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  1. View Forum Posts #261
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    Diese Lerndialoge hab ich auch immer geliebt. Kurz und knackig, aber auch interessant für die, die es hören wollen. ^^
    War nur meine Meinung, heißt ja nicht, dass es scheiße wird. Wird sicherlich interessant, mal zu sehen, wie diese neuen "Cutscenes" umgesetzt werden. :P

  2. View Forum Posts #262
    Drachentöter lali's Avatar
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    Es gibt viele coole Wege, Intros und sowas zu gestalten. Auch jenseits von Renderings.

    [Video]

    Und 50% macht sowieso der Monolog und die Musik.

  3. View Forum Posts #263
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    So wird es in etwa aussehen? Sieht doch gut aus

  4. View Forum Posts #264
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    Das war nur ein Beispiel. Ich hab keine Ahnung wie es aussehen wird. Daran arbeiten wir noch lange nicht.

  5. View Forum Posts #265
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    Aso.

  6. View Forum Posts #266
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    Es war einmal ein Babe in der Kolonie.

    Aus dem Flüchtlingslager flüchtete es im Drogenrausch.
    Es war besessen und seitdem nicht mehr gesehen...
    Einblicke in die tragische Flucht, bei dem sie beinahe über einen Becher stolperte.


    [Video]
    Last edited by lali; 02.06.2018 at 19:14.

  7. View Forum Posts #267
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    Erinnert mich daran, wie die Orks zu sprinten versuchen.

  8. View Forum Posts #268
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    Was meinst du von wem sie die Technik gelernt hat?

  9. View Forum Posts #269
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    Vielleicht wurden sie deshalb in die Kolonie geworfen. verdacht auf Verrat.

  10. View Forum Posts #270
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    Heutzutage, im Kontext der Nyx/Sequel-Story wird keiner mehr in die Kolonie geworfen.

  11. View Forum Posts #271
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    Boah ja doch, weiß ich, du.

  12. View Forum Posts #272
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    So, wie gesagt, wenn ihr jemanden braucht, der die Musik in das jeweilige Format bearbeitet und zuschneidet, sodass man es ins ZEN einfügen kann (auch wenn ich noch bissl wegen der Qualität testen muss, aber ich glaub Original HQ Qualität kann man nicht richtig hinbekommen), stehe ich bereit.
    Außerdem als Ratgeber: Ich fand, bei der Doku über das Sequel vom "Geschichte von Khorinis" Mod Team diesen Soundtrack echt gelungen:

    https://youtu.be/-7pko2-ZGtE

    Besonders die Stelle ab 1:21:50

  13. View Forum Posts #273
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    lali is offline
    Ja das Stück kennen wir und es steht bereits in unserer Liste möglicher Stücke für das Spiel. Mit der Erlaubnis könnte also das Stück oder eine überarbeitete Version davon im Spiel auftauchen. Aber es wird im Augenblick auch neue Musik komponiert.

  14. View Forum Posts #274
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    Nice. Hab von den Tracks schon Ohrwürmer.

  15. View Forum Posts #275
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    lali is offline
    Dieses unnötige kleine Video von mir deutet übrigens einen kleinen Fortschritt an. Mittlerweile hat ein Teammitgleid die Babe-Animationen aus der russischen Mod TLVH implementiert. Damit haben wir jetzt also das Gothic 1 Babe (nicht das Gothic 2 Babe!), mit neuen einzigartigen Animationen. Es kann gehen, laufen, sprechen, kämpfen usw., alles was wir brauchen für die neuen Frauen im Spiel. Und natürlich wird es da um einige mehr geben als nur Thora und die Prinzessin, die beim Sequel wohl als erstes in den Sinn kommen.

  16. View Forum Posts #276
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    Gregox is offline
    "Es"?

  17. View Forum Posts #277
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    Da wo der Pfeffer wächst
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    Emanuel Rhobar is offline
    Quote Originally Posted by Gregox View Post
    "Es"?
    Gothic hat es nicht so mit Emanzipation. Und das ist auch gut so

  18. View Forum Posts #278
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    Ouuhhh, ich glaub du hast jetzt ziemlich verschissen mit dem Satz.

  19. View Forum Posts #279
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    lali is offline
    Wenn "es" für "das Babe", wie es in Gothic intern heißt beleidigend wäre, sollte man sich auch über "das Mädchen" oder "das Kind" beschweren. Hat sich halt etymologisch so entwickelt. Einen viel größeren Aufschrei sollte es da geben für den Umstand, dass es für alle Texturen der Männer einen "Humans"-Ordner im Gothic Verzeichnis gibt, aber die Babe-Texturen haben die Entwickler in den Ordner "Monster" gesteckt.

  20. View Forum Posts #280
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    Gregox is offline
    War ja meinerseits auch nur Ironie.

    Heutzutage regt man sich ja auf, dass Arzthelferinnen nicht fachkundige Hilfskraft heißt oder so.

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