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  1. #1 Zitieren
    Veteran Avatar von JimmDon
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    Das ist ja leider seit Risen 2 nicht mehr möglich. Könnt ihr uns zufällig verraten, wie wir das selbst einstellen können? Oder ob es im Zweifel für geübte Modder machbar ist?
    Scheinbar ist es ja nicht für die Release Version gewollt, aber für manche Leute ist das ein echt störender Faktor. (Dass es da zu Clipping Bugs kommen kann ist mir klar, das hat mich in anderen Games von euch aber ebenfalls nicht gestört).

    Liebe Grüße
    Jimm
    JimmDon ist offline

  2. #2 Zitieren
    pink coloured elephant  Avatar von Untitled
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    wat?
    “Without data, you're just another person with an opinion.”
    - William Edwards Deming
    Untitled ist offline

  3. #3 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Valnarr
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    Zitat Zitat von Untitled Beitrag anzeigen
    wat?
    Man kann Fern/Nahkampfwaffe nicht gleichzeitig am Charakter anlegen/sehen.

    JimmDon bittet um eine Lösung des Problems.
    Valnarr ist offline

  4. #4 Zitieren
    pink coloured elephant  Avatar von Untitled
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    Zitat Zitat von Valnarr Beitrag anzeigen
    Man kann Fern/Nahkampfwaffe nicht gleichzeitig am Charakter anlegen/sehen.

    JimmDon bittet um eine Lösung des Problems.
    jetzt hab ichs kapiert, danke ;-)
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    Untitled ist offline

  5. #5 Zitieren
    Held Avatar von Cagigawa
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    Zitat Zitat von Valnarr Beitrag anzeigen
    JimmDon bittet um eine Lösung des Problems.
    Soweit so gut ich sehe hier nur kein wirkliches Problem.

    Optisch wäre es zwar schöner aber mit Sicherheit auch aufwendiger zu machen als immer nur eine.

    Great holy armies shall be gathered and trained to fight all who embrace evil. In the name of their gods ships shall be built to carry our warriors out amongst the stars and we will spread Origin to all the unbelievers.
    Cagigawa ist offline

  6. #6 Zitieren
    Ranger Avatar von MrOysterhead
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    Zitat Zitat von Cagigawa Beitrag anzeigen
    Soweit so gut ich sehe hier nur kein wirkliches Problem.

    Optisch wäre es zwar schöner aber mit Sicherheit auch aufwendiger zu machen als immer nur eine.
    Das ist für mich persönlich auch ein ziemliches Problem und enttäuscht mich zutiefst. Bei einem Spiel, in dem sich die Entwickler durchaus bewusst sind, dass Immersion für die Fans eine nicht kleine Rolle spielt, ist es schon sehr schade, dass man man jedesmal, wenn man die Waffe wechselt diese dann aufploppen sehen muss. Finde ich auch sehr schade und unfassbar unnötig. Aber ich hoffe auch, dass sich ein paar schlaue Modder da ransetzen...
    MrOysterhead ist offline

  7. #7 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Jolly Jumper
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    Da man über die Quickslotleiste ja bis zu 10 Waffen gleichzeitig hat und keine Extraslots wie in Gothic, ist das nur konsequent.
    No one expects the Gnomish Inquisition.
    Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
    Jolly Jumper ist offline

  8. #8 Zitieren
    Knight
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    Für die plausible Darstellung des großen Inventars hätte ich gerne noch dazu einen Bollerwagen, den der Held hinter sich herzieht.
    Damocles ist offline

  9. #9 Zitieren
    Ritter Avatar von Dodo1610
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    Zitat Zitat von Damocles Beitrag anzeigen
    Für die plausible Darstellung des großen Inventars hätte ich gerne noch dazu einen Bollerwagen, den der Held hinter sich herzieht.
    Max Payne 3 ist bis heute das Spiel das es am glauwürdigsten gemacht hat dort kann man trägt man Gewehr immer in einer Hand auch wenn man mit der Pistole schießt. Aber Pb kann das nicht machen da sie keine vernünftigen Animationen können oder wollen.
    Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
    Dodo1610 ist offline

  10. #10 Zitieren
    Krieger Avatar von Der namenlose Jax
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    Zitat Zitat von Cagigawa Beitrag anzeigen
    Soweit so gut ich sehe hier nur kein wirkliches Problem.
    Diese "keine wirklichen Probleme" häufen sich aber langsam.

    Animationen sind nicht die Stärke von PB.
    Die Icons im Inventar waren ein zu großer Aufwand. Sehen dadurch wirklich sehr schlecht aus.
    Die Kochanimationen hatte man keine Lust zu programieren.
    Beide Waffen werden nicht visualisiert dargestellt.
    Die Kamera macht/machte verrückte Dinge in Dialogen.

    Ich finds schade, nervig, unnötig und irgendwo auch faul.
    Letztens sagte Björn in irgendeinem Interview sogar, dass er nur eine Frage des Aufwands war und falls es wirklich so sein sollte, dann ist es für mich enttäuschend.

    Für mich sind diese Kleinigkeiten, die für einige kein Problem darstellen ein richtig krasser Stimmungskiller, weil mir genau solche Dinge viel wichtiger als beispielsweise eine gute Story sind.

    Zitat Zitat von Jolly Jumper Beitrag anzeigen
    Da man über die Quickslotleiste ja bis zu 10 Waffen gleichzeitig hat und keine Extraslots wie in Gothic, ist das nur konsequent.
    Meinst du aber echt, dass man zwischen 10 Schwerten rumswitchen wird ?
    Es wird doch wahrscheinlich wieder auf die Primärwaffe wie Schwert + Schild bzw. Zweihandwaffe und Sekundärwaffe wie Fernkampfwaffen hinauslaufen.
    Durch einen Click auf die richtige Zahl in der Slotleiste wird jedeglich die Waffe umgerüstet.
    Nach dem Motto: Vom Pornoschwert 2000 auf den Darmspalter 69.
    Und nicht Pornoschwert 2000 und Darmspalter 69, wo du fließend und ganze Zeit aktiv ohne quasi spürbare Verzögerung durchwechseln kannst.
    Davon gehe ich zumindest mal aus. Wobei das nicht stimmen muss.
    Und wenn es wirklich der Fall ist, dasss die Slotleiste "NUR" zum Umrüsten sein sollte, dann ist eine nicht Darstellung der beiden Waffen eine weitere verpasste Chance. Meiner Meinung nach.
    Der namenlose Jax ist offline

  11. #11 Zitieren
    Krieger
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    Zitat Zitat von Der namenlose Jax Beitrag anzeigen
    Diese "keine wirklichen Probleme" häufen sich aber langsam.

    Animationen sind nicht die Stärke von PB.
    Die Icons im Inventar waren ein zu großer Aufwand. Sehen dadurch wirklich sehr schlecht aus.
    Die Kochanimationen hatte man keine Lust zu programieren.
    Beide Waffen werden nicht visualisiert dargestellt.
    Die Kamera macht/machte verrückte Dinge in Dialogen.

    Ich finds schade, nervig, unnötig und irgendwo auch faul.
    Letztens sagte Björn in irgendeinem Interview sogar, dass er nur eine Frage des Aufwands war und falls es wirklich so sein sollte, dann ist es für mich enttäuschend.

    Für mich sind diese Kleinigkeiten, die für einige kein Problem darstellen ein richtig krasser Stimmungskiller, weil mir genau solche Dinge viel wichtiger als beispielsweise eine gute Story sind.



