von normann
Viele Setting gelten grundsätzlich nur für die aktuelle Sitzung und werden nach einem Neustart wieder als default geladen.
Gehört Atmospheric Scattering mit dazu?
(UI Scaling hab ich mit Systempack umgangen)
Zitat von Sein Name ist Mö
[...]
Glaube die heißt Clockwork Edition oder so.
Kann man die Mod auch ohne Spine installieren?
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Zitat von Xerkrosis
Kann man die Mod auch ohne Spine installieren?
Wäre der Renderer eine Modifikation, könntest du keine anderen Modifikationen mit ihm zusammen spielen. Der Renderer ist daher keine Modifikation, sondern eher ein Tool. Durch ihn wird der von der Engine genutzte Renderpfad ausgeschlossen und ein neuer Renderpfad an seiner Stelle eingesetzt. Somit verändert er keine Spieldateien, wie es eine Modifikation oder ein Patch tun würden.
Die Clockwork Edition ist aktuell nur über Spine zu bekommen.
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Zitat von Xerkrosis
Gehört Atmospheric Scattering mit dazu?
(UI Scaling hab ich mit Systempack umgangen)
Atmospheric Scattering gehört dazu.
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Hallo und schöne Grüße,
ich habe zwei kurze Fragen:
Version x17_4 - ist das die aktuelle? Die habe ich nämlich vor etwa zwei Monaten irgendwo her und hier im Thread #21 ist die x17_1 verlinkt.
Frage 2:
Gibt es schon eine Lösung dafür (abgesehen von abwarten und danach speichern/neuladen), dass der Regen alles so komisch glänzen lässt?
Danke!
Ansonsten absolut phantastische Arbeit !
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Zitat von Freddie
Frage 2:
Gibt es schon eine Lösung dafür (abgesehen von abwarten und danach speichern/neuladen), dass der Regen alles so komisch glänzen lässt?
https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post25109989
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Vielen Dank, dass hat funktioniert.
Jetzt nur noch eine letzte Frage:
Ich habe bemerkt, dass die Reichweite in der NPCs auf Monsterjagd gehen oder Banditen angreifen sich offenbar etwas erhöht hat, mit den DX11 Einstellungen.
Gibt es dafür einen Regler?
(Beim 2. mal vorbeilaufen an der ersten Höhle bei Xardas Turm kamen Brago von oben aus der Höhle gelaufen)
Danke
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Der Renderer hat darauf ganz sicher keinen Einfluss.
Schalte den aus und teste es einfach ohne.
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Zitat von normann
Der Renderer hat darauf ganz sicher keinen Einfluss.
Schalte den aus und teste es einfach ohne.
Wenn dieser irgendwo eine Einstellung hat in welcher Entfernung Objekte und NPCs reagieren - möglicherweise schon!
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L'Hiver veralteter Link
Wäre es möglich den Deutschen link zur L'Hiver Edition durch den neuen zu ersetzen? Die Downloadlinks im alten Post funktionieren nämlich nicht mehr.
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Lehrling
Sichtweite ändert sich
Hallo zusammen,
Ich habe den DX11 renderer in der Version 17.4 installiert und habe ein kleineres Problem. An manchen Stellen im Spiel (bsp. Wald bei Khorinis) wird die Sichtweite verringert und es wird mehr Nebel angezeigt (siehe Bilder). Leider habe ich keine Einstellung über Strg+F11 gefunden, mit der ich das Problem in den Griff bekommen.
Kennt jemand das Problem?
[Bild: attachment.php?s=60f6dadfb7ae977c34e1a6211450b9ce&attachmentid=46645&d=1518367901&thumb=1][Bild: attachment.php?s=60f6dadfb7ae977c34e1a6211450b9ce&attachmentid=46646&d=1518367981&thumb=1]
Danke und Gruß!
Geändert von Eric_Gothicfan (11.02.2018 um 16:53 Uhr)
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Neuling
Performance?
Wie ist den so allgemein die Performance bei euch bzw. welche Systemvoraussetzungen braucht ihr für die höchsten Einstellungen? Spiele in Full HD mit hohen Einstellungen bei den Schatten (dynamische Schatten aus) und alle Sichtweiten auf 50% ... bekomme da dann 20-30 fps in der Hafenstadt.
System ist ein i7, 16gb ram und eine Grafikkarte vergleichbar mit einer NVIDIA gt 750m unter Windows 10
P.S. Spiele mit der Varusbiker mod. Bei der LHiver bekomme ich bei gleichen Settings etwa 10 FPS.
P.S. 2: Ein reduzieren der Schatten bringt kaum Besserung und selbst wenn ich diese ausschalte kommen die FPS grad so über 30.
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Zitat von SystemError
Wie ist den so allgemein die Performance bei euch bzw. welche Systemvoraussetzungen braucht ihr für die höchsten Einstellungen? [...]
System ist ein i7, 16gb ram und eine Grafikkarte vergleichbar mit einer NVIDIA gt 750m[...]
Also zum i7 fehlen noch wenigstens 3 Ziffern. Ein 2-Kerner mit 2,6GHz unterscheidet sich schon von einem 6-Kerner mit +4GHz. Grafikkarte könntest da auch schon vollständig hinschreiben.
i7 3770k, GTX 1080Ti (1,7GHz), 16GB RAM, Win8.1, 1920x1080
Gothic-Einstellungen auf Maximum. D3D11-Einstellungen + Atmospheric Scattering an
Khorinis-Welt: +120fps (Hafen 80-120fps)
Jharkendar: 144fps
Minental: 144fps (Burg-Mitte +120fps)
Irdorath: 144fps
Nur direkt am Anfang, wenn die Welt geladen wurde, muss ich mich erstmal im Kreis drehen, weil jeder weitere Winkel erstmal geladen werden muss o.Ä. - es ruckelt halt.
