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Zitat von lali
Setting, Story, Held, alles dasselbe. Die Grundzüge der Hauptquest ja. Da existieren ja nur Ansätze. Aber ja, das hatten wir schonmal. Und nicht nur einmal. Auch dass der Held anders aussieht weil wir wie Orpheus uns dem Alpha-Stil verschrieben haben sollte klar sein.
Alpha Stil schön und gut, aber kannst du mir bitte erklären warum der Held in Orpheus/Nyx so hässlich aussehen muss? Ich weiß der Vanilla Held ist für viele auch keine Augenweide, aber das geht doch nun einen Schritt zu weit. Außerdem stimmt das Aussehen doch dann nicht mehr mit den Videosequenzen überein.
[Bild: Gothic_Orpheus_01.png]
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Naja, wenn ich ganz ehrlich bin, muss ich Moe da leider beipflichten, mir gefiel der vorher besser. xD
(Auch, vielleicht, weil ich Ähnlichkeiten mit mir erkenne in Sachen Haarfarbe und so )
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Zitat von Moe
Alpha Stil schön und gut, aber kannst du mir bitte erklären warum der Held in Orpheus/Nyx so hässlich aussehen muss? Ich weiß der Vanilla Held ist für viele auch keine Augenweide, aber das geht doch nun einen Schritt zu weit. Außerdem stimmt das Aussehen doch dann nicht mehr mit den Videosequenzen überein.
[...]
Der Held sieht so aus, weil das seine Vorlage ist, an die Issues sich strikt zu halten versucht. Ich hätte den Haaransatz auch etwas anders gestaltet, wenn es dir darum geht. Aber Treue zur Vorlage ist Treue zur Vorlage und dafür hat er sich entschieden. Bei uns sieht er anders aus und er wurde ja auch schon gezeigt, weil in der langen Zeit seiner Bewusstlosigkeit Haare/Bart usw. gewachsen sind, auch sieht man ihm an, was er durchgemacht hat, seine Müdigkeit usw.
Es gibt keine Videosequenzen in Orpheus und Nyx, abgesehen vom (im Fall von Orpheus natürlich geschnittenen) Intro (und evtl. Outro). Wir versuchen all das umzusetzen, was für Gothic (mal vom Multiplayer abgesehen) einst geplant war aber nicht mehr umgesetzt wurde. Dass Cutscenes ingame ablaufen gehört dazu. Oder wie hast du dir die Videosequenz bei der Anrufung des Schläfers vorgestellt, wenn es wie in der Alpha gar keinen gemauerten Tempelplatz mehr gibt? Gibt ja nur noch den Tempelbaum. Klar, dass das angepasst werden muss. Und es sieht ja nicht nur der Held anders aus. Auch diverse andere NPCs sind an ihr Aussehen aus der Alpha angepasst.
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Welcher Bewusstlosigkeit? Der von Nyx? Heißt das, er hat in Nyx wieder Haare?
Naja, es gibt halt das Intro aber auch die Szene mit Milten und dem Erzhaufen.
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Zitat von Gregox
Welcher Bewusstlosigkeit? Der von Nyx? Heißt das, er hat in Nyx wieder Haare?
Ja klar, zu Anfang auf jedenfall. Und wie schon gesagt, wir haben unseren Helden auf diversen Bildern schon gezeigt.
Naja, es gibt halt das Intro aber auch die Szene mit Milten und dem Erzhaufen.
Ja und wie ich sagte, solche Szenen werden ingame ablaufen, es wird keine Videosequenzen geben.
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Lehrling
Zitat von lali
Ja und wie ich sagte, solche Szenen werden ingame ablaufen, es wird keine Videosequenzen geben.
Mich stört das Aussehen jetzt nicht unbedingt, aber wenn es ohnehin keine Videosequenzen gibt, wäre es dann nicht möglich, dem Spieler die Option zu geben, das Aussehen des Helden leicht anzupassen, vielleicht auf das gewohnte alte Maß? Zum Beispiel könnte es an einem Punkt des Spieles irgendwo einen Barbier geben, der einem nach Erfüllen einer Quest(reihe?) dann die Haare/den Bart schneidet... Oder auch das Gesicht etwas zurecht prügelt
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Zitat von Damon1984
Mich stört das Aussehen jetzt nicht unbedingt, aber wenn es ohnehin keine Videosequenzen gibt, wäre es dann nicht möglich, dem Spieler die Option zu geben, das Aussehen des Helden leicht anzupassen, vielleicht auf das gewohnte alte Maß? Zum Beispiel könnte es an einem Punkt des Spieles irgendwo einen Barbier geben, der einem nach Erfüllen einer Quest(reihe?) dann die Haare/den Bart schneidet... Oder auch das Gesicht etwas zurecht prügelt
Die Idee gäbe es ... Man könnte ähnlich wie Moe in seiner Mod Rasiermesser zum Nutzen machen.
