Results 1 to 8 of 8
  1. #1 Reply With Quote
    Piranha Club elind's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Burgas, Bulgarien
    Posts
    7,074
    Тест в Gamestar (10/2017) довольно объемен и подробен. Основные тезисы подкрепляются конкретными примерами из игры.
    Выкладываю здесь некоторые факты, которые по сути совпадают с комментарием Dimitry Halley в этом видео.

    [Video]

    1. Элекс отчетливо демонстрирует классический индивидуальный "почерк" Пираний, который знаком всем со времен Готики 1. Если вам этот "почерк" не нравится, то просто найдите себе какую-нибудь другую игру. Но фаны Пираний с первых шагов смогут отличить Элекс от тысячи других игр и признать в нем детище любимой команды.

    2. У многих даже самых верных поклонников Пираний микс из викингов, "мэд макса", бездушных киборгов и храмовников с лазерами изначально вызывал оторопь. Казалось, что это абсолютно невозможное сочетание. Однако Пираньям удалось-таки в результате вполне органично совместить несовместимое.

    3. Главный герой, как и в прежних играх Пираний, это прагматик, который предпочитает идти к собственной цели, беря свое и вступая в драку тогда, когда это необходимо. Но теперь у него есть не только имя, но и увлекательная предыстория.
    Джакс - занимает высокий пост в военной иерархии альбов и в начале игры во время выполнения важного задания терпит катастрофу над вражеской территорией берсерков - Эдан. Он подбит, расстрелян по неизвестной причине своими соратниками и ограблен первым же встречным. Все в лучших традициях Пираний.
    Джакс остается без продвинутых, технологичных доспехов, суперсовременного оружия альбов, а главное, без элекса, из которого черпает силы и невероятные возможности.

    4. Джакс принадлежит к фракции альбов, которая похищает и убивает людей и животных, чтобы извлечь из них в конверторах бесценный элекс для своих нужд. То есть, по сути, он изначально бездушный, хладнокровный негодяй. Но, как постепенно выясняется, у него есть собственная история (как он попал к альбам) и харизма.
    Нам предстоит выяснить вместе с героем, кто, как и почему его предал.

    5. Однако с самого начала мы должны столько всего исследовать и понять, что основная история мести героя своим бывшим соратникам отступает на второй план. Мы можем бегать по игре порядка 20 часов, чтобы только выбрать фракцию, к которой нам захотелось бы присоединиться. Мир Элекс значительно превосходит по размерам Готику 3. Но в отличие от нее мир Элекс на каждом шагу наполнен важными событиями и персонажами.
    Чтобы пройти игру, не вникая во все второстепенные квесты, вам понадобится 60-80 часов.

    6. Мир Элекс и квесты, которые нам предстоит выполнить, относятся к наиболее сильным сторонам игры. Как утверждают авторы статьи, исследование доставляло им невероятное удовольствие и вызывало желание перевернуть буквально каждый камешек в этом гигантском мире.
    За каждым поворотом нас ожидают сюрпризы и поощрения, потрясающие виды, увлекательные локации, квесты и необычные персонажи.

    7. Возможно, с технической точки зрения, игра уступает таким монстрам, как Mass Effect: Andromed или Fallout 4, но она может поспорить с ними с точки зрения креативности и интересных идей.

    8. Основная сюжетная линия никогда не была самой сильной стороной игр Piranha Bytes. Вы не найдете в них таких увлекательных и неожиданных поворотов, как в Dragon Age: Origins. Однако в Элекс она мотивирует вас сильнее, чем во всех предыдущих играх Пираний. Хотя иногда приходится удаляться от основной истории довольно далеко, выполняя множество побочных квестов. Но это и понятно. Мир игры огромный и абсолютно свободный. Всегда легче выдерживать напряженную драматургию сюжета в небольших компактных играх. Но каждому игроку предстоит найти свой собственный путь в игре в зависимости от индивидуального стиля прохождения. И Элекс реагирует на это очень гибко.

