|
-
Es ist jetzt kein Slaughtering Grounds oder sowas, aber ich finde es als Spiel einfach völlig unnötig.
Es ist kein gutes RPG, es ist kein gutes Hack and Slay, es ist im Grunde gar nichts. Es ist nicht mal so schlecht dass es wieder kultig ist.
Und diese Entschuldigungen von wegen 'Wenn es kein Gothic wäre' lasse ich nicht gelten. Erstmal wäre es auch dann nicht gut und zweitens, mal an einem anderen Beispiel mit ähnlicher Kontroverse erklärt:
Wenn Tiberian Twilight kein C&C wäre, wäre es vielleicht auch nicht so zerrissen worden. Oder aber vielleicht doch.
Fakt ist aber es WURDE als C&C vermarktet. Und ArcaniA WURDE als Gothic-Nachfolger vermarktet. Also ist es legitim beide an den jeweiligen Vorgängern zu messen. Punkt. Sinnloses Spekulieren bringt nichts.
-
Zitat von BuzzG
Wen kümmert's? Ich bin jedenfalls froh, daß die Reihe nicht mit Gothic 3 zuende ging - diesem Mahnmal des Totalversagens, von dem sich PB bis heute nicht erholt hat. Der allenfalls mediocre Ausstoß in der Folgezeit spricht Bände.
An diesem Totalversagen, wie du es nennst, ist Piranha Bytes nicht vollständig alleine Schuld. JoWood war daran auch beteiligt.
-
Und vor allem, wenn G3 ein Totalversagen war, was war dann Fall of Setarrif (womit ArcaniA ja endete)?
Andererseits erwarte ich keine Antwort, weiß ja wer dahinter steckt.
-
Benutzer, die ihr Benutzerkonto per E-Mail bestätigen müssen
Zitat von da_irga
Sondern eine Weiterführung der Gothic Geschichte im eigenen Stil.
Also ich finde ja den Beititel den ich irgendwo gelesen habe am passesten: Arcana - A Gothic Tale
Zitat von Cagigawa
Ich weiß nicht was alle haben so schlimm fande ich Arcania gar nicht.
Ganz so schlecht nicht, nur im Vergleich zu Gothic, vor allem dann noch als Gothic betitelt, eine totale blamage.
Dazu noch die Addongeschichte... (was ja eigentlich Bestandteil des Hauptspiels werden sollte) - ähnlich wie Gothic 3 einfach unfertig rausgehauen alles...
Die Reihe nimmt mit jeden Teil ab: Beste: 1, Zweitbeste: 2 usw..
Dem Spiel fehlen einfach eine Menge Grundbestandteile eines RPGs.
Am meisten enttäuscht war ich über die stupiden einbahn-artigen "Quests".
Trotz allen hat es mir persönlich dennoch Spaß gemacht, weiter empfehlen tue ich es aber nicht.
Da steckt ne Menge potenzial hinter, in einigen Bereichen auch besser als Gothic (ja tatsächlich), hätte was werden können mit doppelter Entwicklungszeit.
Im Spiel sind auch viele Anspielungen zu finden auf ein mögliches Addon/Zweiten Teil, und das offizielle Addon als Spielbestandteil mitsamt anderer Story.
Also man merkt da ganz deutlich, mittendrin hieß es "Leute, Planänderung, keine Zeit, eine Woche noch und dann ist das Spiel draußen".
In der Eile wurde angefangenes massiv abgespeckt und lieblos zusammen genäht, raus kam dann eben das Spiel und später das Addon als Restevewertung...
Geändert von Mööp123 (20.11.2017 um 02:32 Uhr)
-
Arcania ist teilweise wie die Mod eine Anfängers entwickelt worden, der noch etwas üben muss.
Trotzdem schade, das kein Modder sich erbarmt ein paar wesentliche Dinge zu ändern, nämlich: Vereinigung der Arcaniac und FOS Welt, Einbindung von Animationen, Reaktionen der NPCs auf Diebstähle usw.
-
nomina nuda tenemus
Dieses Anliegen dürfte vor allem schon an den fehlenden Modding-Werkzeugen scheitern.
-
Eben, und so passionierte Fans wie beim G3 Story Projekt die sich richtig in den Code einlesen um was auf die Beine zu stellen gibt es in der ArcaniA-Fanszene nicht (und vor allem nicht genug).
-
Schade. Bei Two World 2 gab es einen Modder, der die Welten vom Hauptspiel und dem Piratenaddon zusammengelegt hatte. Ich glaube die Mod heißt Worldmerge. Aber die hatten ein Modkit.
Es wäre schon toll wenn THQ Nordic eins bereitstellen könnten. Vielleicht würde dann ein zweiter Teil auf größeres Interesse stoßen.
-
Lehrling
Frage an die Leute die Arcania gespielt haben: Ist die Story eine interessante Erweiterung der Gothic Welt? Ich meine ohne zu spoilern: Zahlt es sich aus das Spiel mit all seinen Fehlern, zumindest für die Story zu spielen?
Geändert von Freedom35 (03.01.2023 um 08:59 Uhr)
-
Nein. Sie stellt die vorherige Lore teils sogar auf absurde Weise auf den Kopf (Stichwort: Göttin).
-
Arcania besteht aus unsichtbaren Stegen, es ist nicht open world. Die Stege sind hakelig, man kann nicht ins Wasser gehen.
Es ist eigentlich etwas zu klein.
Die Geschichte ist merkwürdig. Die Sounds sind grottig - ein gezogenes Schwert klingt, wie wenn man irgendwelchen Schrott wegwirft. Das Spiel ist relativ kurz, es gibt ein paar wirklich schöne Locations: stimmungsvoll. Der Held ist sympathisch. Frauen sind übel. Xardas ist doof. Es gibt gefühlt 300 magische Ringe, aber sie nutzen alle nix.
-
Musst du entscheiden.
Würde sagen: Ja
Also es erweitert die Story schon auf eine interessante Art und Weise bzw. ergänzt diese.
-
Apprentice
Zitat von Freedom35
Frage an die Leute die Arcania gespielt haben: Ist die Story eine interessante Erweiterung der Gothic Welt? Ich meine ohne zu spoilern: Zahlt es sich aus das Spiel mit all seinen Fehlern, zumindest für die Story zu spielen?
Also ich habe kurz vor Weihnachten '22 Arcania und das dazugehörige Addon zum ersten Mal gespielt (und auch durchgespielt). Ich würde sagen, dass das Spiel schon seine Momente hat, jedoch war das Spiel die meiste Zeit einfach nur langweilig und repetitiv. Wenn du nur die Story "erleben" möchtest, würde ich an deiner Stelle vielleicht einfach nur ein Walkthrough, oder ein Let's Play schauen.
-
"Wäre arcania gut wenn es nicht schlecht wäre?"
Einfach zu beantworten: JA
(genauso: wäre Gothic 2 DNdR schlecht, wenn es nicht gut wäre? ---> JA )
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|