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Zitat von Damon1984
Mich stört das Aussehen jetzt nicht unbedingt, aber wenn es ohnehin keine Videosequenzen gibt, wäre es dann nicht möglich, dem Spieler die Option zu geben, das Aussehen des Helden leicht anzupassen, vielleicht auf das gewohnte alte Maß? Zum Beispiel könnte es an einem Punkt des Spieles irgendwo einen Barbier geben, der einem nach Erfüllen einer Quest(reihe?) dann die Haare/den Bart schneidet... Oder auch das Gesicht etwas zurecht prügelt
Das Aussehen wird sich zum Teil zwangsläufig verändern, je nachdem, welcher Gilde man sich anschließt oder wie man sich hier und da entscheidet, so wie im Beispiel Orpheus und Welt der Verurteilten, wo sich das Aussehen des Helden (rasiert + Tattoos) an das Sumpflager anpasst. Durch das Rasiermesser steht es einem offen, den Helden noch weiter anzupassen, aber dazu siehe unten. Für das Gesicht wird es, zumindest in Nyx, keine Anpassbarkeit geben. Das legen wir fest. Für Orpheus müsstest du Issues im Orpheus-Thread fragen, wenn er mal wieder reinschaut.
Zitat von Gregox
Die Idee gäbe es ... Man könnte ähnlich wie Moe in seiner Mod Rasiermesser zum Nutzen machen.
Das Feature, mit dem Rasiermesser die Frisur des Helden anzupassen, ist schon länger auf der Liste unserer Mod. Die Idee hatte ich vor ein paar Monaten. Wir werden das aber nicht machen wie etwa in einem Witcher. Wenn du dir die Haare abschneidest, dann sind sie ab. Das Rasiermesser kann sie auch nicht länger machen als sie sind. Das gleiche gilt für den Bart.
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Ok, cool, find ich super.
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Lehrling
Wie ist denn der Stand der Dinge bei (Neben-)Charakteren und Quests und so etwas ist das auch schon alles in trockenen Tüchern/durchgeplant, oder gibt es da noch viele Lücken/viel zu machen?
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Da ist noch viel zu machen. In den meisten Lagern ist im Großen und Ganzen klar, welcher NPC wo ist, was er tut, was das für einer ist etc. Aber konkrete Dialoge und Quests der Nebenhandlung fehlen noch viele. Wir gehen ein Lager nach dem anderen an. Da man auch eins nach dem anderen besuchen wird. Man wird dabei bis zu einem bestimmten Punkt nicht ganz so frei sein wie in Gothic 1.
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Lehrling
Zitat von Damon1984
Huch, das ist irgendwie total an mir vorbeigegangen. Liest sich sehr gut - klingt erst mal bodenständig und glaubhaft, ohne viel Schnörkel oder Fantasy. Politische Intrigen schimmern auch direkt durch. Außerdem erzeugt es Kopfkino. Ich war mal so frei, mich an einem Portrait dieses rotbärtigen aus dem Norden zu probieren [Bild: rhobar_by_damon1984-dcq5jaw.jpg]
Vielen Dank für das Artwork zu Rhotbar, Damon1984! Es freut uns sehr, wenn unsere Geschichten "Kopfkino" erzeugen und zu solchen Kunstwerken anregen. Dein Artwork ist auf jeden Fall direkt in meinen "Inspirationsordner" gewandert und wird mich bei der weiteren Arbeit an Nyx anspornen. Es ist schön zu sehen, dass die Gothic-Community auch nach so vielen Jahren noch so kreativ und lebendig ist.
Zitat von Tentarr
Das war in der Tat ein interessanter Fund mit den verworfenen Götternamen, vielen Dank dafür! Wir haben das diese Woche gleich diskutiert und geschaut, ob wir davon nicht etwas in die neue Lore übernehmen können. Am aus Gothic 1 bekannten Göttersystem werden wir natürlich nicht rütteln, aber es gibt uns die interessante Möglichkeit, die Götter aus neuen kulturellen Blickwinkeln zu zeigen. Denn Innos, Beliar und Adanos müssen ja nicht überall auf der Welt unter denselben Namen und auf die gleiche Art und Weise verehrt werden.
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Zitat von LOGX
Das war in der Tat ein interessanter Fund mit den verworfenen Götternamen, vielen Dank dafür! Wir haben das diese Woche gleich diskutiert und geschaut, ob wir davon nicht etwas in die neue Lore übernehmen können. Am aus Gothic 1 bekannten Göttersystem werden wir natürlich nicht rütteln, aber es gibt uns die interessante Möglichkeit, die Götter aus neuen kulturellen Blickwinkeln zu zeigen. Denn Innos, Beliar und Adanos müssen ja nicht überall auf der Welt unter denselben Namen und auf die gleiche Art und Weise verehrt werden.