    Meinst du aber echt, dass man zwischen 10 Schwerten rumswitchen wird ?
    Es wird doch wahrscheinlich wieder auf die Primärwaffe wie Schwert + Schild bzw. Zweihandwaffe und Sekundärwaffe wie Fernkampfwaffen hinauslaufen.
    Durch einen Click auf die richtige Zahl in der Slotleiste wird jedeglich die Waffe umgerüstet.
    Nach dem Motto: Vom Pornoschwert 2000 auf den Darmspalter 69.
    Und nicht Pornoschwert 2000 und Darmspalter 69, wo du fließend und ganze Zeit aktiv ohne quasi spürbare Verzögerung durchwechseln kannst.
    Davon gehe ich zumindest mal aus. Wobei das nicht stimmen muss.
    Und wenn es wirklich der Fall ist, dasss die Slotleiste "NUR" zum Umrüsten sein sollte, dann ist eine nicht Darstellung der beiden Waffen eine weitere verpasste Chance. Meiner Meinung nach.
    Kennst du denn Spruch, "Ich kann viel oder alles, aber nichts richtig"?

    Mir ist es lieber sie machen das was sie gut Können erstklassig und Stimmig, wie das sie Tausend verschiedene Features machen und das dann Halbgar rüberkommt. Und das was Piranha ausmacht das machen sie sehr gut. In manchen Dingen haben sie sogar alleinstellungsmerkmal. Auserdem kommt es mir oft so vor das Piranha und andere RPg´s oft mit Shootern verwechselt werden. Nur weil sie sich so Spielen. Sogar der wo elex für ein 2 stündiges Review anspielen durfte Verglich Elex mit Fallout und bezeichnete Fallout als Shooter.

    Einzig ein richtiges Umfangreiches Crafting wäre für mich Stimmig. Aber wie Umfangreich das ist werden wir noch sehen. Da habe ich noch nichts in keinem Lets Play gesehen.
    Tiberius Kirk ist offline

  12. #12 Zitieren
    Knight
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    Für mich sind diese Kleinigkeiten, die für einige kein Problem darstellen ein richtig krasser Stimmungskiller, weil mir genau solche Dinge viel wichtiger als beispielsweise eine gute Story sind.
    Das ist immer schwer vor dem Release zu bewerten. Wenn man das Spiel selber spielt kann das stören, oder auch komplett unbemerkt bleiben.

    Wenn ich mich an Risen 2 zurück erinnere, haben mich immer die Charakter Posen gestört in den Previews. Im Spiel selber war das aber weniger ein Problem. Da hat mich eher gestört dass ich die Lebenswelt und Reaktionen der Charaktere nicht immer nachvollziehen konnte, und dass man tausende Goldstücke (min 2 KG) an Lehrer zahlen musste. (und natürlich diese Scheiss Quicktime Events ....)

    Die Idee von Proviant als prozentuale Lebensenergie-Auffrischung fand ich im übrigen sehr gut gelöst, hat Andere wiederum sehr gestört.
    Damocles ist offline Geändert von Damocles (13.10.2017 um 17:33 Uhr)

  13. #13 Zitieren
    Krieger Avatar von Der namenlose Jax
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    Zitat Zitat von Tiberius Kirk Beitrag anzeigen
    Kennst du denn Spruch, "Ich kann viel oder alles, aber nichts richtig"?
    Ich kenne nur den Spruch: "Aber diese Fatures gab es schon in Gothic 1".

    Kochanimationen, ansehbare Icons, Einblendung der beiden Waffen.

    Das gab es doch alles schon.
    PB hat diesbezüglich einfach einen klaren Rückschritt gemacht.

    Verstehe ehrlich gesagt nicht was du mir sagen möchtest, weil es diese "Tausend verschiedene Features" (die ich aufgezählt habe) schon in Gothic 1 und 2 gab.

    Und meiner Meinung wird die Stimmung kaum nerviger unterbrochen als durch irgendwelche externen Fenster wie beim Kochen.
    Sorry, aber für mich ist das einfach ein absoluter Stimmungskiller.
    VOR ALLEM DA ES GOTHIC 1 UND GOTHIC 2 DOCH SO WUNDERSCHÖN VORGEMACHT HABEN.

