Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 4 von 4 « Erste 1234
Ergebnis 61 bis 76 von 76
  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #61 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Elind:
    09.01.2015

    Наш немецкий коллега der hofnarr, чтобы поддержать Майка с новым проектом, создал его очень симпатичный портрет в фотошопе.

    [Bild: glm_h_4.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #62 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    ravenhearth:
    07.08.2015

    ИСТОЧНИК

    [Bild: 11779764_10153144690319370_7719980220245554425_o.jpg]

    [Bild: 11828809_10153145062319370_5316041002397938400_n.jpg]


    Elind:
    20.08.2015

    Майк, как вам уже известно, тоже побывал на Gamescom. Однако он пробыл там недолго и представлял Spacetime, так сказать, в закрытом режиме. Ему было важно отчитаться перед своими инвесторами, а именно перед официальным правительственным Фондом Земли Северная Рейн-Вестфалия по развитию кино и медийных средств. Именно этот Фонд дал Майку начальные средства на разработку игры.
    Майк извиняется за то, что не предупредил заранее администрацию и пользователей WOP.de о том, что на Gamescom состоится небольшая презентация. Но она имела исключительно практические цели и предназначалась для очень узкого круга.
    Майк не хочет раньше времени демонстрировать Spacetime на уровне технического прототипа, который имеет смысл показывать только специалистам, а не широкому кругу фанов.

    Mike:
    Я полагаю, что мы смогли убедить своей презентацией набросков нашей новой игры, в любом случае, мы в это верим и продолжаем работу. В ближайшем будущем мы усовершенствуем графику интерфейса на капитанском мостике, создадим новые возможности для посадки корабля (пока можно садиться только на одну из лун) и поработаем над космическими боями (в настоящий момент можно только автоматически палить изо всех орудий). А дальше мы приблизимся к той стадии, когда, я надеюсь, мы впервые сможем показать версию игры Work-in-Progress.
    Что показал Майк на презентации:

    - Прототип корабля с добавлением модулей. Это можно пока делать только в редакторе, поскольку космический док еще не готов.
    - Можно обойти весь корабль. Функционируют двери, шлюзы и антигравитационные лифты.
    - Можно отдавать распоряжения с капитанского мостика и управлять кораблем из кресла пилота.
    - Внешние компоненты можно разрушать снаружи, а внутренние – изнутри.
    - Степень повреждения компонентов демонстрируется на дисплее инженерных систем.
    - Члены команды рапортуют о своих открытиях, происшествиях и реагируют на приказы.
    - Корабль может использовать лазерное оружие и ракеты. Система защиты включается автоматически. (Иные типы вооружения, включая истребители, будут сделаны позже).
    - Можно (в рамках прототипа) передвигаться по части Млечного Пути, облетать некоторые звездные системы, подлетать к отдельным планетам и их спутникам и садиться на них (в настоящий момент это можно проделать только на одной луне, иначе пришлось бы задействовать слишком много данных). Пока приземление выглядит так: вы просто выпрыгиваете из шлюзового отсека, падаете на поверхность и передвигаетесь по ней в соответствии с силой тяжести.
    - Можно сканировать небесные тела и космические корабли. Сканированные объекты заносятся в базу данных и эти данные могут считываться компьютером капитана.
    - Есть тестовые диалоги с тремя расами (Thallianer, Wran, Grey), у которых пока нет собственных кораблей, вместо них используются для демонстрации видоизмененные модули корабля, на котором летает игрок.

    Держим за Майка кулачки!

    И не только за Майка... Напоминаю всем, что наши друзья и коллеги из Alersteam вышли на Kickstarter со своим проектом Exoplanet.
    Поддержим всеми силами! Мы же тут все мечтаем сыграть в "новую Готику", хотя бы и в стилистике "космического вестерна"!

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Geändert von odin68 (24.05.2019 um 01:16 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #63 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2017
    Beiträge
    39
     
    Elmenibo ist offline
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    PC Action 01/2000
    - Я еще ни разу не встречал объявления «Ищем основателя и руководителя игровой фирмы». Как так получилось? Просто встретились четыре человека и решили: «Все путем, щас сварганим игровую студию»? Чем ты до этого занимался?

    Михаэль Хоге: Да, собственно, почти так и было. Мы все до этого работали в Greenwood. Greenwood не стало, а нам просто хотелось сделать реально хорошую компьютерную игру, и идея для этого у нас уже была. Конечно, нам тогда не хватало знаний и опыта, но за эти два года мы много чему научились.

    - Что касается техники. Для таких проектов, как Готика, которые нуждаются в длительной разработке, время играет немаловажную роль. То, что два года назад было топовым, сегодня уже устарело. Как вам удается соответствовать современному техническому уровню?