    9. Это мир, в котором легко можно потеряться. Все миссии во фракциях связаны с целями и задачами, которые каждая из них ставит перед собой. Есть множество простых заданий типа пойди-принеси, особенно поначалу, но постепенно квесты становятся все сложней и разнообразней. Они многоступенчаты и требуют иногда достаточно серьезных интеллектуальных усилий, чтобы разгадать ту или иную загадку. Кроме того, у нас всегда есть право выбора, который во многих случаях влияет на дальнейшие события и на судьбу персонажей. Нам нередко приходится решать, кому жить, а кому умереть, или того хуже - лишиться разума в следствии воздействия психофизических практик.

    10. Если говорить о слабостях Элекс, с точки зрения тестеров - это боевка. С одной стороны, нам предлагается богатый выбор оружия всех видов - от мечей до лазеров, мы можем использовать крафтинг для усовершенствования нашего вооружения и алхимию, чтобы усилить наши способности. Но с другой стороны, сама техника боевки хромает: даже слабый противник может непонятным образом прервать нашу цепочку комбо или нанести нам коварный удар с недостижимой дистанции. В общем, боевка нервирует, а в групповых сражениях превращается буквально в хаос. Это то, что касается монстров, с людьми дело обстоит еще хуже.
    Наша выносливость восстанавливается быстрей, чем у противника. Этим легко воспользоваться, чтобы просто начать его выматывать с помощью щита и меча. Таким образом можно даже в начале игры завалить мощного берсерка, а бой превращается в долгую, однотонную рутину.

    11. Радует, однако, что Элекс позволяет решать конфликты с людьми более мирными способами. В любом случае, у вас появляется стимул, чтобы поднимать свой уровень и получить возможность расправляться с врагом быстрей и разнообразней.
    В то же время вы можете изначально использовать разные хитрости, скажем, заманивать противника в стаю хищников.
    В общем, Элекс однозначно является полноценной ролевой игрой с вполне разветвленной системой атрибутов и умений. И так же, как в Готике, вы испытаете огромное удовольствие, когда поднявшись на новый уровень и прикупив новое вооружение, выйдете на охоту на монстров, которых до этого не могли победить.

    12. Еще одна проблема Элекс - не самый удачный интерфейс и неудобный инвентарь.
    Графика и особенно анимации выглядят устаревшими. Впрочем, радует, что серьезных багов в игре не замечено, хотя противники порой застревают в текстурах, а микс из звуков и музыки вдруг начинает звучать в несоответствующем месте в неподходящий момент.
    Однако стоит отметить, что саундтрек местами может конкурировать с тем, что мы слышали в Готике. А некоторые панорамы и освещение выглядят просто потрясающе.
    Если закрыть глаза на все вышеперечисленные недостатки Элекс, то можно получить от этого огромного и открытого мира невероятное удовольствие.

    Heiko Klinge:
    "ELEX для меня, как панк-рок. Возможно, с точки зрения чистого ремесла, многие ролевые игры сделаны качественней. Но, не смотря на это, когда я играю в ELEX, я ощущаю себя очень вольготно и как бы в своей тарелке. Мне нравится, что в первые часы игры я вновь чувствую себя "никем", и что достижение нового уровня, на самом деле, имеет огромное значение...
    Мне нравится этот типично пираньевский стиль, а в ELEX этот стиль проявляется значительно ярче, чем в серии Risen. По игре заметно, что на этот раз у Пираний было больше свободы для реализации своих замыслов."

    Michael Graf:
    "Piranha Bytes вновь представили в Elex все, что они всегда умели делать очень хорошо.
    Но меня бы больше обрадовало, если бы Piranha Bytes показали нам в Elex то, что у них раньше получалось не лучшим образом. Качественные анимации, захватывающие инсценировки, выразительные лица, отточенный интерфейс и нормальную боевую систему.
    С технической точки зрения, Elex выглядит, в лучшем случае, посредственно. И кроме того, начало игры настолько "жесткое", что это может ввести в стопор любого новичка, незнакомого с играми Пираний. Потом все бесспорно как-то налаживается. Игровой мир, атмосфера и квесты могут компенсировать все недостатки. В любом случае, Elex - это игра, которая так же, как Готика или Ризен, стоит того, чтобы в нее погрузиться."

