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Zitat von Inspirate
Hab mal nachgeschaut und die scheinen tatsächlich im Ordner GD3D11\Meshes\ alle zu stecken.
Sehr gut zu wissen! Nun müsste man nur noch wissen, ob die Performance viel stärker darunter leiden würde, wenn man die Gräser (dann z.B. auch ohne Renderer) per Spacer in die Welt setzt...
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Zitat von lali
Sehr gut zu wissen! Nun müsste man nur noch wissen, ob die Performance viel stärker darunter leiden würde, wenn man die Gräser (dann z.B. auch ohne Renderer) per Spacer in die Welt setzt...
Ich denke mal das es möglich ist. Allerdings möchte ich persönlich die Vegetation üBer den Renderer gestalten. So BleiBe ich maximal flexiBel und kann die Vegetation selBst ei der Mod "Welt der Verurteilten" Bzw. allen Mods mit Originalwelt nutzen. Ich möchte da nicht unBedingt mein Ding machen. Es soll möglichst für viele Mods nutzBar sein. Denn eines haBe ich festgestellt... die Vegetation Bringt massig Atmo ins Spiel und man kann sie gezielt einsetzen um locations gefährlich oder idylisch wirken zu lassen. ABer es ist massig ArBeit.
Hier noch ein paar Eindrücke mehr:
[Bild: Bilder.jpg]
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Wodurch meinst du kommt das gefährlich vs. idyllisch zustande? Kannst ja mal Vergleichsbilder zeigen.
Und: Wo kommen denn die Kreuze her?
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Zitat von Slimmy
Heyho!
Habe bei Spine diesen Textur-Patch gesehen und auch noch deinen "Eddys Gothic I Texture MIX" und wollte wissen, was genau die Unterschiede sind. Vorallem, da Zweiteres fast 400 MB beträgt.
Hier habe ich mal versucht den Unterschied zu erläutern.
Zitat von Slimmy
Und: Kann ich neben deinen Textur-Patches auch den "Carnage Graphic Patch" installieren, oder ist dieser mit in deine Patches geflossen?
Den CARNAGE würde ich auf jeden Fall dazu nehmen. Er ist nicht enthalten. Ich empfehle ihn auch in meinem Setup des "Gothic I Classic Graphics And Tools Mix" als zusätzliche Installationsoption.
Zitat von lali
Wodurch meinst du kommt das gefährlich vs. idyllisch zustande?
Hohes Gras kommt an all den Stellen gut wo es z.B. durch schmale Wege oder Durchgänge hindurch geht. Es geht aber auch z.B. im Sumpf sehr gut bedrückend zu gestalten wo hohes Gras auf den Sumpfinseln und um den Sumpf die direkte Sicht auf die Sumpfhaie verdeckt. Das drohende dumpfe Grollen des Sumpfhaies hört sich einfach zu geil an wenn der Held sich ihm ohne zu sehen zu sehr nähert.
Zitat von lali
Kannst ja mal Vergleichsbilder zeigen.
Kann ich erst heute Abend wenn ich wieder an meinem PC zuhause sitze.
Zitat von lali
Und: Wo kommen denn die Kreuze her?
Das ist einfach nur Füllmaterial. Irgendwo müssen ja die Toten der Kolonie hin. Können ja nicht alle an Bäumen hängen.
Geändert von Inspirate (13.12.2017 um 09:59 Uhr)
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Cool. Hört sich gut an. Bin gespannt auf die Bilder.
Zitat von Inspirate
Das ist einfach nur Füllmaterial. Irgendwo müssen ja die Toten der Kolonie hin. Können ja nicht alle an Bäumen hängen.
Verstehe schon. Ich meinte, hast du die erstellt oder sind die aus irgendeiner Mod?
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Zitat von lali
Verstehe schon. Ich meinte, hast du die erstellt oder sind die aus irgendeiner Mod?
Nein, in der abgebildeten Welt habe ich nur einige Truhen bearbeitet. Die Welt selbst ist aus der pol. Enhanced Edition.
Hier z.B. das Banditenlager
[Video]
und hier wieder ein paar Bilder mit meinem damaligen Texturpatch und dem Gras der GRM (das aber leider oft in der Luft hing) der atmosphärischen Welt. Für diese Welt habe ich sogar die Erlaubnis bekommen sie nutzen zu dürfen.
Geändert von Inspirate (13.12.2017 um 13:13 Uhr)
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Ok. Gibt es im Renderer nur typische/normale Gräser oder gibts da auch eine Art Gestrüpp oder sowas wie z.B. hier?
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Zitat von lali
Cool. Hört sich gut an. Bin gespannt auf die Bilder.
Hier mal zwei Bilder von Speicherspielständen
[Bild: Sumpf.jpg]
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Jetzt darf getestet werden.
Ich habe mit dem GD3D11-Renderer eine Grasvegetation für die Gothic Originalwelt geschaffen. Diese Grasvegetation müsste mit allen Mods laufen die auf der Gothic Originalwelt aufbauen - mit dem originalen Gothic sowieso. Also z.B. auch mit der Mod "Welt der Verurteilten". Ich würde gerne auch andere Meinungen zum Grassetting hören und evtl. noch weitere gute Ideen einbauen oder schlechte Sachen noch überarbeiten.
