|
|
-
06.10.2017 11:14
|
#21
|
|
|
|
|
|
|
Zitat von Crow Girl
Für mich nicht... denn wenn es so wäre bräuchte ich ihn nur drüber bügeln.
Aber die Kollegen arbeiten daran alles über einen Patch laufen zu lassen. Das dauert aber wie Flix mir mitteilte.
Schlimmer als die Patch Programme von Studio 2 kann der Installer ja nicht werden.
|
|
|
|
|
|
-
11.10.2017 19:03
|
#22
|
|
|
|
|
|
|
Frank Rentmeister (dürfte den meisten hier bekannt sein) hat auf seiner Plattform dev-crowd auch einen kleinen Artikel bzw. Ausblick auf den Community Patch 1.60 veröffentlicht.
Schön das ehemalige Entwickler, wie Frank, nach wie vor daran interessiert sind was in der Sacred-Community so los ist
|
|
|
|
|
|
-
|
|
|
|
12.10.2017 17:50
|
#23
|
|
|
|
|
Abenteurer
|
|
Zitat von Roderick Andara
@ alle, die den neuen Patch spielen: Wie macht er sich denn so? ^^
Läuft bisher ganz gut. PhysX scheint immer noch (oder wieder?) zu Problemen zu führen (führt bei mir zu Abstürzen im Abstand von ca. 2 Stunden). Ohne PhysX hatte ich in 20-25 Stunden Spielzeit im Multiplayer auf zwei verschiedenen Systemen keine Abstürze. Dabei wurde die Hauptquest (im Multiplayer) auf Bronze zu zweit durchgespielt, sowie ein Addongebiet (Blutwald) erkundet und einige Nebenquests erfüllt. Bisher ließ sich alles lösen.
Das Stapeln der Runen funktioniert noch nicht fehlerfrei. Manchmal können diese aus mir unbekannten Gründen nicht gestapelt werden und wenn Runen gestapelt sind, können diese nicht mehr beim Runenmeister eingetauscht werden.
Um wirkliche Vergleiche zu älteren Versionen ziehen zu können, ist einfach zu viel Zeit für mich vergangen, aber am Balancing gibt es für mich keine wirklich spürbaren Änderungen. Erwähnenswert ist aber vielleicht die Möglichkeit, Reittiere in Dungeons nutzen zu können - was sehr gut funktioniert.
Eine der (für mich) besten Neuerungen sind aber auf jeden Fall die neuen "Teleporter".
Geändert von Xeyver Silberhertz (12.10.2017 um 19:57 Uhr)
|
|
|
|
|
|
-
13.10.2017 13:21
|
#24
|
|
|
|
|
Neuling
|
|
Meine Damen und Herren, Deutsch ist nicht meine Muttersprache, deshalb muss ich mich auf den Google-Übersetzer verlassen.
>"PhysX scheint immer noch (oder wieder?) zu Problemen zu führen (führt bei mir zu Abstürzen im Abstand von ca. 2 Stunden)."
Das neueste Physx sollte installiert werden. Überprüfen Sie auch, ob Sie die Lates-Version des Patches, physxext.zip, verwenden.
>"Manchmal können diese aus mir unbekannten Gründen nicht gestapelt werden und wenn Runen gestapelt sind, können diese nicht mehr beim Runenmeister eingetauscht warden."
Runen stapeln nach Schwierigkeitsgrad (siehe ALT + Linksklick auf einen fraglichen Gegenstand), um Eigenschaftsanpassungen zu vermeiden. Tränke haben übrigens auch Schwierigkeitsgrade.
>"können diese nicht mehr beim Runenmeister eingetauscht warden."
