Da mache ich mir bei CD Project Red nicht die geringsten Sorgen.
Da mache ich mir bei CD Project Red nicht die geringsten Sorgen.
Hallo Cyberpunkies!
das ist doch eine News wert: Der Teaser Trailer aus dem Jahr 2013 auf Youtube wird bald 11 Millionen Views erreichen bei ca. 131.000 Likes und nur ca. 3000 Dislikes.
Der Teaser-Trailer:
[Video]
Hoffe es kommt was Jungs!
Interrex
Ich hoffe nur, dass sie sich mit dem Projekt nicht übernehmen
Man weiß ja nie, irgendwie muss man ja die Welt füllen.
Ich schon. Das Skill-System vom 3. Witcher war alles andere, aber nicht ausgereift. Das war noch nie die Stärke von CD Project Red. Eine noch größere Spielwelt sehe ich hier als großes Problem, sicher wird es wieder stark eingeschränkt sein und dem Spieler ein max. Level mit nur begrenzt nutzbaren Talenten vorsetzen. Anders wüßte ich nicht, wie die CDPR-Leute das in einer noch größeren Spielwelt lösen wollen. Und genau das hat mir schon einen Großteil vom Spielspaß im 3. Witcher genommen.
WIDERSTAND IST ... Spannung durch Stromstärke
... ähhh ZWECKLOS !!!
LokutusvB
Hallo, grüßt euch!
Neues Newsfutter zu Cyberpunk 2077:
Quelle: http://www.gamestar.de/artikel/cyber...4,3320185.htmlDer Sprecher von Geralt hat sich nun zu The Witcher 4 und Cyberpunk 2077 geäußert.
Viel Spass beim Lesen!
Hallo INTERREX, entschuldige die verspätete Antwort.
Alle Angaben entstammen meinen Erinnerungen. Ich habe alle 3 Teile schon länger nicht mehr gespielt.
Da System vom 1. Witcher gefällt mir von allen 3 Teilen am besten, da es keine Einschränkungen durch ein maximales Level oder maximal nutzbare Talente gibt. In der Theorie war man erst fertig ausgebildet, wenn alle Talente gelernt sind, aber so ein hohes Level konnte man wohl gar nicht erreichen.
Im 2. Witcher war ich doch sehr genervt vom Spiel, als ich mit einem Mal kein Level mehr aufsteigen konnte, ein absoluter Spielspaß-Killer in meinen Augen für ein Rollenspiel.
Ja und im 3. Witcher hat man dem ganzen System die Krone aufgesetzt. Man kann zwar alle möglichen Talente lernen, aber nur eine bestimmte Anzahl davon im Kampf nutzen, da man nur eine Hand voll Talente gleichzeitig einbinden kann. Die ganzen Erweiterungen haben daran leider nichts geändert, im Gegenteil. Man kann ein noch höheres Level erreichen, vielleicht noch mehr Talente lernen, die man dann trotzdem nicht nutzen kann. Aber wer hat etwas anderes erwartet? Bei einem Spiel eines solchen Umfanges wird es wohl alles andere als einfach sein, ein gutes bis sehr gutes Charakter-Talent-System zu entwickeln. Auf Anhieb fällt mir keins ein. Sobald man "alles im Spiel mitnimmt", kommt man oder ich bei solchen Spielen schon lange vor dem Ende an einem Punkt, wo das Weiterspielen nur noch in der 1. Runde Spaß macht.
WIDERSTAND IST ... Spannung durch Stromstärke
... ähhh ZWECKLOS !!!
LokutusvB
Hallo LokutusvB,
das Skillsys von Tw 1 hat mir persönlich auch am Besten gefallen. Das Skillsys von TW 3 war hingegen eher unausgegoren. Du musstest für Fertigkeiten Fertigkeitspunkte sammeln. Die Steigerung der Fertigkeiten war eher durchwachsen, da der "Output" je höher der Level eher marginal war. Zudem mussten die per Fertigkeitspunkte freigeschalteten Fertigkeiten nach rechts ins Slots verschoben werden, um diese zu "aktivieren". Diese Solts waren aber in ihrer Anzahl aber arg begrenzt. Ich hatte im Midgame also viele freigeschaltete Fertigkeiten, die ich nicht auf alle Slots verteilen konnte, da zu wenig Platz da war. Das war wirklich nicht durchdacht gemacht.
Ach wegen dem Skillsystem mache ich mir eher weniger Sorgen. Ich kann in einigen Punkten zu Witcher, welche das Skillsystem betreffen nur zustimmen. Jedoch wurde schon mehrmals gesagt dass das System von Cyberpunk, in überarbeiteter Form, wieder Verwendung findet.
Witcher 1, in welchem die Aurora Engine von Bioware Verwendung fand, basierte ebenfalls auf einem Pen und Paper System. Es war das selbe System das Neverwinter Nights nutzte und auf dem D&D Regelwerk basierte. Es war deutlich entschlackt, berechnete aber im Hintergrund die Kämpfe.
Und da Mike Pondsmith, an den änderungen der Klassen und Regelwerke für Cyberpunk 2077 mitgearbeitet hat, denke ich dass das System gewiss stimmig sein wird. Besonders wenn man bedenkt wieviele Klassen es in dem Spiel geben wird.
Wenn ich alles richtig verstanden habe, kann man in Cyberpunk 2077 seinen eigenen Charakter erstellen. Man kann das Aussehen anpassen und zwischen den beiden Geschlechtern wählen. Und das Dialogsystem wird auch anders sein. Jetzt wollte ich mal fragen, wird der Hauptcharakter eine eigene Stimme bekommen? Oder besser gesagt, wollt ihr überhaupt, dass der eigene Charakter spricht? Da man seinen eigenen Charakter erstellen kann, würde ich persönlich einen stummen Charakter nehmen und das Dialogsystem aus Fallout New Vegas wählen. Heißt man hat immer mehrere Antwortmöglichkeiten (durch Skills noch mehr) und so kann jeder seine eigene Rolle spielen.
Was ist euch wichtig?
Stumm = viele Dialogoptionen (Dragon Age Origins / Fallout New Vegas)
Stimme = weniger Antwortmöglichkeiten, dafür eine bessere Inszenierung (Witcher / Mass Effect)
Das Dialogsystem wird anders sein?
Also ich kann mich nicht entscheiden
Beides hat seine vor und Nachteile...
Aber wenn ich mich wirklich entscheiden müsste, dann würde ich mich für die zweite Variante entscheiden.
Hauptcharakter mit Stimme
http://www.bilder-upload.eu/show.php...1507793120.jpg
Ganz klar, Stimme und viele Dialogoptionen. Warum sollte sich das ausschließen?
Hallo Freunde!
Neues Newsfutter zu Cyberpunk 2077 bzw. CDPR:
Quelle: https://gamezine.de/cyberpunk-2077-m...twortlich.htmlCyberpunk 2077: Miese Arbeitsbedingungen für Entwickler-Schwund verantwortlich?
Viel Spaß beim Lesen!
Hallo Freunde ...
...neues Newsfutter zu Cyberpunk 2077!
Quelle: http://www.playm.de/2017/10/cyberpunk-2077-14-370455/Mehrere Entwickler haben CD Projekt Red verlassen, was aber nicht bedeutet, dass die Entwicklung von "Cyberpunk 2077" negativ beeinflusst wird. Darauf verweist das Unternehmen in einem offenen Brief, der über Twitter veröffentlicht wurde.
Viel Spass beim Lesen!
Ja ich habe irgendwo mal gelesen, dass Cdpr ein komplett neues Dialogsystem für Cyperpunk 2077 einführen möchten. Bzw. wollen sich eher an Fallout 2 orientieren.(was ich ich natürlich begrüßen würde) auch wenn ich Geralt super fand, so möchte ich dann doch lieber, meinen eigenen Char. in komplett verschiedene Richtungen lenken.
Hallo Freunde...
...neues Newsfutter zu Cyberpunk 2077:
Quelle: http://www.pcgameshardware.de/Cyberp...-Hubs-1241822/Zu Cyberpunk 2077 sind neue Gerüchte in Umlauf gesetzt worden. Es sollen sich sogenannte "Social Hubs" in der Entwicklung befinden, die als Schnittstelle zwischen der Single- und Multiplayerkomponente fungieren sollen. Laut Quellen solle dies das Cyberpunk-Rollenspiel aber nicht zu einem MMO verkommen lassen.
Viel Spass beim Lesen und Diskutieren...
...wünscht Interrex
Hallo Freunde!
Neues Newsfutter zu Cyberpunk 2077:
Quelle: http://www.pcgameshardware.de/Cyberp...signs-1242470/Für Cyberpunk 2077 hat Entwickler CD Project Red ein neues Stellenangebot ausgeschrieben. Gesucht wird für das Entwicklerteam des Projekts einen Waffengrafiker, der als enthusiastischer Waffennarr "Leidenschaft für Waffen und militärische Ausrüstung" mitbringt, um komplexe Waffendesigns und 3D-Modelle für das futuristische Rollenspiel zu erstellen. Dazu gehören auch Kenntnisse in Maschinenbau und -design.
Viel Spass beim Lesen und Diskutieren!
Interrex, wenn du schon jede (Nicht-)Neuigkeit zu dem Spiel, die du irgendwo in den Weiten des Internets aufgeschnappt hast, hier bekanntgeben musst, könnst du wenigstens diesen Thread dafür verwenden, statt jedes Mal einen neuen zu eröffnen.
Gestern gehorchten wir Königen und verneigten unsere Häupter vor den Imperatoren. Heute verneigen wir uns nur noch vor der Wahrheit.
- Kahlil Gibran
"Child pornography is great."