Ich weiß auf Anhieb nicht, welches Symbol der Kräutersammler hat. Ich spiel auf Englisch, nennt sich dort "Herbalist". In der Theorie sind die herbs dazu da, ungesunde Einwohner wieder gesünder zu machen. In der Praxis machen die das bei mir aber praktisch nie ...
Also die Gesundheit berechnet sich grob aus vier Nahrungsgruppen: Protein (also Fisch/Fleisch), Fruits, vegetables und grains. Den höchsten Gesundheitswert sollte man theoretisch aber haben, wenn man mindestens ein Produkt aus jeder kategorie ausreichend auf lager hat. Der Sammler allein deckt schon zwei gruppen ab (weil der berries [fruits] als auch vegetables findet [Pilze, Wurzeln usw])
Man kann banished auch komplett ohne Kleidung spielen, solange genug nahrung und feuerholz vorhanden ist. Die dient nur dazu, dass sich die Einwohner im Winter länger draußen aufhalten können. Soweit ich weiß, beeinflusst das material den wärmegrad, also die dauer der Wärmung.
Werkzeuge werden wie im RL bei allen sachen verwendet, bei denen man mit bloßen händen nicht weiterkommt. Also Bäume fällen, Häuser bauen usw. Ein Werkzeugschmied ist bei mir eigentlich immer das erste "große" Gebäude, weil die Werkzeuge mit schwierigen Startbedingungen wirklich fix weg sind.
Details kann ich dir gar nicht großartig nennen. Die Town Hall baue ich wenn überhaupt erst spät, weil man relativ lange mit ein bis zwei Lagern hinkommt. Und da sieht man ja, wie der verbrauch so ist und ob die Produktion ausreicht, wenn man regelmäßig rüberschaut. Ich glaube die Stadthalle listet nur deine gesamtvorräte auf. Also wieviel hattest du im Jahr 10 von Ware XY und wie hat sich der Lagerbestand über die Jahre entwickelt. Ist mehr so ein nice to have-ding, imo
Naja das Game spielt im Mittelalter und damals war es nicht gerade unüblich schon als Kind zu arbeiten. Oder alte Säcke mit jungen Frauen zu verheiraten.