Ein ausfallsicherer Mechanismus - nur einzelne Runen werden akzeptiert. Trenne den Stapel durch Umschalt + Linksklick auf den fraglichen Stapel.
|
|
|
|
|
|
-
|
|
|
|
13.10.2017 16:08
|
#25
|
|
|
|
|
Abenteurer
|
|
Zitat von dimitrius154
Meine Damen und Herren, Deutsch ist nicht meine Muttersprache, deshalb muss ich mich auf den Google-Übersetzer verlassen.
>"PhysX scheint immer noch (oder wieder?) zu Problemen zu führen (führt bei mir zu Abstürzen im Abstand von ca. 2 Stunden)."
Das neueste Physx sollte installiert werden. Überprüfen Sie auch, ob Sie die Lates-Version des Patches, physxext.zip, verwenden.
>"Manchmal können diese aus mir unbekannten Gründen nicht gestapelt werden und wenn Runen gestapelt sind, können diese nicht mehr beim Runenmeister eingetauscht warden."
Runen stapeln nach Schwierigkeitsgrad (siehe ALT + Linksklick auf einen fraglichen Gegenstand), um Eigenschaftsanpassungen zu vermeiden. Tränke haben übrigens auch Schwierigkeitsgrade.
>"können diese nicht mehr beim Runenmeister eingetauscht warden."
Ein ausfallsicherer Mechanismus - nur einzelne Runen werden akzeptiert. Trenne den Stapel durch Umschalt + Linksklick auf den fraglichen Stapel.
Vielen Dank für die Anmerkungen und die Bemühungen!
Bezüglich PhysX werde ich eine Neuinstallation vornehmen und mit der neuesten Version überprüfen, ob noch Abstürze vorkommen.
Hinsichtlich der Runen muss ich meine Kritik zurücknehmen. Das Runen auch unterschiedliche Stufen besitzen, war mir nicht (mehr) bewusst.
Wenn die Runen entstapelt werden, funktioniert das ganze natürlich. Vielen Dank für den Tipp!
|
|
|
|
|
|
-
13.10.2017 20:56
|
#26
|
|
|
|
|
|
|
-
-
|
|
|
|
17.10.2017 22:38
|
#28
|
|
|
|
|
|
|
@Topic
Mannomann .. da hat man sich gerade mal auf 0150 eingegroovt und schon ist eine neue Version in der Mache.
Nach flüchtigen Überfliegen des/der Change-Logs sehe ich die neue Version ja irgendwie gerade (noch) mit einem lachenden und einem weinenden Auge.
Klasse ist natürlich, dass die 'Tänzelei' ein Ende findet, wenn's denn so funktioniert, wie angedacht. Und die zusätzlichen Teleporter sind ooobeeercool! Wenn dann noch iiirgendwann mal gefixt würde, dass NPCs - egal ob eigene Pets oder Questbegleiter - andauernd im Weg 'rumstehen oder direkt vor die Füße teleporten und selbst ein über den Weg hüpfendes Fröschlein einen schwer gerüsteten Helden auf seinem Monster von Reittier blockt, wäre das mal so richtig gut.
Am meisten stößt mir allerdings die Änderung am DraMa auf, die vermutlich dazu führen wird, dass alle bestehenden Drachenmagie-DraMa-Builds in gewissem Umfang zerschossen werden. .. Buffs beim DraMa-Berserker??.. finde ich gerade inetwa so attraktiv wie 'ne Zahnwurzelbehandlung.
Da fänd' ich es schon um ein Vielfaches praktischer, wenn auch der Berserker von bestimmten Fertigkeiten (wie etwa Geschwindigkeitskunde, Kampfreflexe, Zauberresistenz oder Geschärfte Sinne) profitieren würde. Besonders Geschärfte Sinne würde ich - persönlich - ja seeehr begrüßen. So klasse der Berserk auch als Monsterschredder ist und wie viel Spaß es auch macht, mit ihm schicke Muster in Gegnerhorden zu pflügen .. als 'Farmer' taugt er dabei nicht die Bohne, weil eben keinerlei MF-Boni aus Fertigkeiten oder von Ausrüstung greifen. Aber ist ja möglicherweise auch genau so beabsichtigt (gewesen).
