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15.09.2017 18:32
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Fragen zum Creation Kit
#1
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Hejsan,
da ich mich gerade wieder stärker mit dem Modding befasse und nun endlich auch mal ein eigenes kleines Abenteuer bauen möchte, kommen doch einige Fragen zusammen. Daher dachte ich mal, ich bin so frei und werde sie einfach alle in diesem Thread ansammeln, damit ich nicht jedes Mal ein neues Thema damit aufmache
Also meine erste Fragen sind:
- worin besteht der Unterschied im modden für Oldrim und die Special Edition? Und wie kann man für die Special Edition eigene Mods erstellen?
- wie kann ich (natürlich freigegebene) Moddingressourcen in mein Plugin integrieren?
- wie kann ich meine Mod so bauen, dass sie keine Vorraussetzungen ausser die Skyrim.esm hat?
- wie baue ich ein Exterior das keinen Landsterich auf Himmelsrand überschreibt?
- der Landstrich soll über eine Bootfahrt in Dämmerstern erreichbar sein. Bei der ersten Fahrt soll jedoch das Schiff vom Weg abkommen und an der Küste Schiffbruch erleiden. Auf späteren Fahrten soll dies aber nicht mehr passieren.....wie baue ich das ein?
- beim Landscape Editing scheint das Gras nicht zu funktionieren. Es kommt nur eine schwarze Textur ohne Gras. Auch das Vorschaubild wird nicht gezeigt. Wie behebe ich das?
Schonmal danke für eure Hilfe
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19.09.2017 15:09
#2
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Hi Stapelgabler
signifikante Unterschiede beim Modden zwischen Oldrim und SSE sind mir nicht aufgefallen.
Eine mod die ausschließlich auf Skyrim basiert macht man indem man beim starten des SSE CS lediglich ein Häckchen bei Skyrim macht.
Das Bauen eines eigenen Exteriors ist schon etwas schwieriger. ich habe es nie geschafft und benutze vorgefertigte Exteriors.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45659/?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63966/?
Man kann auch die für Skyrim nehmen. Einfach die esp in das SSE Verzeichnis legen nach belieben umbennen und starten.
Einbinden von Objekten: Objekttyp auswählen http://de.creation-kit.wikia.com/wik...Objekte-Skyrim
(da gibt es einige gute Tips für Beginner)
Gras wird im CS nie angezeigt. Ein Problem das wir schon bei Oblivion hatten.
Viel Spass beim Modden
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19.09.2017 22:59
#3
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hejsan Harvald,
danke für deine Antwort
danke für den Tipp, vielleicht mache ich das auch so, um mich ein wenig inspirieren zu lassen. Tatsächlich habe ich aber schon herausgefunden wie man ein Exterior baut :
World->World Spaces -> rechtsklich auf "new" -> oben den namen eingeben -> Parent Worldspace auf NONE
Gras wird im CS nie angezeigt. Ein Problem das wir schon bei Oblivion hatten.
Das heißt ich krieg keine bösen Überraschungen wenn ich mein Land jetzt in schwarzer Textur einhülle?
Aber gibt es dafür denn eine Lösung? Denn das macht zumindest die Feinarbeit der Landschaft doch ein wenig problematisch
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20.09.2017 17:00
#4
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Ich verstehe deine Frage fürchte ich nicht.
Du öffnest mit H Landscape editing. In dem Fenster in der Mitte kannst du die Bodentextur auswählen. Unter Miscandelos/Landtexture findest du die verfügbaren Groundcovers noch einmal mit Namen. Dort kannst du auch feststellen was du im einzelnen bekommst wenn du diese Textur auf dem Boden aufmalst. Du kannst dir auch deine eigene Mischung an Pflanzen nebst Basistextur selbst herstellen.
Ich habe gerade herausgefunden, dass, wenn man die Funktion "Grass" im "View" Menu oder in der Befehlsleiste oben "Toggle grass" (befindet sich rechts neben "Toggle sky") aktiviert und gleichzeitig im Modus "landscape editing" ist, auch der Bewuchs mit Grass angezeigt wird. Es macht den PC aber höllisch langsam.
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20.09.2017 17:53
#5
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ich habe mal schnell einen Screenshot gemacht um mein Problem ein wenig zu veranschaulichen:
[Bild: 7eacb6-1505926159.png]
So sieht bei mir jegliche Landschaftstextur aus, sei es nun Gras, Leaves, Dirt etc. Es ist einfach alles schwarz und auch das Gras sieht man nicht auf dem CK. Das macht das bearbeiten eines Landstriches gerade recht schwierig.
Der Button mit "Toggle Gras" verändert bei mir da leider auch nichts.
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20.09.2017 18:46
#6
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25.09.2017 01:01
#7
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Das Problem mit den schwarzen Texturen habe ich nun beheben können, indem ich eine andere Mod für meine Groundcovers und Gräser installiert habe. Das verändert mir zwar meine Spielwelt ein wenig, aber immerhin kann ich vernünftig damit modden^^
Ich habe gerade jedoch noch eine kleine Frage zu meiner Mod.
Ich habe nun ein Boot in der Nähe von Dämmerstern platziert mit einer Schiffsluke. Dieses soll direkt auf eine Exteriorzelle (ohne Tür) führen. Wie kann ich diesen Teleport einbauen?
Folgefrage: Auf der Exteriorzelle soll ein Charakter stehen, der den Spieler direkt anspricht. Also ohne dass er den NPC anquatschen muss.
Zur Veranschaulichung:
[Bild: DKXbCYPXUAAFwK3.jpg:large]
DDer Spieler soll an den Strand gespült werden wo ihm der NPC erklärt wo er hier ist und was mit dem Schiff passiert ist.
Perfekt wäre es natürlich, wenn man den Spieler liegend starten lassen könnte damit es eben noch mehr zu diesem Schiffbruch passt.
Vielleicht habt ihr ja ein paar gute Tipps für das Problem
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