D.h. 1x im Kreis gedreht (5s), schon passiert's nicht mehr. Auch nicht beim neuladen. Solang's noch die gleiche Welt ist.
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Neuling
Zitat von Xerkrosis
Also zum i7 fehlen noch wenigstens 3 Ziffern. Ein 2-Kerner mit 2,6GHz unterscheidet sich schon von einem 6-Kerner mit +4GHz. Grafikkarte könntest da auch schon vollständig hinschreiben.
i7 3770k, GTX 1080Ti (1,7GHz), 16GB RAM, Win8.1, 1920x1080
Gothic-Einstellungen auf Maximum. D3D11-Einstellungen + Atmospheric Scattering an
Khorinis-Welt: +120fps (Hafen 80-120fps)
Jharkendar: 144fps
Minental: 144fps (Burg-Mitte +120fps)
Irdorath: 144fps
Nur direkt am Anfang, wenn die Welt geladen wurde, muss ich mich erstmal im Kreis drehen, weil jeder weitere Winkel erstmal geladen werden muss o.Ä. - es ruckelt halt.
D.h. 1x im Kreis gedreht (5s), schon passiert's nicht mehr. Auch nicht beim neuladen. Solang's noch die gleiche Welt ist.
Also der Prozessor ist ein Quad-Core i7 mit 2.8Ghz (Turbo Boost 4Ghz), die genaue Bezeichnung weiß ich gerade leider nicht, kann ich aber daheim noch nachschauen. Die Grafikkarte eine AMD Radeon R9 M370X mit 2GB RAM
Na bei dir scheint das Spiel ja (zum Glück) deutlich besser zu laufen, allerdings aus du auch eine bedeutend leistungsstärkere GPU.
In deinen Einstellungen seh ich das du die Objektdistanz trotz herausragender FPS Zahlen recht niedrig eingestellt hast, einfach nur weil du auf so große Distanzen die Details nicht mehr brauchst oder wird die Engine dann zu instabil?
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Lehrling
Der Mod läuft bei mir echt super und flüssig. Mit Ausnahme von folgendem Problem: Alle 10 Minuten tut das Spiel halb-freezen. Ich bekomme dann nur noch ca. alle 15 Sekunden einen (1!) Frame zu sehen. Es ist also unspielbar bis ich wieder neustarte, nach weiteren 10 Minuten dasselbe.
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Gibt's eine Möglichkeit Antialiasing mit einer Nvidia Karte zu erzwingen? Ich meine nicht das eingebaute SMAA, was alles nur noch schlimmer macht, sondern hatte eher an Supersampling bzw. SGSSAA gedacht, was aufgrund der alten DirectX Version damals problemlos möglich war und das Bild super smooth machte.
Die neuen Grafikeffekte mit dem DX11 Renderer sind wirklich schön, aber das heftige Flimmern (vor allem an der üppigen Vegetation) dämpft das visuelle Erlebnis schon sehr. Fast so sehr, dass ich überlege ohne DX11 zu spielen. Wäre schade, gibt's von daher eine Möglichkeit? Irgendwelche AA-Bits für den Nvidia Inspector?
EDIT: Treiberseitiges FXAA ist eine akzeptable Lösung. In 4k wäre das ganze noch besser, leider werden UI Elemente dann viel zu klein und das Spiel läuft instabil. FullHD + FXAA ist aber ausreichend Lieber etwas blur, als Flimmern und übertriebene Schärfe.
Geändert von Filben (04.03.2018 um 12:49 Uhr)
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Maussteuerung im Marvin-Mode F6-Kameraführung.
Hallo,
seit dem ich den DX11-Renderer nutze, vermisse ich die "alte" Maussteuerung für die Kamerafahrt (F6).
Kann man diese Steuerung wieder aktivieren? - Ich kann nur mit den Cursortasten "links-rechts" und "Bildauf-Bildab" die Fahrten machen, die dann sehr statisch ausfallen...
Für Hilfe bin ich dankbar!
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So in Gothic Reloaded Mod, Dx11 renderer was displaying additional grass vobs on grass textures. Is this possible to turn on in Gothic 2 or Gothic 1 but without G:RM?
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Lehrling
Ich habe auch extreme Probleme mit der Mod. Bei ~80% aller Ladeversuche wenn man schon im Spiel ist, also z.B. gestorben ist, hängt sich das Spiel mit einem Freeze auf.
Auch so freezed es echt gerne mal einfach nur beim rumlaufen. Alles nur mit der Mod.
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Zitat von iroh9999
Ich habe auch extreme Probleme mit der Mod. Bei ~80% aller Ladeversuche wenn man schon im Spiel ist, also z.B. gestorben ist, hängt sich das Spiel mit einem Freeze auf.
Auch so freezed es echt gerne mal einfach nur beim rumlaufen. Alles nur mit der Mod.
Das kann ich bestätigen!
Auch beim Beeden gibts eine Freez...
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Servus Leute,
ich habe jetzt das halbe Forum durchsucht und komme leider auf keinen Nenner...
bei mir kommt die ganze Zeit die Fehlermeldung :
X:XD3D_InitPerDX: Can't create D3DX context ! Error: D3DXEER_CAPSNOTSUPPORTED
Grafikkartentreiber sind aktuell, ich habe im der Gotihc config, die Bildschirmauflösung eingestellt in 1920 x 1080 x 32 UND 1024 x 768 x 32, dann noch den Reiter das die Intros übersprungen werden, aber leider hilft nichts.
Spiele es über Spine, werden da irgendwie die Dateien anders angelegt, bin ziemlich ratlos.
Liebe Grüße
Yes, there are two paths you can go by, but in the long run there's still time to change the road you're on.
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