Die andere Sache, die jetzt allerdings nicht soo gravierend ist, is' diese 'alle allgemeinen Fertigkeiten für alle Klassen'-Nummer. Ist natürlich seeehr praktisch, aber nimmt dem Spiel IMHO auch ein bisschen an Reiz. Schmieden war bei mir bspw. eigentlich der Grund, warum ich anfangs einen Schatti und später einen Tempelwächter angefangen habe und auch immer die Motivation hatte, sie weiter zu leveln, damit sie für die ganze 'Familie' die etwas spezielleren Schmiedearbeiten erledigen konnten. Im Gegenzug sammeln alle anderen Klassen für den Schatti fleißig Ausrüstung mit, weil er ja nun von Hause aus alles andere, als ein begabter Händler ist. So ein Anreiz (und auch ein gewisses Maß an 'Individualität') geht natürlich verloren, wenn alle alles können. Sehe ich - für mich - definitiv eher als eine Verschlimmbesserung.
So .. genug genörgelt .. musste ich nur loswerden ..
.. immer auf der Suche nach Entspannung .. Entspannung der Bogensehne mit Todesfolge ..
|
|
|
|
|
|
-
18.10.2017 04:40
|
#29
|
|
|
|
|
|
|
-
18.10.2017 09:59
-
Offene Einladung zum Sacred 2 Community Discord Server fürs Testen
|
#30
|
|
|
|
|
Sacred 2 CP Developer
|
|
Hallo Zusammen,
wir testen gerade einen Release Kandidaten und möchten auch ein paar Deutsche Spieler zum Testen der Patcher & Disabler Routinen einladen.
Hier gehts zu unserem (wegen der internationalen Teamzusammensetzung englischsprachigen) CM Discord Server: https://discord.gg/2zr6zdk
Im #instructions Channel findet Ihr den Link zum aktuellen Release Kandidaten und wir kümmern uns darum euch zeitnah die @bughunter Serverrolle zuzuweisen, damit ihr im bugreports channel posten könnt.
Liebe Grüße, locastan aka. czevak.
Sacred 2 Community Patch Developer
|
|
|
|
|
|
-
|
|
|
|
18.10.2017 11:41
|
#31
|
|
|
|
|
|
|
Zitat von locastan
Hallo Zusammen,
wir testen gerade einen Release Kandidaten und möchten auch ein paar Deutsche Spieler zum Testen der Patcher & Disabler Routinen einladen.
Hier gehts zu unserem (wegen der internationalen Teamzusammensetzung englischsprachigen) CM Discord Server: https://discord.gg/2zr6zdk
Im #instructions Channel findet Ihr den Link zum aktuellen Release Kandidaten und wir kümmern uns darum euch zeitnah die @bughunter Serverrolle zuzuweisen, damit ihr im bugreports channel posten könnt.
Liebe Grüße, locastan aka. czevak.
Hallo czevak es freut mich sehr das du dich hier bei uns registriert hast Fühle dich hier wie Zuhause
Ich überlege noch mich als Tester zur Verfügung zu stellen. Bin mir nicht sicher ob das auch die richtigen Spielgenres sind. Egoshooter, Simulationen und Strategiespiele sind absolut nicht mein Fall.
Wenn du als Dev des CM Patch hier unterwegs bist habe ich für dich mal einen "roten Sonderrang" beantragt. Du kannst hier zum CM Patch alles mit uns besprechen, einen eigenen Thread eröffnen oder auch Neuigkeiten mit uns teilen.
|
|
|
|
|
|
-
18.10.2017 13:28
|
#32
|
|
|
|
|
Sacred 2 CP Developer
|
|
Zitat von Crow Girl
Bin mir nicht sicher ob das auch die richtigen Spielgenres sind. Egoshooter, Simulationen und Strategiespiele sind absolut nicht mein Fall.
