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  1. - Ein paar Fragen zur infernalischen Hochelfe #1  
    Mythos Avatar von Zetog
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    Zunächst die übliche Frage: wie am besten weiter skillen?

    Zur Zeit sieht es so aus:


    [Bild: wRnCsac2skills.jpg]

    Sie ist auf Stufe 15, hat den Schwerpunkt auf Inferno und verzichtet komplett auf Nahkampf - was mich zur nächsten Frage bringt:
    Machen Waffen (hier natürlich speziell Zauberstäbe) überhaupt Sinn, wirken die sich auch auf die Zauber aus?

    Zu guter Letzt eher allgemein über die Runen: ab wann ist das Einlesen weiterer Runen ratsam, ich las mal von einer Faustregel.
    Momentan habe ich jeweils nur eine eingelesen; damit komme ich noch zurecht, die Betonung liegt auf "noch".
  2. #2  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Zitat Zitat von Zetog Beitrag anzeigen
    Zunächst die übliche Frage: wie am besten weiter skillen?

    Zur Zeit sieht es so aus:


    [Bild: wRnCsac2skills.jpg]

    Sie ist auf Stufe 15, hat den Schwerpunkt auf Inferno und verzichtet komplett auf Nahkampf - was mich zur nächsten Frage bringt:
    Machen Waffen (hier natürlich speziell Zauberstäbe) überhaupt Sinn, wirken die sich auch auf die Zauber aus?

    Zu guter Letzt eher allgemein über die Runen: ab wann ist das Einlesen weiterer Runen ratsam, ich las mal von einer Faustregel.
    Momentan habe ich jeweils nur eine eingelesen; damit komme ich noch zurecht, die Betonung liegt auf "noch".
    Meine lvl 151

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    nur als Beispiel
    <img src=http://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic154192_15.gif border=0 alt= />

  3. #3  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Zitat Zitat von Zetog Beitrag anzeigen
    Zunächst die übliche Frage: wie am besten weiter skillen?

    Zur Zeit sieht es so aus:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Sie ist auf Stufe 15, hat den Schwerpunkt auf Inferno und verzichtet komplett auf Nahkampf - was mich zur nächsten Frage bringt:
    Machen Waffen (hier natürlich speziell Zauberstäbe) überhaupt Sinn, wirken die sich auch auf die Zauber aus?
    Ich empfehle immer für eine Infernoelfe...

    -Konzentration => 2 Buffs: Regenerationskraft und Feuerhaut (In Konzentration bitte nur einen Punkt! Diese Fertigkeit dient hier nur zum Freischalten des 2ten Buffs)
    -Infernokunde
    -Infernofokus
    -Arkanfokus => für Regenerationskraft (Ausbau und Runenmalus)
    -Rüstungskunde
    -Konstitution
    -Alte Magie => steigert zusätzlich den Schaden von nicht waffenbasierten KK's
    -Schildkunde
    -Arkankunde
    -GS/Kampfdiziplin

    Alte Magie ist bei einer Zauberfee unabdingbar! Sie ist das Pendant zu Taktikkunde für einen Nahkämpfer.

    Bei den Waffen ist es nur wichtig das sie viele Slots aufweisen in die du fehlende Boni einschmieden kannst. Sie dienen in diesem Sinn als sogenannte "Casterwaffen"
    Als Casterwaffe "Tinworas Fluch" - hat 3 Slots für Einschmiedungen.
    Ebenso das Schild. Da eignet sich am besten der "Trutzwall", der hat den höchsten Verteidigungswert.

    Und auch wichtig... Attributspunkte alle in Vitalität! Intelligenz ist von Hause her schon hochgesetzt und wird ja durch die Level immer mitgesteigert.

    Zitat Zitat von Zetog Beitrag anzeigen
    Zu guter Letzt eher allgemein über die Runen: ab wann ist das Einlesen weiterer Runen ratsam, ich las mal von einer Faustregel.
    Momentan habe ich jeweils nur eine eingelesen; damit komme ich noch zurecht, die Betonung liegt auf "noch".
    Runen immer sehr vorsichtig einlesen, wegen dem Runenmalus. Reg.-Zeiten geraten da leicht in die Höhe. Ausser bei der Regkraft. (Buff) da kannst du die vollen 200, so wie sie fallen, einlesen.
  4. #4  
    Mythos Avatar von Zetog
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    Zitat Zitat von baumwall49 Beitrag anzeigen
    Meine lvl 151

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    nur als Beispiel
    Dann bin ich ja auf dem richtigen Weg.

    Zitat Zitat von Crow Girl Beitrag anzeigen
    Ich empfehle immer für eine Infernoelfe...

    -Konzentration => 2 Buffs: Regenerationskraft und Feuerhaut (In Konzentration bitte nur einen Punkt! Diese Fertigkeit dient hier nur zum Freischalten des 2ten Buffs)
    -Infernokunde
    -Infernofokus
    -Arkanfokus => für Regenerationskraft (Ausbau und Runenmalus)
    -Rüstungskunde
    -Konstitution
    -Alte Magie => steigert zusätzlich den Schaden von nicht waffenbasierten KK's
    -Schildkunde
    -Arkankunde
    -GS/Kampfdiziplin

    Alte Magie ist bei einer Zauberfee unabdingbar! Sie ist das Pendant zu Taktikkunde für einen Nahkämpfer.
    Das hilft mir schon enorm weiter.
    Schilde hatte ich bisher gar nicht auf der Rechnung, allein aus Stilgründen: Magier müssen einen Zauberstab verwenden ... das werde ich im Auge behalten.
    In der gemeinsamen Truhe lagern so einige, da stöbere ich mal.


    Zitat Zitat von Crow Girl Beitrag anzeigen
    Bei den Waffen ist es nur wichtig das sie viele Slots aufweisen in die du fehlende Boni einschmieden kannst. Sie dienen in diesem Sinn als sogenannte "Casterwaffen"
    Damit bestätigst du meine Ahnung.


    Zitat Zitat von Crow Girl Beitrag anzeigen
    Als Casterwaffe "Tinworas Fluch" - hat 3 Slots für Einschmiedungen.
    Ebenso das Schild. Da eignet sich am besten der "Trutzwall", der hat den höchsten Verteidigungswert.
    Die könnte ich schon in der Sammlung habe, allerdings in höheren Stufen.

    Zitat Zitat von Crow Girl Beitrag anzeigen
    Und auch wichtig... Attributspunkte alle in Vitalität! Intelligenz ist von Hause her schon hochgesetzt und wird ja durch die Level immer mitgesteigert.
    Gut zu wissen, bisher habe ich alles in Intelligenz investiert.



    Zitat Zitat von Crow Girl Beitrag anzeigen
    Ausser bei der Regkraft. (Buff) da kannst du die vollen 200, so wie sie fallen, einlesen.
    Sehr schön!

    Vielen Dank für die hilfreichen Tipps.

    Mit diesem Wissen werde ich jetzt noch mal in die Spielwelt abtauchen.
  5. #5  
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    Zitat Zitat von Zetog Beitrag anzeigen
    Gut zu wissen, bisher habe ich alles in Intelligenz investiert.
    Jep, habe ich gesehen und deshalb erwähnt

    Zitat Zitat von Zetog Beitrag anzeigen
    Sehr schön!
    Vielen Dank für die hilfreichen Tipps.
    Immer wieder gerne

    Zitat Zitat von Zetog Beitrag anzeigen
    Mit diesem Wissen werde ich jetzt noch mal in die Spielwelt abtauchen.
    Recht viel Spaß mit der feurigen Pyromanin

    Ist natürlich kein Vergleich zum "Hau drauf" Schattenmann. Sie Bedarf da etwas mehr an Zuwendung...
  6. #6  
    Mythos Avatar von Zetog
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    Zitat Zitat von Crow Girl Beitrag anzeigen
    Sie Bedarf da etwas mehr an Zuwendung...
    Die bekommt sie, keine Sorge, ich kann recht fürsorglich sein.

    Eben hätte es sie fast erwischt, zwei Piratenkapitäne auf einmal waren fast zuviel ...

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