    Михаэль Хоге: Во-первых, должен сказать, что многие люди, на мой взгляд, просто не могут вытащить из той чумовой технологии, которая у них есть, все самое лучшее. Мне кажется, если вы сделали действительно классные текстуры, если все у вас выглядит отточено и гармонично, то совершенно не обязательно становиться рабом каждой технической инновации. Просто все должно подходить к графическому образу и стилю игры. Нам не нужно гнаться в первую очередь за внешней выразительностью, как в какой-нибудь стрелялке, которая разрабатывается едва ли больше года. Для нас важнее содержание, интеллектуальные возможности наших персонажей и интерактивного взаимодействия с миром.
    Есть в этих ответах М. Хоге, какая-та тайна, причем достаточно мрачная, я бы сказал - готическая. Непонятно, зачем Пираньи, во второй части ушли в героику, в 3 триллер, а потом вообще в пиратский адвенчур .

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #64 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von Dmitriy Beitrag anzeigen
    Вот это интервью кажется довольно интересным.. Будете ли переводить его в будущем?
    Сделал перевод, см. ЗДЕСЬ.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Geändert von odin68 (24.05.2019 um 01:20 Uhr)

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #65 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Deutscher Entwicklerpreis 2017

    [Bild: 1276918_564701730251239_944233836_o.jpg]

    Майк и Бьёрн

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Geändert von odin68 (24.05.2019 um 01:21 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #66 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beiträge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Кто-нибудь из знатоков немецкого языка может сделать русские субтитры для прошедшего 22.04.2018 видео-интервью с Майком Хоге?
    Twitter Post: https://twitter.com/KaiRosenkranz/st...73188978692098
    Twitch Channel: https://www.twitch.tv/kairosenkranz

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #67 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    А иностранные субтитры какие-нибудь есть? И скачивается ли это видео?

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  8. Beiträge anzeigen #68 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beiträge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    К сожалению, я не могу сказать ничего определённого, потому что скачивание нескольких гигабайт видео - непосильная задача для моего DSL модема. Могу только дать ссылку на Яндекс.Диск (размер 4.3 ГБ), которую выложил Сигвальд с форума World of Players RU. Возможно, что стоит спросить об этом у Алёны (её ответ в теме Offline – а есть ли там жизнь?).
    Geändert von Dimus (26.04.2018 um 23:06 Uhr)

  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #69 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Спасибо за ссылку, скачал. Бесценное видео за счет хотя бы старых концепт-артов от Майка! Можно поскринить с экрана выложить. По поводу перевода, думаю, не согласится никто такую работу проделать. Тут нужен конкретно немец, который в текст переведет речь, как минимум.
    Та же участь постигла интервью Тома Путцки. Много и быстро говорит про время создание Готики первой и это стопудово интересно. Но текст хотя бы на оригинальном немецком я так и не увидел. Всех пугает объем.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Geändert von odin68 (24.05.2019 um 01:22 Uhr)

  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #70 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Phenomedia 03/2000

    [Bild: phenomedia_ar_e_99_16.jpg]

    Stefan Nyul, Alexander Brüggemann and Michale Hoge
    – reaching international markets with Gothic.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #71 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    mobygames.com

    Game Credits


    Business
    Gothic (2001) (Management)

    Production
    Risen (2009) (Project Management)
    Gothic 3 (2006) (Project Management)
    Gothic II: Gold Edition (2004) (Management - Project Manager)
    Gothic II: Night of the Raven (2003) (Project Manager)
    Gothic II (2002) (Project Manager / Lead Game Design)

    Design
    Risen 2: Dark Waters (2012) (Project Management, Game Design & Story)
    Risen (2009) (Game Design & Story)
    Gothic 3 (2006) (Game Design & Story)
    Gothic II: Gold Edition (2004) (Management - Lead Game Design)
    Gothic II: Night of the Raven (2003) (Lead Game Design)
    Gothic II (2002) (AI Design & Scripting)
    Gothic (2001) (Game Design)
    D.O.G: Fight For Your Life (1997) (Game Design)

    Programming/Engineering
    Gothic 3 (2006) (Additional Programming)
    Gothic II: Gold Edition (2004) (AI Design & Scripting)
    Gothic II: Night of the Raven (2003) (AI Design & Scripting)
    Gothic (2001) (AI Scripting)

    Writers
    Gothic II: Gold Edition (2004) (Game Design & Story Scripting)
    Gothic II: Night of the Raven (2003) (Story Scripting)
    Gothic II (2002) (Game Design & Story Scripting)
    Gothic (2001) (Story, Dialogue & Mission Design)

    Art/Graphics
    Gothic (2001) (Art Director)
    Metalizer (1998) (In-Game Graphics)
    D.O.G: Fight For Your Life (1997) (In-Game-Graphics)
    Mad TV 2 (1996) (Additional Graphics)

    Audio
    Gothic II: Gold Edition (2004) (Voice Recordings - Direction)
    Gothic II: Night of the Raven (2003) (Direction)
    Gothic II (2002) (Direction)

