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23.09.2017
20:39
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Optionale Missionsziele ab Black Flag
#1
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Ich bin jetzt 10 Stunden in BF und habe eine Sache die mich dermaßen nervt. Die optinalen Missionsziele für 100% Synch werden teilweise nicht angezeigt. Ich muss eigentlich in jeder Mission nach jedem Teilstück kurz ESC drücken und überprüfen, ob es Ziele gibt. Dabei dauert es bei meinem 1 Jahr alten PC schonmal 3 Sekunden, bis das Menü überaupt aufploppt. Außerdem nimmt es mich arg aus der Immersion, anders als IG-Hinweise. Manchmal merke ich gar nicht, dass jetzt ein neuer Teil der Mission mit einem neuen Ziel begonnen hat und sehe erst am Ende, dass ich verkackt habe. Dann darf ich alles wiederholen.
Ich weiß, dass es eine App dafür gibt. Kommt für mich aber nicht in Frage, ich bin eh ein Smartphone-Minimalist. Und ich weiß, dass das wohl vom Feedback vieler Spieler kam, die IG-Einblendungen verkackter Ziele in der Mission nicht mochten. OK, aber warum kann man das nicht einfach im HUD hinzuschalten, wenn es einem wichtig ist?
Was ich jetzt wissen möchte, wie ist das in späteren Spielen? Wurde dieser Mist beibehalten?
Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
Böse und verderbt sind jene - Die Seine Gabe nahmen - Und sie gegen Seine Kinder verwendeten.
Sie werden Maleficar genannt, die Verfluchten. - Sie sollen keine Ruhe in der Welt finden - Oder darüber hinaus.
Gesang der Veränderung
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26.09.2017
10:11
#2
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Das hatte mich in Black Flag auch tierisch genervt. Teilweise hatte ich die Mission schon fertig und merke dann erst, dass ich optionale Ziele habe. Soweit ich weiß, wurde das in Unity und Syndicate beibehalten.
In Origins gibt es keine Missionen mehr. Dort gibt es nun ein Questsystem. Du kannst eine Quest annehmen und abschließen, wann du möchtest. Kein Abbruch mehr, wenn dich ein Gegner entdeckt oder Alarm geschlagen wurde - die Quests sind offen und es ist möglich, jederzeit abzubrechen und wieder zu kommen.
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27.09.2017
10:28
#3
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Zitat von Schatten
In Origins gibt es keine Missionen mehr. Dort gibt es nun ein Questsystem. Du kannst eine Quest annehmen und abschließen, wann du möchtest. Kein Abbruch mehr, wenn dich ein Gegner entdeckt oder Alarm geschlagen wurde - die Quests sind offen und es ist möglich, jederzeit abzubrechen und wieder zu kommen.
Das klingt schonmal gut.
Wie schaut es denn mit Rogue aus?
Da werde ich mich in Unity und Syndicate wohl durchbeißen müssen. Was ein Mist.
Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
Böse und verderbt sind jene - Die Seine Gabe nahmen - Und sie gegen Seine Kinder verwendeten.
Sie werden Maleficar genannt, die Verfluchten. - Sie sollen keine Ruhe in der Welt finden - Oder darüber hinaus.
Gesang der Veränderung
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27.09.2017
10:41
#4
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Zitat von Gleichgewicht
Wie schaut es denn mit Rogue aus?
Gleiches System wie Black Flag.
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