    Zitat Zitat von Tiberius Kirk Beitrag anzeigen
    Auserdem kommt es mir oft so vor das Piranha und andere RPg´s oft mit Shootern verwechselt werden. Nur weil sie sich so Spielen. Sogar der wo elex für ein 2 stündiges Review anspielen durfte Verglich Elex mit Fallout und bezeichnete Fallout als Shooter.
    Das verstehe ich auch nicht woher du das hast und wo das Problem liegt.
    In erster Linie war Fallout für mich ein OpenWorld RPG mit Shooter-Fokus.
    ELEX wird für mich auch ein OpenWorld RPG mit Shooter-Mechaniken sein.

    Außerdem sind die Vergleiche doch absolut in Ordnung.
    Es ist doch offensichtlich, dass ELEX Inspirationen aus anderen Spielen zieht.
    Björn sagte selbst oft, dass man die Outlaws beispielweise an MadMax angelehnt hat etc.
    Wieso sollte man dann keine weiteren Vergleiche zu postapokalyptisch Spielen und Welten ziehen dürfen ?

    Ist jetzt überhaupt nicht böse gemeint, aber ich verstehe dich irgendwie nicht so richtig.
    Der namenlose Jax ist offline Geändert von Der namenlose Jax (13.10.2017 um 17:44 Uhr) Grund: verschrieben

  14. #14 Zitieren
    World of Elex  Avatar von Dark_Bauer
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    Zitat Zitat von Der namenlose Jax Beitrag anzeigen
    Ich kenne nur den Spruch: "Aber diese Fatures gab es schon in Gothic 1".

    Kochanimationen, ansehbare Icons, Einblendung der beiden Waffen.

    Das gab es doch alles schon.
    PB hat diesbezüglich einfach einen klaren Rückschritt gemacht.

    Verstehe ehrlich gesagt nicht was du mir sagen möchtest, weil es diese "Tausend verschiedene Features" (die ich aufgezählt habe) schon in Gothic 1 und 2 gab.

    Und meiner Meinung wird die Stimmung kaum nerviger unterbrochen als durch irgendwelche externen Fenster wie beim Kochen.
    Sorry, aber für mich ist das einfach ein absoluter Stimmungskiller.
    VOR ALLEM DA ES GOTHIC 1 UND GOTHIC 2 DOCH SO WUNDERSCHÖN VORGEMACHT HABEN.



    Das verstehe ich auch nicht woher du das hast und wo das Problem liegt.
    In erster Linie war Fallout für mich ein OpenWorld RPG mit Shooter-Fokus.
    ELEX wird für mich auch ein OpenWorld RPG mit Shooter-Mechaniken sein.

    Außerdem sind die Vergleiche doch absolut in Ordnung.
    Es ist doch offensichtlich, dass ELEX Inspirationen aus anderen Spielen zieht.
    Björn sagte selbst oft, dass man die Outlaws beispielweise an MadMax angelehnt hat etc.
    Wieso sollte man dann keine weiteren Vergleiche zu postapokalyptisch Spielen und Welten ziehen dürfen ?

    Ist jetzt überhaupt nicht böse gemeint, aber ich verstehe dich irgendwie nicht so richtig.
    Gothic 1 und 2 waren vermutlich einfach um einiges weniger Gesamtaufwand, als Elex
    Wie ich schon mal geschrieben habe: immer von Spiel zu Spiel schauen, vor allem wenn der Entwickler größtenteils von 0 anfängt und nix übernehmen kann.
    https://worldofelex.de/site/newsarchiv/61-artikel-de/826-elex-ii-review
    Dark_Bauer ist offline

  15. #15 Zitieren
    Drachentöter Avatar von kiko82
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    Die Schnellzugriffsleiste kann im Übrigen aber kein Grund sein. In G3 gab es die auch schon und auch dort konnte man die Waffen frei verteilen. Dort wurden auch Nah- und Fernkampfwaffen gleichzeitig angelegt, sogar inkl. Schild, sofern 1H vorhanden war.
    kiko82 ist offline

  16. #16 Zitieren
    Ranger Avatar von MrOysterhead
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    Zitat Zitat von Jolly Jumper Beitrag anzeigen
    Da man über die Quickslotleiste ja bis zu 10 Waffen gleichzeitig hat und keine Extraslots wie in Gothic, ist das nur konsequent.
    Also das ist doch Unsinn, bis auf die Quickslotleiste ist das kein Unterschied zu selbst Gothic 1. Man benutzt halt Primär eine Nah- und eine Fernkampfwaffe - Ich zumindest.