    Dimitry Halley:
    "Первые часы, проведенные в Elex, одновременно и самые ужасные. Ты бесишься из-за нелепостей боевой системы, пока не изучишь парочку приемов, помогающих тебе справиться с раздражением. Кроме того, поселение берсерков слишком сильно напоминает Готику, а все интересные инновации раскрываются значительно позже. И все же стоит остаться в игре!
    Я редко встречал игры, в которых первое впечатление так сильно отличается от конечных выводов. В моем случае все резко изменилось после того, как я в пустыне обменял дурацкий топор на меч-пилу и смог, наконец, по-настоящему начать исследовать мир.
    Магалан - один из самых интересных игровых миров, в которые я погружался еще со времен Морровинда, поскольку здесь ты никогда не знаешь, что ждет тебя за следующим поворотом. Классные квесты только усиливают это впечатление. Конечно, можно придраться ко множеству шероховатостей в игре. Но это ничуть не умалило невероятного удовольствия, которое я получил от прохождения. Elex наглядно демонстрирует все то, что делает для нас видеоигры привлекательней любых других медиа: игра предложила мне мир. в который я нырнул с головой и там потерялся."
    Атмосфера всегда была самой сильной стороной Piranha Bytes. И тот, кто больше всего ценит в играх именно это, ни в коем случае не должен пропустить новое детище Пираний - Elex.
    elind is offline

  2. #2 Reply With Quote
    Lehrling AmidAmyirp's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Location
    Россия, Челябинск
    Posts
    19
    Большое спасибо за перевод/пересказ видео! Интересно было узнать о чём же там говорят.
    Да, минималистичный инвентарь с длиннющим списком предметов меня тоже удручает. По мне так идеал это инвентарь как в Г2, Г3, Морровинд или из экшен-рпг аля Диабло/Титан Квест. А вот это вот всё, как в Скайриме, сделано к сожалению в угоду консольщикам, хотя я их прекрасно понимаю - быстренько стиком листать такое одно удовольствие.
    AmidAmyirp is offline

  3. #3 Reply With Quote
    Adventurer Voronar's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    Kirzhach - Moscow
    Posts
    56
    В то же время вы можете изначально использовать разные хитрости, скажем, заманивать противника в стаю хищников.
    Первоначально так и проходил старые добрые Готики.

    И кроме того, начало игры настолько "жесткое", что это может ввести в стопор любого новичка, незнакомого с играми Пираний.
    Я думаю не "жёстче" чем Готика 1.
    Что б Пираньи не бубнили,
    "Gothic" мы не получили,
    "Возвращение к корням...",
    Risen 3 годиться нам - казуалам и нубам!
    Voronar is offline

  4. #4 Reply With Quote
    Piranha Club elind's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Burgas, Bulgarien
    Posts
    7,074
    Главное, что можно отключить практически все подсказки, которые, естественно, облегчают прохождение.
    Журналисты гворят, что на супер-тяжком 4-м уровне сложности Элекс будет даже покруче Дарксоулс. Вопрос тока в том, что боевка-то все равно не айс, а добавлять противникам агрессии и увеличивать им количество здоровья, проблему не решает. Тупо отнимает время, но не доставляет.
    Если я буду проходить игру, то только на самом легком уровне. Мне интересна история и квесты, а не хаотичное мочилово.
    elind is offline

  5. #5 Reply With Quote
    Kmpfer
    Join Date
    Oct 2010
    Posts
    399
    Мир больше чем в Г3 ? Хех , ну поглядим.

    А пока ПБ не смогут в конце-концов в анимацию - круче чем ДС точно не будет )
    Mirrodin is offline Last edited by Mirrodin; 30.09.2017 at 21:01.

  6. #6 Reply With Quote
    elind is offline

  7. #7 Reply With Quote
    Schwertmeister Roleplayer's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    757
    Quote Originally Posted by elind View Post
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Иначе как визуальный мусор это не назвать. Чудовищный арт-дизайн.

    Quote Originally Posted by elind View Post
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Текстуры просто 4К, как и надо в 2017-м. Детализация просто ммм! Нормал маппинг, параллакс маппинг, прочие навороты - всё на месте.
    И ведь пираньи правы. Говорили, что к истокам вернулись? И таки вернулись! Моделька и текстуры достойны первых частей готики. Молодцы!
    Roleplayer is offline

  8. #8 Reply With Quote
    Ehrengarde
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    2,220
    Ага, образец 1998 года.
    Sharp is offline

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •