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19.09.2017 01:44
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Skyrim SE CK Frage und mehr
#1
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Hey Leute,
Diesesmal habe ich zwei Fragen
Nach einer längeren Zeit der inaktivität was Skyrim betrifft, habe ich mich Entschieden meine Mod, Das Arsenal der Nachtigallen und die dazu zugehörige EV Version für die Skyrim SE Version zu Patchen.
Frage 1: Wie genau mache ich das? Ich habe Skyrim SE auf dem PC installiert, sowie den Bethesda Launcher und darüber das CK geladen.
So und Frage 2 betrifft die XboxOne Version von Skyrim SE
Ist es mir möglich meine Mod auch irgendwie für die Konsole zu verändern? Oder muss ich die Mod an Bethesda schicken oder irgendsowas?
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19.09.2017 14:52
#2
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Hallo
Es freut mich dass du dir die Mühe machen willst etwas für SSE umzubauen.
Du benötigst neben den CS einen Nif-Optimizer. https://www.nexusmods.com/skyrimspec...on/mods/4089/? mit dem du die Meshes für SSE nachbearbeitest. Das geht schnell und ist eigentlich problemlos.
Wenn du "loose files" hast ist es völlig problemlos, wenn du eine BSA hast musst du sie vorher entpacken.
Danach kannst du im nifskope noch die Texturpfade überprüfen, aber das ist entbehrlich.
Als letztes lädst du deine Skyrim esp im SSE CS änderst irgend etwas und wieder zurück damit du neu speichern kannst. Den Rest macht das CS automatisch.
Wenn du wieder eine BSA haben möchtest lass sie im CS packen das die BSA Formate für Skyrim und Skyrim SE unterschiedlich sind. Wunder dich auch nicht wenn das CS 2 BSA anlegen will. Das Probem löst man am einfachsten indem man ..... - textures einführt (wichtig sind die Leerzeichen vor und nach dem "-").
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19.09.2017 14:55
#3
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Hey havald xd
brauche ich den nif optimizer auch wenn ich nur orginal dateien benutze?
meine mod benutzt nur die dateien der nachtigallen rüstung, schwert und bogen
und meine dateien sind esm und esp, keine bsa
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19.09.2017 15:12
#4
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Nein
Sorry ich habe mir deine Mod nicht angesehen.
Wenn du auf Vanilla-Gegenstände zurückgreifst, brauchst du das selbstverständlich nicht.
Die ESM solltest du in eine esp umwandeln, damit du sie auch neu abspeichern kannst. Es wird auch dort etwas im File-Heather geändert.
Dann reicht es aus die esp einmal im CS zu laden und abzuspeichern. Schon ist die Anpassung an SSE erfolgt und du kannst die esp in SSE verwenden.
Gruss
Harvald
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19.09.2017 15:18
#5
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okay gut, fragen:
wie wandle ich das nochmal um? ist ewig her xd
und: wenn ich das se ck öffne erscheinen ohne dass ich skyrim esp/esms starte zig fehlermeldungen.
ist das normal wegen beta version?
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19.09.2017 15:28
#6
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Ja, das ist völlig normal ich habe auch Dutzende obwohl ich schon einige mittlerweile weg habe.
Die Umwandlung einer esm in eine esp mache ich mit sse-Edit oder tes-5-edit.
Die ESM laden und in der ESM "File Header" öffnen. Im rechten Fenster siehst du dann unter "Record Header" einen Unterpunkt "Record Flags". Wenn du auf das leere rechte Feld in dieser Zeile rechtsklickst öffnet sich ein Fenster in dem du "Edit" auswählst. Dann öffnet sich ein Fenster "Edit Value" mit mehreren Auswahlmöglichkeiten. Als oberste steht "ESM". Im Kästchen davor müsste sich ein Häkchen befinden. Das musst du entfernen und unten "ok" anklicken. Dann nur noch wie gewohnt beim Schließen von Tes5Edit abspeichern.
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19.09.2017 15:40
#7
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Okay danke, dann wird das updaten für se ja einfach
zu frage zwei: werißt du auch was wegen den xbox mods?
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19.09.2017 16:07
#8
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19.09.2017 16:25
#9
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soweit ich das sehe scheint das was anderes zu sein. für 360
und nicht die se version für one
ne andere frage xd
ich bekomme bei mir gerade skyrim se nicht zum laufen.
weiß jemand woran das liegt? normal skyrim geht (alle addons) aber wenn ich se starten will schließt sich das fenster kurz nach dem start sofort wieder
Normales skyrim startet ganz normal, aber ich denke ohne dass skyrim se einmal gestartet wurde kann ich die data files im ck nicht einsetzen (wird zumindestens nichts angezeigt)
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