    Zitat Zitat von Damocles Beitrag anzeigen
    Für die plausible Darstellung des großen Inventars hätte ich gerne noch dazu einen Bollerwagen, den der Held hinter sich herzieht.
    Der Unterschied ist, dass man nicht alle paar Minuten einen Visuellen Reiz auf dem Bildschirm sieht, der fundamental gegen die Regel im etablierten fiktiven Universum des Spiels steht. Selbst die Art und Weise wie Nier: Automata es gemacht hat, wäre mir hier lieber gewesen. (Die Waffe materialisiert mit Partikeleffekten)
    Das ist also mMn überhaupt kein Vergleich.

    Zitat Zitat von Tiberius Kirk Beitrag anzeigen
    VOR ALLEM DA ES GOTHIC 1 UND GOTHIC 2 DOCH SO WUNDERSCHÖN VORGEMACHT HABEN.
    Jap, das frustriert mich auch ungemein, vorallem, wenn Leute das ständig verteidigen. Wir sind alle PB Fans hier, aber das verstehe ich nicht.
    MrOysterhead ist offline

  17. #17 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von JimmDon Beitrag anzeigen
    Oder ob es im Zweifel für geübte Modder machbar ist?
    Ob und wie schwer ELEX zu modden sein wird, kann (vermutet) noch niemand sagen.

    Man könnte sich an Risen 3 orientieren und z.B. in die ANT_NPC.r3secdoc reinschaun.
    Man findet da ziemlich viele ClassData {} - Sektionen mit binären Daten, die größtenteils noch analysiert werden müssen.

    Das wird bei ELEX ähnlich laufen, d.h. eine Lösung für deine Idee wird es gefühlt dieses Jahr nicht mehr geben, es sei denn, ELEX schlägt so stark ein, dass einer der wenigen versierten PB-games-"Dekodierer" sich in die Analyse stürzt.
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
    tombom81 ist offline

  18. #18 Zitieren
    Veteran Avatar von JimmDon
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Ob und wie schwer ELEX zu modden sein wird, kann (vermutet) noch niemand sagen.

    Man könnte sich an Risen 3 orientieren und z.B. in die ANT_NPC.r3secdoc reinschaun.
    Man findet da ziemlich viele ClassData {} - Sektionen mit binären Daten, die größtenteils noch analysiert werden müssen.

    Das wird bei ELEX ähnlich laufen, d.h. eine Lösung für deine Idee wird es gefühlt dieses Jahr nicht mehr geben, es sei denn, ELEX schlägt so stark ein, dass einer der wenigen versierten PB-games-"Dekodierer" sich in die Analyse stürzt.
    Könnte hierbei nicht ein kleiner Hinweis von PB sehr nützlich sein? Es wird sicherlich niemandem schaden, wenn die Jungs und Mädels von PB uns da ein bisschen weiterhelfen
    JimmDon ist offline

  19. #19 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Jolly Jumper
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    Das haben wir schon oft vorgeschlagen. Reaktion von PB: Keine
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    Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
    Jolly Jumper ist offline

  20. #20 Zitieren
    World of Elex  Avatar von Dark_Bauer
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    Zitat Zitat von JimmDon Beitrag anzeigen
    Könnte hierbei nicht ein kleiner Hinweis von PB sehr nützlich sein? Es wird sicherlich niemandem schaden, wenn die Jungs und Mädels von PB uns da ein bisschen weiterhelfen
    Weiterhelfen bei einer Sache, die so überhaupt nicht von Entwickler und Spiel vorgesehen ist? Hmm
    https://worldofelex.de/site/newsarchiv/61-artikel-de/826-elex-ii-review
    Dark_Bauer ist offline

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