Genau so ist das auch im realen Leben. Kenne zwar kein Beispiel gerade, aber es gibt Religionen, die denselben Gott unter anderem Namen haben. (Hab da jetzt bloß eine Vermutung, genau erinnere ich mich nicht, also bevor ich falsche Fakten nenne ...)
Was ich zudem äußerst interessant und cool finde, ist dieses Video.
https://youtu.be/xoMLrKInT8g
Hoffe es ist das richtige. Wie man sieht, versucht der Typ das Schwert ähnlich wie Geralt von Riva zu ziehen, also von Rücken. Das ist allerdings gar nicht so einfach und gar unmöglich auf die Schnelle zu machen.
Was ich extremst cool finde, ist der Realismusfaktor, den Gothic hat.
In G1&2 beugt sich der Charakter nämlich erst ein Stück nach vorne bzw. nach unten und zieht dabei das Schwert.
Sehr cool, dass PB das gemacht hat. Sogat G3 hat das teils weitergeführt, glaube ich, zumindest erklär ich mir damit, wieso der Zweihänder dort gespiegelt auf dem Rücken liegt.
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Zitat von Gregox
Genau so ist das auch im realen Leben. Kenne zwar kein Beispiel gerade, aber es gibt Religionen, die denselben Gott unter anderem Namen haben. (Hab da jetzt bloß eine Vermutung, genau erinnere ich mich nicht, also bevor ich falsche Fakten nenne ...)
Alle abrahamitischen Religionen zum Beispiel, also der jüdische, christliche und islamische Gott. Zumindest versteht das die jeweils jüngere Religion so (also das Christentum betrachtet den "jüdischen" Gott als den ihren, der Islam betrachtet den "christlichen" Gott als den seinen). Dann gibt es diverse Übereinstimmungen im griechischen/römischen Götterpantheon. Nyx = Nox, Ares = Mars, Eros = Amor usw. Nur um deine Vermutung zu bestätigen. Ich will jetzt nicht über Götter diskutieren.
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Mir fällt erst jetzt eigentlich auf, dass der Held im Sequel Menü Bild die Dämonenjägerrüstung und nicht die der Königsgarde trägt.
Dann nochmal eine Frage zum Soundtrack:
Da ihr ja nun einen eigen komponierten Soundtrack habt (wovon die erste Hörprobe echt erste Sahne war), werdet ihr noch Soundtracks von Fang Batarang nutzen?
Mir persönlich gefielen die zum Ende komponierten Soundtracks echt gut, aber auch die, die in der Dokumentation von "Geschichte von Khorinis" genommen wurde (Midgard Soundtrack (Minevalley & Hunter's Camp) & Gothic 3 Origins).
Wird man diese auch nutzen oder nur die eigenen Tracks?
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Zitat von Gregox
Mir fällt erst jetzt eigentlich auf, dass der Held im Sequel Menü Bild die Dämonenjägerrüstung und nicht die der Königsgarde trägt.
In Nyx hat die Rüstung aus dem Sequel Menü Bild nichts mit den Dämonenjägern zu tun.
Die Dämonenjäger haben ja selbst im Sequel bereits drei andere Rüstungen. Da wird es diverse Varianten geben. Denen mangelt es nicht an Rüstungen.
Dann nochmal eine Frage zum Soundtrack:
Da ihr ja nun einen eigen komponierten Soundtrack habt (wovon die erste Hörprobe echt erste Sahne war), werdet ihr noch Soundtracks von Fang Batarang nutzen?
Mir persönlich gefielen die zum Ende komponierten Soundtracks echt gut, aber auch die, die in der Dokumentation von "Geschichte von Khorinis" genommen wurde (Midgard Soundtrack (Minevalley & Hunter's Camp) & Gothic 3 Origins).
Wird man diese auch nutzen oder nur die eigenen Tracks?
Am liebsten wäre uns ein Soundtrack aus einem Guss, das heißt nur von unserem Komponisten.
Aber es ist natürlich nicht ausgeschlossen, in Absprache auch mit anderen Musikern zusammenzuarbeiten. Das wird sich zeigen.
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[NYX] Update November 2018
Hey Leute.
Wir melden uns mit einem verspäteten November-Update zurück.
Zwei kleine Screenshots, die ein bisschen was neues zeigen.
[Bild: nyx_update_nov_1.png]
[Bild: nyx_update_nov_2.png]
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It looks very amazing. I think that your mod has more potential than it was originally in the sequel. You are able to surpass the talent and creativity of the ex-piranhas.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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