    Quality Assurance
    Metalizer (1998) (Testers)

    Thanks
    Crazy Chicken X (2003) (Special THX)


    Game Credits (By Year)

    Risen 2: Dark Waters (2012), Deep Silver
    Risen (2009), Deep Silver
    Gothic 3 (2006), Deep Silver, JoWooD Productions Software AG
    Gothic II: Gold Edition (2004), JoWooD Productions Software AG
    Crazy Chicken X (2003), ak tronic Software & Services GmbH
    Gothic II: Night of the Raven (2003), JoWooD Productions Software AG
    Gothic II (2002), JoWooD Productions Software AG
    Gothic (2001), Shoebox
    Metalizer (1998), Greenwood Entertainment Software GmbH
    D.O.G: Fight For Your Life (1997),
    Mad TV 2 (1996),

    ИСТОЧНИК

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  12. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #72 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    [Video]

    Саша Хенрикс прокомментировал видео:

    SaschaHenrichs
    Нет, проект не отменен, но отложен, поскольку у нас возникли проблемы с другой игровой студией, но я не могу здесь сказать об этом больше. Тем временем я пытаюсь сделать свою собственную игру с моей маленькой компанией. Посмотрим, что из этого получится.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #73 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    В опубликованном раннем дизайн-документе Готики, на тот момент проекта Феникс (Phoenix), см. подробнее ЗДЕСЬ, всплыли новые концепт-арты Майка.

    Время создания артов до начала 1998 года.

    [Bild: Phoenix_the_3D_Realtime_RPG_1a.jpg]

    [Bild: Phoenix_the_3D_Realtime_RPG_2a.jpg]

    [Bild: Phoenix_the_3D_Realtime_RPG_3a.jpg]

    [Bild: Phoenix_the_3D_Realtime_RPG_4a.jpg]

    [Bild: Phoenix_the_3D_Realtime_RPG_4b.jpg]

    [Bild: Phoenix_the_3D_Realtime_RPG_5a.jpg]

    [Bild: Phoenix_the_3D_Realtime_RPG_6a.jpg]

    [Bild: Phoenix_the_3D_Realtime_RPG_6b.jpg]

    [Bild: Phoenix_the_3D_Realtime_RPG_7a.jpg]


    Пещеры орков, приведенные ниже, были созданы еще до июня 1997 года. Как мы видим, версия движка zEngine 0.02 имеет дату создания 06.08.1997.
    Однако уже версия движка 0.01 от 05.06.1997 сопровождалась записью:
    "Das ist eigentlich der Grund, warum ihr eure Ork-Höhle noch nicht so "richtig" texturiert begucken könnt."
    в которой разъясняется причина проблемы текстурирования уже изготовленной Ork-Höhle (Пещеры орков).

    [Bild: Phoenix_the_3D_Realtime_RPG_7b.jpg]

    [Bild: Phoenix_the_3D_Realtime_RPG_7c.jpg]

    [Bild: Phoenix_the_3D_Realtime_RPG_7d.jpg]

    Мы не впервые видим этот арт Пещер орков v.1. Вот арт, который нам давно известен.

    [Bild: Orkhoehle0.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  14. Beiträge anzeigen #74 Zitieren
    Kämpfer
    Registriert seit
    Apr 2018
    Beiträge
    377
     
    Fadddy13 ist offline
    Майк по стилистике как Ральф рисовал или мне показалось О_о

  15. Beiträge anzeigen #75 Zitieren
    Fighter Avatar von Savol
    Registriert seit
    May 2005
    Ort
    Somewhere in Russia
    Beiträge
    300
     
    Savol ist offline
    Это именно Майк рисовал?
    Так очень крутые концепты (Лестер так вообще), чего он прибеднялся...

    И чесгря не очень понятно зачем им нужны были другие концептеры.

  16. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #76 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von Savol Beitrag anzeigen
    Это именно Майк рисовал?
    Так очень крутые концепты (Лестер так вообще), чего он прибеднялся...

    И чесгря не очень понятно зачем им нужны были другие концептеры.
    А больше и некому вроде как в то время было, кроме Майка.
    Ральф не единожды хвалил Майка за его умение рисовать. Даже возник термин "майкограммы", быстрые и очень ценные наброски Майка. Майк начал все рисовать, но за все одному браться - это путь тупиковый. Поэтому дали задание появившемуся летом 1998 года Ральфу и он к сентябрю принес дофига выполненного концепта. Под новый год он уже занялся вместе с Майком предварительным дизайном персонажей, и после переключился на остатки и рекламную промо-продукцию. Окончательный дизайн фигур в Gothic 1 - Майк Хоге и Уве Мейер.
    В 1999 Ральф разработал дизайн монстров. В теме Хронология все это можно увидеть по месяцам, кто когда пришел, когда какие звери сделаны были и прочее.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

Seite 4 von 4 « Erste 1234

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide