Ergebnis 281 bis 300 von 400
-
Geile Sache! Danke für den Link. Er macht tatsächlich einen Ausfallschritt und es gibt einen Ausdauer-Balken! Das überrascht mich doch sehr positiv.
-
- Registriert seit
- Oct 2017
- Beiträge
- 11
Scheinbar gibt es beides:
https://youtu.be/SoQhq0gEfl8?t=14m45s
//Edit: zu spät -- hab zu lange gebraucht die Stelle im Video zu finden
-
-
- Registriert seit
- May 2016
- Beiträge
- 53
Ich kann mir vorstellen, dass der ausweichschritt nach hinten aktiviert wird, wenn man die Taste zum ausweichen ( rollen ) drückt, ohne den Stick in eine Richtung zu bewegen ala DS.
-
-
-
- Registriert seit
- Mar 2017
- Beiträge
- 129
Doof auf dem Boden rumzurollen, trotz Waffen und Rüstung ist halt Standard geworden. Dieses komsiche auf die Seite porten oder sehr schnelle rutschen oder was das bei Risen 1 sein soll kann man heute halt nichtmehr bringen, vor allem wenn es die NPCs machen und auf einmal hinter einem sind. Aber wenn es einen Ausweichschritt wie bei Witcher 3 geben würde fände ich auch besser als doofes rummrollen.
-
Warum kann man das heute nicht mehr bringen? Weil der arme Benutzer dann frustriert wäre? Also mich frustriert dieses Rumrollen und den Gegner aus dem Fokus verlieren deutlich mehr, ganz abgesehen davon, dass es einfach lächerlich aussieht. Dieser Trend mit dem Rumrollen wird für mich ein Rätsel bleiben, keine Ahnung wem das gefällt
-
-
-
Ist ja nicht so, als würde man im Witcher nicht dauernd rumrollen
-
- Registriert seit
- Mar 2017
- Beiträge
- 129
Hab ich ja auch geschrieben, dass ich einen AUsweichschritt besser fände. Aber das Problem daran ist, dass man damit einfach nur nen halben Meter oder so wegkommt, was vielleicht bei Menschen und kleinen Monstern funktionsfähig aussieht aber nicht bei größeren Flächigeren. Da rollst du dann auch bei TW3 über den Boden.
-
Ja, das ist richtig, aber Wichter 3 hat das eigentlich ziemlich gut gelöst. Bei humanoiden Gegnern habe ich eigentlich ausschließlich den Ausweichschritt genutzt, bei größeren Monstern dann halt die Rolle. Bei Elex scheint aber die Rolle auch bei menschlichen Gegnern immer die einzige Option sein und das macht weder spaß noch sieht es realistisch aus, insbesondere wenn sich die KI dann auch noch wegrollt und man sich da praktisch umrollt. Aber sofern man schwere Waffen verwendet gibt es ja in Elex auch einen Ausweichschritt, ich denke dann werde ich wohl immer mit schweren Waffen rumlaufen müssen
-
-
Geändert von DJTowlie (14.10.2017 um 18:39 Uhr)
-
-
-
-
-
Sehe ich auch so, weil Rollen zumeist mit seiner physikalischen bzw. anatomischen Unmöglichkeit (während der Rest der Welt doch ziemlich physikalisch korrekt ist) und mit seiner Abruptheit einen wiederkehrenden Bruch vollzieht, der einem unmissverständlich vor den Latz knallt: Ich bin nur ein Spiel für zappelige Kids am Controller, so trashig wie alle anderen auch! Das schmerzt bei einem ansonsten mehr als ordentlichen RPG besonders.