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  1. View Forum Posts #381
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    lali is offline
    Quote Originally Posted by Phantom95 View Post
    It looks very amazing. I think that your mod has more potential than it was originally in the sequel. You are able to surpass the talent and creativity of the ex-piranhas. [Bild: s_064.gif]
    I'm happy that you're back. Thank you for these kind words. Have you seen our website? A bit of new material there.

  2. View Forum Posts #382
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    Phantom95 is offline
    Quote Originally Posted by lali View Post
    I'm happy that you're back. Thank you for these kind words. Have you seen our website? A bit of new material there.
    Yes, I reread the whole topic starting in November 2017. I spent the last year in the army and missed a lot. The site is really very good, but I would also like to see the Orpheus project and perhaps a collection of screenshots of alpha versions.

  3. View Forum Posts #383
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    lali is offline
    Quote Originally Posted by Phantom95 View Post
    Yes, I reread the whole topic starting in November 2017. I spent the last year in the army and missed a lot. The site is really very good, but I would also like to see the Orpheus project and perhaps a collection of screenshots of alpha versions.
    Orpheus would be on the site, if we could reach Issues somehow to discuss everything. But hes gone a few months now. Hope he comes back soon.
    Concerning the Alpha material: We have a big "pre-release-archive" at hand and I plan to share it in the Orpheus subpage. I want to show how Gothic looked like once and which vision inspired us, so that you can understand what was done for Orpheus, including some screenshot comparisons to see the detail of some of our reconstructions.

    But at the moment we focus on Nyx.

  4. View Forum Posts #384
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    Lesterro is offline
    Quote Originally Posted by lali View Post
    Hey Leute.

    Wir melden uns mit einem verspäteten November-Update zurück.
    Zwei kleine Screenshots, die ein bisschen was neues zeigen.


    [Bild: nyx_update_nov_1.png]

    [Bild: nyx_update_nov_2.png]

    Nice! My attention focused on blue guard armor... Can you say something about that?

  5. View Forum Posts #385
    Ehrengarde lali's Avatar
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    lali is offline
    Welcome in the forum, Lesterro.

    Yes of course. The red guard armor as you know it from Gothic or the Alpha/Orpheus (in which the color is a bit different, as shown here), was once the armor used by the prison guards, which were soldiers of the myrtanian legion. Gomez just tore the patches off, showing the sign of the king, and gave them his own guards. After the player's massacre in the castle, after the death of all ore barons, after the fall of the magic barrier and the escape from the valley, the remaining shadows took the castle over. Together with the refugees from the Khorinis' surroundings, which are mostly poor workers forced to work in the great Ore-Factories in Khorinis and living in the Slums in front of the City, they build a new order in the now so called Refugee Camp, which is, to say the least, extremely critical both of the King as of the Ore-Barons. To keep some order in the Camp, the Shadows established a Militia and to distinguish them from the old, hated guardsmen and their exploitation, they started to overdye the fabrics into blue (like their own blue shadow clothing), something which will be displayed in Nyx as the other crafts too.

    Hope everything is understandable and I didn't make that much mistakes. We are always glad if there is some new interest and questions coming in.
    Last edited by lali; 10.12.2018 at 15:47.

  6. View Forum Posts #386
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    Lesterro is offline
    Quote Originally Posted by lali View Post
    Welcome in the forum, Lesterro.

    Yes of course. The red guard armor as you know it from Gothic or the Alpha/Orpheus (in which the color is a bit different, as shown here), was once the armor used by the prison guards, which were soldiers of the myrtanian legion. Gomez just tore the patches off, showing the sign of the king, and gave them his own guards. After the player's massacre in the castle, after the death of all ore barons, after the fall of the magic barrier and the escape from the valley, the remaining shadows took the castle over. Together with the refugees from the Khorinis' surroundings, which are mostly poor workers forced to work in the great Ore-Factories in Khorinis and living in the Slums in front of the City, they build a new order in the now so called Refugee Camp, which is, to say the least, extremely critical both of the King as of the Ore-Barons. To keep some order in the Camp, the Shadows established a Militia and to distinguish them from the old, hated guardsmen and their exploitation, they started to overdye the fabrics into blue (like their own blue shadow clothing), something which will be displayed in Nyx as the other crafts too.

    Hope everything is understandable and I didn't make that much mistakes. We are always glad if there is some new interest and questions coming in.
    Great idea! Yes, all is understandable, thanks for answer.

  7. View Forum Posts #387
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    Garde-Opa is offline

    Talking

    Ich denke, ich kann jetzt schon sagen, dass Nyx meine absolute Lieblingsmod werden wird!

  8. View Forum Posts #388
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    Lesterro is offline
    Hey, I have another questions. First: In your lore is New Camp destroyed (like in Gothic: Sequel)? Second: To what extent you rely on Gothic Der Comic? What about magic ore for example - will be blue or green like in comic? Or age of magic barrier - 20 years, like in comic? Greetings

  9. View Forum Posts #389
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    LOGX is offline
    Hi Lesterro,

    Let me answer your questions:

    Quote Originally Posted by Lesterro View Post
    First: In your lore is New Camp destroyed (like in Gothic: Sequel)?
    Given the fact that the whole colony was hit by cataclysmic thunderstorms and earthquakes when the magical barrier collapsed, you can definitely expect a lot of changes in many locations. The former New Camp is no exception to that and we are definitely inspired by the Sequel's concepts here. However, since we give most of the Sequel's ideas our own spin too, we'll also have quite a few surprises in stock regarding the New Camp. Rest assured that there'll be more to discover than just a few destroyed huts and a desolate valley.

    Quote Originally Posted by Lesterro View Post
    Second: To what extent you rely on Gothic Der Comic? What about magic ore for example - will be blue or green like in comic? Or age of magic barrier - 20 years, like in comic?
    The Gothic Comic is an important source of lore for us, so you can expect that we'll pay a lot of attention to the details depicted there. In our timeline, the magical barrier was about 22 years old, when the nameless hero brought about its end (which is in line with the Comic and in-game dialogues found in Gothic 1). Whenever there are discrepancies like the different colors of magical ore (green in the Comic, blue in the game), we try to come up with lore-friendly explanations and display or explain them in the game. The ore and its magical properties will be explored further in Nyx' story and you'll be able to meet a scholar giving you some insights on the different kinds of magical ore.

  10. View Forum Posts #390
    Ehrengarde lali's Avatar
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    lali is offline
    Quote Originally Posted by Lesterro View Post
    Hey, I have another questions. First: In your lore is New Camp destroyed (like in Gothic: Sequel)? Second: To what extent you rely on Gothic Der Comic? What about magic ore for example - will be blue or green like in comic? Or age of magic barrier - 20 years, like in comic? Greetings
    Hey. Great questions.

    The New Camp was destroyed like planned in the Sequel, but some people are back there (which was also planned) and they have build some things anew in the 6 months since the fall of the barrier. But I don't want to spoil too much.

    We try to bring everything in harmony between the Gothic Alpha, the Handbook, the Comic and the Sequel, but lore and style of the Alpha is always priority nr. 1. And if we are in a situation, in which we need to decide whether we follow this or that, we follow the Alpha. There is nothing in all these sources which contradicts the lore of the Comic, which states, that the barrier is 20 years old. Therefore it is 20 years (+ 2) old in Orpheus and Nyx too.

    There are a few other things in the Comic, like the mentioning of "Ra", which are not as easy to bring in harmony with the given lore of Gothic 1, but we have achieved this too and I think we have achieved it in a way, which will be satisfying for you. We also follow the Comic for example in the question of look and feel of the city of Khorinis. In Nyx you will not have the opportunity to visit the city, but it will get mentioned, envisioned and so on and you will know that it is much bigger and entirely different from the city presented in Gothic 2.

    To answer your last question concerning the ore: The green ore in the comic was a bit of a problem concerning the fact, that it is blue in the game. But we have an explanation for this in the game. There is a reason why some ore is blue, why some ore is red and why some ore is green.

    edit: Haha, too late. Two answers for you.
    Last edited by lali; 15.12.2018 at 22:56.

  11. View Forum Posts #391
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    Lesterro is offline
    Thank you both, I appreciate your kindness and passion.

  12. View Forum Posts #392
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    lali is offline

    [NYX] Update Dezember 2018

    Hallo Leute.

    Wir melden uns zurück. Was ist in den letzten Wochen passiert? Da Issues längere Zeit nicht aufgetaucht ist, ging es mit Orpheus nicht weiter voran und das hat uns auch bei Nyx ein wenig eingeschränkt, aber dafür haben wir jetzt eine Lösung gefunden.
    Wir haben ein neues Team Mitglied, Iwan, der uns tatkräftig mit Modellen und Animationen unterstützt, sowohl für Orpheus als auch für Nyx. Seine Arbeit ermöglicht es uns zum Beispiel, die Ingame-Cutscenes, die für die Alpha geplant waren und die wir natürlich in Orpheus und Nyx umsetzen werden (es wird keine gerenderten Cutscenes geben), ohne Kompromisse mit allen nötigen Animationen zu realisieren. Darüber freue ich mich besonders, auch wenn wir aus Zeitmangel in den letzten zwei Monaten leider kaum Fortschritte bei der konkreten Implementierung gemacht haben. Dafür aber umso mehr in der Ausarbeitung der Geschichte.

    Wie immer habe ich noch ein paar Screenshots aus dem aktuellen Build dabei (das Flüchtlingslager mal wieder). Vielleicht fällt euch der schöne neue/alte Wald auf.
    Aber es gibt auch noch was ganz neues: Einen kleinen Vorgeschmack auf eines der anderen Lager. Wir wollen hier nicht zu viel spoilern.




    Aber das wars noch nicht. Zuletzt gibts noch ein kleines Weihnachtsgeschenk von uns. Das schon länger von uns angekündigte "Gothic Pre-Release Archive" ist jetzt online und über unsere Website (https://phoenixtales.de) abrufbar. Es fehlen hier noch einige Alpha Screenshots aus anderen Versionen und es sind noch weitere Subpages geplant, die ich aber bisher noch nicht erstellen konnte. Auch am Code muss noch viel gebastelt werden, damit es auf mobilen Geräten vernünftig angezeigt wird. Es ist work in progress. Aber wir wollten es euch nicht vorenthalten und euch unbedingt bis Weihnachten eine erste Version zur Verfügung stellen. Sobald wir das Archiv aktualisieren, gibts hier ein Update dazu.





    Frohe Weihnachten von mir und dem Team.




    edit: Ein paar künftig für das Archiv geplante Punkte wären: Entwicklungsgeschichte, akribische Zusammenfassung der Alpha Story, Screenshots zur zweiten Alpha, das Promotion Material, Ralfs Konzeptzeichnungen, alte Websites, Interviews usw. Also es soll sich mit der Zeit noch ein bisschen füllen.
    Last edited by lali; 24.12.2018 at 16:09.

  13. View Forum Posts #393
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    Lesterro is offline
    What a great news! Merry Xmas to you too. To make waiting for Nyx more pleasant, let me ask another question: I heard, that in Gothic:Sequel we were supposed to have two endings - good and bad, demonic (standing on the side of the Sleeper?) - will Nyx offer more than one ending?
    Last edited by Lesterro; 25.12.2018 at 12:45.

  14. View Forum Posts #394
    Schwertmeister Gregox's Avatar
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    Gregox is offline
    Tolles Update!
    ALso es wird ja keine gerenderten cutscenes geben. Wie sind dann die neuen, die eingebaut werden, gemeint? Also wie sollen die aussehen? Ungefähr so wie das Xeres' Rückkehr Intro?

    Das letzte Bild zeigt den Damm des Neuen Lagers, der scheinbar den vorderen Bereich (die Felder) überflutet hat.

  15. View Forum Posts #395
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    lali is offline
    Quote Originally Posted by Lesterro View Post
    What a great news! Merry Xmas to you too. To make waiting for Nyx more pleasant, let me ask another question: I heard, that in Gothic:Sequel we were supposed to have two endings - good and bad, demonic (standing on the side of the Sleeper?) - will Nyx offer more than one ending?
    I'll answer the question just with yes or no, but if someone does not want to know this -> Spoiler.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Yes, there will be more than one ending. But it will definitely not be easy to distinguish between "good" and "bad". After playing the game there will be alot to discuss about which of the possible endings is the better one, to say the least. Who knows?


    Quote Originally Posted by Gregox View Post
    Tolles Update!
    ALso es wird ja keine gerenderten cutscenes geben. Wie sind dann die neuen, die eingebaut werden, gemeint? Also wie sollen die aussehen? Ungefähr so wie das Xeres' Rückkehr Intro?
    Keine Ahnung, ich hab die Mod nicht gespielt. Es ist halt eine Cutscene in Ingame-Grafik. Beispielsweise die Verurteilung zu Beginn des Spiels. Du hast keine Kontrolle über die Spielfigur, wirst von der königlichen Eskorte an den Rand der Klippe geführt, wirst vom königlichen Richter verurteilt, der Feuermagier kommt hinzu (nein, nicht Pyrokar ), überzeugt dich die Botschaft dem obersten Feuermagier zu bringen; wie aus Vanilla bekannt. Nur halt kein gerendertes Video, das abgespielt wird, sondern eine Cutscene, die live in Ingamegrafik abläuft, bis du wieder die Kontrolle über die Spielfigur kriegst. Ein fließender Übergang. Zum Teil mit Kamerafahrten usw.

    Das letzte Bild zeigt den Damm des Neuen Lagers, der scheinbar den vorderen Bereich (die Felder) überflutet hat.
    Korrekt.

  16. View Forum Posts #396
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    Emanuel Rhobar is offline
    Quote Originally Posted by lali View Post
    I'll answer the question just with yes or no, but if someone does not want to know this -> Spoiler.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Yes, there will be more than one ending. But it will definitely not be easy to distinguish between "good" and "bad". After playing the game there will be alot to discuss about which of the possible endings is the better one, to say the least. Who knows?
    Nur eine generelle Frage... gibt es in Orpheus auch mehrere Enden? ( ich denke mal nein )

    ich habe in einem Gothic 1 Alpha Thread gelesen wie die Story eigentlich hätte ablaufen sollen in einer früheren Spielversion.. dass Xardas erst gesucht wird nachdem der Plan mit dem Erzhaufen gescheitert ist etc.. Feuermagier überleben usw..

    spiegelt sich etwas davon auch in Orpheus wieder oder ist das anders?

  17. View Forum Posts #397
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    lali is offline
    Nein, in Orpheus gibt es auf keinen Fall verschiedene Enden. Was die Alpha Story betrifft: Wir versuchen unbedingt sie umzusetzen, aber bezüglich der Feuermagier usw., da hast du was falsch gelesen. Dass die Feuermagier hätten überleben sollen war reine Spekulation von Dmitri, es gibt diesbezüglich keine Beweise. Es gibt einige Dinge, die wir über die Alpha Story wissen, aber das gehört nicht dazu. Dmitri ging davon aus, dass die Magier überleben müssten, weil sie für das Ritual gebraucht würden. Es kann aber genauso gut sein, dass das Ritual vor der Tötung der Magier stattgefunden hätte oder dass Saturas sie gar nicht gebraucht hätte. Das wissen wir nicht, also müssen wir versuchen da selbst eine gute Lösung zu finden.

  18. View Forum Posts #398
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    perfectly))

  19. View Forum Posts #399
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    BeliarsSohn is offline
    Guten Abend,

    ich hab mal so aus Interesse eine Frage:

    //ich habe nicht alle Beiträge der vergangenen Seiten gelesen, sollte das also schon mal thematisiert worden sein, tut es mir leid!

    Viele kennen ja die "Sex-Szene" aus dem Gothic 2 Bordell "Die rote Laterne". Dabei fällt auf, dass das Modell der Frau, welches in der Szene verwendet wird, 1:1 aussieht wie Thora aus dem Sequel! Es gibt in Gothic 1 ja auch eine entfernte Animation (nicht wirklich entfernt, fand nur keine Verwendung) welche der in der Gothic 2 Szene sehr ähnlich sieht.

    Wäre es da nicht interessant die Möglichkeit zu geben, dass Thora mit dem Helden auch eine romantische Beziehung eingeht? Im Sequel selbst war es ja wohl so geplant, weil auch einer der Wachen vor der Felsenfestung meint, dass der Held nicht versuchen sollte ihm Thora streitig zu machen, da sie "ihm gehöre". Daher gehe ich einfach mal davon aus, dass es stark danach aussieht, als hätten die Entwickler das so im Sinn gehabt. Ich weiß nicht ob das jemals wirklich von offizieller Seite aus bestätigt wurde... aber die Idee an sich finde ich unglaublich interessant! Wie sieht es da mit Nyx aus? Gibt es dazu Pläne?

  20. View Forum Posts #400
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    lali is offline
    Quote Originally Posted by BeliarsSohn View Post
    //ich habe nicht alle Beiträge der vergangenen Seiten gelesen, sollte das also schon mal thematisiert worden sein, tut es mir leid!
    Hey. Keine Sorge, das erwartet keiner.
    Und Grüße nach Saarbrücken. Quasi bei mir um die Ecke.

    Viele kennen ja die "Sex-Szene" aus dem Gothic 2 Bordell "Die rote Laterne". Dabei fällt auf, dass das Modell der Frau, welches in der Szene verwendet wird, 1:1 aussieht wie Thora aus dem Sequel! Es gibt in Gothic 1 ja auch eine entfernte Animation (nicht wirklich entfernt, fand nur keine Verwendung) welche der in der Gothic 2 Szene sehr ähnlich sieht.
    Ja genau. Es fehlt nur leider, soweit ich weiß, die dazugehörige Animation für die Frau.
    Kann aber rekonstruiert werden, umso mehr, weil wir durch Gothic 2 ja zum Glück wissen, wie sie ausgesehen hat.

    Wäre es da nicht interessant die Möglichkeit zu geben, dass Thora mit dem Helden auch eine romantische Beziehung eingeht? Im Sequel selbst war es ja wohl so geplant, weil auch einer der Wachen vor der Felsenfestung meint, dass der Held nicht versuchen sollte ihm Thora streitig zu machen, da sie "ihm gehöre". Daher gehe ich einfach mal davon aus, dass es stark danach aussieht, als hätten die Entwickler das so im Sinn gehabt. Ich weiß nicht ob das jemals wirklich von offizieller Seite aus bestätigt wurde... aber die Idee an sich finde ich unglaublich interessant! Wie sieht es da mit Nyx aus? Gibt es dazu Pläne?
    Ja, in der Richtung war offiziell was geplant. Was genau? Wer weiß. Entsprechend darfst du auch bei Nyx gespannt sein.

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