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Nach allem was ich gesehen habe ... plus dem "Leser-Test" habe ich schwere Bedenken.
Das wird (hoffe ich zwar nicht) denke ich weder Fisch noch Fleisch.
Dazu dieses "ich brauche Ausdauer zum Kampf" das hat noch nie mir und allen die ich kenne Fun gemacht. (Hardcoregamer mal ausgenommen) , OK sind (ich auch) alle Feierabendgamer/Wochenendgamer.
Die Story..hoch gelobt befürchte ich ein G3 Fiasko nur noch Chaotischer.
Na ja eventuell sehe ich zu Schwarz.....
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Ich finde, dass Du sehr gute Vorarbeit geleistet hast!
Bisher hört es sich für mich eigentlich sehr positiv an. Mal von kleineren Designschnitzern hier und da abgesehen. Und solange es bei diesen Kleinigkeiten bleibt, werden wir vermutlich trotzdem, oder vielleicht sogar deswegen, ein ordentliches und einzigartiges Spielerlebnis erhaltenGeändert von Apryllon (29.09.2017 um 19:59 Uhr)
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Geändert von Valnarr (29.09.2017 um 23:02 Uhr)
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Richtig.
Und wer's nicht glaubt, muss eben abwarten oder ganz die Finger davon lassen.
Ich hab's bestellt und freu mich schon darauf."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Das verstehe ich nicht so ganz. Selbst Dark Souls kann man doch auf Level 1 durchspielen, wenn man will? Ausdauer ist kein "Content- Blocker" wie es in rundenbasierten Spielen vielleicht der Fall waere. Gerade Spiele wie Monster Hunter oder Dark Souls sind doch eher skillbasiert. Ausdauer fuehrt einfach dazu, dass Button Mashing nichts bringt und man taktischer vorgehen muss, weil man sich ueberlegen muss, wann man angreift, blockt, Ausdauer regeneriert und sich heilt.
Wer auf seine Fans hört sitzt bald selbst hinter der Tribüne.
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Vielleicht sind hier einige was das Ausdauer-Thema angeht auch einfach von Götterdämmerung gebrandmarkt...
Ich persönlich denke, dass es, wie bei so vielen Dingen, darauf ankommt wie es letztendlich implementiert ist. Kann da eigentlich erst was dazu sagen, wenn ich das Kampfsystem selbst ausprobiert hab und gesehen hab, wie sich das in der Praxis anfühlt und funktioniert.
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Dark Souls hat doch ein System bei dem man Ausdauer schnell verliert, aber auch schnell wieder herstellt, auch im Kampf. Gäbe es dieses Verhalten nicht, also Ausdauerwiderherstellung nur außerhalb des Kampfes, wäre es kaum möglich schwerere Gegner zu töten, da einen nach einer Anzahl an Ausweichmanövern und Angriffen die Puste wegbleibt.
Geändert von themerkator (30.09.2017 um 13:06 Uhr)
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Ich habe auch so meine Bedenken. Das Kampfsystem soll wohl daneben sein - lt. GameStar. Combos funktionieren aus irgendwelchen Gründen nicht immer. Der Gegner macht Nahangriffe aus großer Entfernung und trifft. Das Wolf-Wildschwein-Problem wie in G3 soll auch wieder voll durchschlagen. Fernwaffen sind erst in hohen Leveln nützlich und bringen einigermaßen Erfolg. Man ist also am Anfang zum Schwertfuchtler verdammt und das ist absolut nicht mein Geschmack.
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Sorry wenn's schon gefragt wurde, aber, steht schon fest, ob es die Möglichkeit geben wird, das Spiel auf Steam zu pre-loaden?
Did you think those ancient phrases were mere words, Manfool? Look at me!
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Ja so meine ich dass, vielleicht ein bischen komplexer. Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, wie die Ausdauer in Elex ausshieht, habe nur mitbekommen, dass man sie gegen NPCs abusen kann. War usrprünglich ja eine Antwort darauf, dass nur Hardcore-Spieler Ausdauer wollen.
Kam ich mal bei der 'Entwicklung' eines eigenen Kampfsystems drauf, dass es vielleicht interessant wäre sowas zu haben um das Spiel im allgemeinen zu entschleunigen und den Spieler anzuregen verschiedene Taktiken auszuprobieren.(Schnelle Schlagabfolgen würden viel kosten, aber auch gut Damage in kurzer Zeitmachen, dagegen würde man durch gezielte und vorsichtige Angriffe insgesamt mehr Schaden machen bis die Ausdauer weg ist)
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Das hängt meiner Auffassung nach immer von der individuellen Umsetzung ab. Ein Ausdauersystem, bei dem man nicht mehr zuschlagen kann sowie der Balken auf null ist, halte ich ebenso für blöd. Wäre aber das System so geartet, dass mit einem Null-Wert an Ausdauer die Schläge einfach kraftlos sind und der ausgeteilte Schaden halbiert wird. Das bestraft somit ebenso ungezieltes Button-Smashing und motiviert einen zum geschickt abgestimmten Angreifen und Ausdauer-Sparen.
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Laut Gamestar wurde das Kampfsystem eher deutlich verbessert, und ist auch vielfältiger geworden.
Der einzige echte Kritikpunkt (wenn es denn ein solcher ist) von Elex ist wohl eher, dass es landschaftlich und grafisch aussieht wie ein nur leicht verbessertes Gothic 2.
Die Hardcore-Gothic_Fans wird es freuen, aber neue Spieler, die man bislang von Gothic nicht überzeugen konnte, werden kaum zu Elex greifen. Die stehen auf die Einheits-Grafik von Skyrim, Dragon Age Inquisition etc. (ich finde, da schaut ein Spiel aus wie das andere).
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Backspace anstatt ESC:
Hm, hier wurde wohl die Controller Taste "Back" auf das "Backspace" der Tastatur gemappt.
Solche Entscheidungen verstehe ich nicht. ESC ist doch Standard as "zurück" Taste, so wie WASD...
Das sind so Kleinigkeiten die passieren wenn man in der eigenen Entwicklungsblase werkelt..
Selbst wenn alles umbelegbar ist, ein guter Default ist unheimlich wichtig für das Gros der Spieler.Geändert von Damocles (02.10.2017 um 06:53 Uhr)
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Meine Vermutung: PB arbeitet ja parallel an der Version für PC und für die Konsolen. Vermutlich haben sie die Belegung so gewählt, damit das Mapping beim Export/Kompilieren direkt auch für Controller passt. Ich kenne Backspace nämlich wirklich auch nur von Konsolenports, also muss es was mit der Gamepad-Steuerung zu tun haben...
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Ich weis nicht was du gesehen hast? oder annimmst gesehen zu haben? Landschaftlich ist Elex eines der besten Spiele was ich bis jetzt gesehen habe.Und der Vergleich mit Gothic 2 ist absolut daneben. man kann elex vieles vorwerfen. Animationen, Kampfsystem und schlechtere Grafik der NPC´s (Aber auch die ist kein vergleich mit Gothic) aber Landschaftsgrafik als Altbacken zu bezeichnen hat sich für mich selbst disqualifiziert.