Da es unser eigener Discord Server ist wird es da natürlich nur um Sacred 2 gehen.
Zitat von Crow Girl
Wenn du als Dev des CM Patch hier unterwegs bist habe ich für dich mal einen "roten Sonderrang" beantragt. Du kannst hier zum CM Patch alles mit uns besprechen, einen eigenen Thread eröffnen oder auch Neuigkeiten mit uns teilen.
Oh ja, dankeschön. Mach ich gerne.
Sacred 2 Community Patch Developer
|
|
|
|
|
|
-
18.10.2017 13:53
|
#33
|
|
|
|
|
|
|
-
18.10.2017 18:30
|
#34
|
|
|
|
|
|
|
Zitat von locastan
Hallo Zusammen,
wir testen gerade einen Release Kandidaten und möchten auch ein paar Deutsche Spieler zum Testen der Patcher & Disabler Routinen einladen.
Hier gehts zu unserem (wegen der internationalen Teamzusammensetzung englischsprachigen) CM Discord Server: https://discord.gg/2zr6zdk
Im #instructions Channel findet Ihr den Link zum aktuellen Release Kandidaten und wir kümmern uns darum euch zeitnah die @bughunter Serverrolle zuzuweisen, damit ihr im bugreports channel posten könnt.
Liebe Grüße, locastan aka. czevak.
Sehr coole Sache! Ich denke ich werde mich am WE (vorher schaffe ich es nicht) mal damit beschäftigen
Der Gruppe auf discord bin ich jedenfalls schon mal beigetreten
|
|
|
|
|
|
-
22.10.2017 21:20
|
#35
|
|
|
|
|
|
|
@locastan
Jetzt habe ich ja den CM Patch 0150 installiert und zusätzlich die Enhanced Spells Mod.
Wenn ich jetzt den CMPatch 0160 enable, kann ich dann ebenso wie bei 0150 die Enhanced Spells Mod drüber spielen oder ist das nicht kompatibel?
Vorher ging es ja nicht weil der CM v0160 eine Mod war, sprich per Generic Mod Enabler installiert werden musste.
Oder sehe ich da grundsätzlich etwas falsch?
|
|
|
|
|
|
-
29.11.2017 16:37
-
Tester Tester Tester! :)
|
#36
|
|
|
|
|
Sacred 2 CP Developer
|
|
Sorry fürs verspätete update. War doch mehr Aktion im Hintergrund als zunächst erwartet. Ich denke nicht dass der enhanced spellmod direkt mit cm 0160 kompatibel sein wird. Das muss von den Autoren händisch abgeglichen werden da sich da vermutlich einige scripts überschneiden.
So nun zum eigentlichen: Wir haben weiter fleissig gebastelt und nun (hoffentlich) ziemlich alle bugs beseitigt die bisher aufgetaucht sind. Wir benötigen aber für die aktuell finale Version noch immer aktive Tester auf dem Discord server.
Hier könnt ihr auch das vollständige Changelog und den direkten download zum Patcher finden: http://darkmatters.org/forums/index....-test-release/
Wenn beim testen nun ausser dem kleinen Problemchen mit Zauberstäben nix neues mehr auffällt wird der 0160er am 9.12. finalisiert. (Alles was bis dahin nicht an Fehlern gefunden wurde geht damit in den Release mit ein.)
Sacred 2 Community Patch Developer
|
|
|
|
|
|
-
29.11.2017 19:28
|
#37
|
|
|
|
|
|
|
-
-
02.12.2017 20:52
|
#39
|
|
|
|
|
|
|
Ich konnte es leider noch nicht antesten weil ich mit der Enhanced Spells Mod spiele. Und die ist leider nicht mit dem v0160 kompatibel bzw. wenn ich die runterschmeiße zerschrote ich mir die ganzen Builds
|
|
|
|
|
|
-
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
|
|