Wer die Grasvegetation im Original-Gothic antesten möchte braucht nur die Vorabversion des "Gothic I Classic Graphics And Tools Mix v3.0" aus meiner Sig downloaden. Um die Grasvegetation z.B. mit der Mod WdV zu testen installiert ihr dann nur die beiden abgebildeten Einträge wie im Schaubild. Die Texturen können, müssen aber nicht installiert werden.
[Bild: GDpLf0lm22zUlY3cirVegetation.jpg]
Ich würde mich sehr über etwas feedback freuen bevor in naher Zukunft ein offizieller Release des "Gothic I Classic Graphics And Tools Mix v3.0" folgen wird.
Geändert von Inspirate (17.12.2017 um 06:53 Uhr)
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Hallo, Glückwunsch zur Fertigstellung der neuen Version.
Was von den ganzen Komponenten ist denn in der Spine-Version dabei, sobald Bonne6 diese bei sich aktualisiert?
Die Screens hier im Thread sehen alle sehr gut aus!
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Zitat von Sentinel
Hallo, Glückwunsch zur Fertigstellung der neuen Version.
Was von den ganzen Komponenten ist denn in der Spine-Version dabei, sobald Bonne6 diese bei sich aktualisiert?
Die Screens hier im Thread sehen alle sehr gut aus!
Das kann ich dir leider noch nicht beantworten. Fakt ist jedenfalls, dass der in Spine enthaltene Renderer nicht in der Lage ist die Grasvegetation zu ziehen und zu setzen. Es ist in dessen ddraw.dll nicht implementiert. Die einfachste Lösung wäre den Renderer 17.5.2 wie z.B. in der GRM für G1 zu nutzen (der hat aber bei den PlugIns auch spezielle Fixe für die GRM drin) oder halt eine eigene ddraw.dll anzupassen bzw. den Renderer bei mir zu nehmen der ein Mischmasch ist.
Die "Welt der Verurteilten" (erkennbar an den Pfeilen am Wagenwrack bzw. am Held ohne Rüstung) mit Grasvegetation funktioniert gut - allerdings (noch) nicht in Spine.
[Bild: GothicMod_2017_12_17_11_15_02.jpg]
[Bild: WdV.jpg]
Geändert von Inspirate (17.12.2017 um 11:17 Uhr)
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Alles klar, wäre schön, wenn du hier im Thread Rückmeldung geben könntest, sobald du mehr weißt.
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Zitat von Sentinel
Hallo, Glückwunsch zur Fertigstellung der neuen Version.
Was von den ganzen Komponenten ist denn in der Spine-Version dabei, sobald Bonne6 diese bei sich aktualisiert?
Die Screens hier im Thread sehen alle sehr gut aus!
Von den Komponenten ist bereits fast alles drin. Der offiziellen Versionen vom Renderer unterstützen, wie Inspirate ja erwähnt hat, das laden von eigenen Ressourcen nicht. Ich hab allerdings bereits eine neue Renderer-Version halbwegs fertig mit ein paar Fixes und Anpassungen, die das auch unterstützen wird. Theoretisch sollte da heute Release sein, muss mal sehen, ob ich das zeitlich noch schaffe, weil ich die ganze Woche nicht programmieren konnte wegen defektem CPU-Lüfter.
Was nicht drin ist sind die ReShade und 3D Vision Sachen, das müsste ich mir erstmal noch anschauen, was ich dafür tun müsste.
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Zitat von Bonne6
Von den Komponenten ist bereits fast alles drin. Der offiziellen Versionen vom Renderer unterstützen, wie Inspirate ja erwähnt hat, das laden von eigenen Ressourcen nicht. Ich hab allerdings bereits eine neue Renderer-Version halbwegs fertig mit ein paar Fixes und Anpassungen, die das auch unterstützen wird. Theoretisch sollte da heute Release sein, muss mal sehen, ob ich das zeitlich noch schaffe, weil ich die ganze Woche nicht programmieren konnte wegen defektem CPU-Lüfter.
Was nicht drin ist sind die ReShade und 3D Vision Sachen, das müsste ich mir erstmal noch anschauen, was ich dafür tun müsste.
Verdammt bist du schnell
Hier ist der Ordner "ZenResources" (5MB) zum testen. Dann brauchst du nicht alles zu ziehen und kannst deine Version des Renderers mit der Vegetation testen.
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Geändert von kAzGuRu (17.12.2017 um 17:22 Uhr)
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Geändert von Inspirate (24.12.2017 um 13:00 Uhr)
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Sehe ich das richtig, ist jetzt die endgültige Version online?
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Ehrlich gesagt haBe ich seit Weihnachten nichts mehr gemacht. Nächstes Wochenende plane ich den Installer erst auf den neuesten Stand zu Bringen. Hast du denn die neueste Vegetation schon drauf? Ich weiß nicht mehr oB sie in der Version aus meiner Sig schon enthalten war. Ich arBeite an 15 Installeroptionen und da ist der ÜBerBlick leider etwas Bei mir verloren gegangen.
So sollte es im Alten Lager aussehen mit der aktuellen Vegetation.
[Bild: npUghnLager.jpg]
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