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  1. - Die Voodoo Schrumpfkopfjägerin #1  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Dieser Guide beinhaltet den CM Patch v0.160hf sowie die Sacred2 Enhanced Edition 2.0 (S2EE 2.0)!
    Hardcoretauglich!

    Hier geht es zu dem Schrumpfkopf Guide! [Bild: Mensch.png]

    [Bild: Dryade_Guide.png]

    Eine Voodoo-Dryade stand immer schon auf meiner langen Liste der Charktererstellungen! Vor allem die Schrumpfköpfe haben es mir angetan.
    Es gibt so viele verschiedene und die Begleiter die dann daraus resultieren und dann an meiner Seite kämpfen macht diese Skillung für mich besonders interessant.
    Meine Voodoo-Priesterinnen Azollea Diosa (90 platin / Fernkampf), Cornetta McLeod (90 platin/ Stange) und Infinity (144 niob/ Hybridin Naturmagie) sind alle unterschiedlich geskillt.
    Die verschiedenen Skillungen werde ich hier demnächst besprechen und gegenüberstellen.


    Noch etwas "Kurzes" im Voraus:
    - Dieser Guide ist für erfahrene Spieler weil ich ab Level 15 schon mit dem kompletten Set, abgestimmt auf den Aspekt Voodoo Daerwains Rache und einigen erfarmten Equipment gespielt habe.
    - Daher werde ich auch nur auf die relevanten Fertigkeiten und Kampfkunst eingehen.
    - Verzeiht wenn nicht alles so perfekt und verständlich ist wie es vielleicht sein soll. Aber dafür könnt ihr mir ja hier in diesem Thread wie gehabt, Löcher in den Bauch fragen
    - Auch hier gilt wieder, dass der Guide ein Step by Step Produkt ist und dieser nach und nach erweitert wird.
    - Handel und Geschärfte Sinne aus den allgemeinen Fertigkeiten wurden von mir nicht berücksichtigt da ich ja schon einiges angesammelt habe im Laufe der Jahre und diese Fertigkeiten nicht mehr unbedingt benötige. Allerdings bin ich momentan noch am überlegen nicht doch GS zu skillen mal abwarten...

    Kennt ihr diese Guides schon?
    Tempelwächter - Der-Technik-Cowboy
    Drachenmagier - Powermagier-der-Erdgewalten
    Hochelfe - Die Schwertmeisterin
    Hochelfe - Die ancarianische Bogenschützin

    Auch mein kleines Skill Einmaleins ist vorab sehr zu empfehlen.


    Work in Progress...


    Geändert von Golden Girl (06.03.2019 um 06:44 Uhr)
  2. #2  
    Legende Avatar von djknuddel
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    Bin schon sehr gespannt, die Dryade ist ja eine meiner Lieblinge.
    Schön, dass du die auch immer selbst am Spielen bist, während der Guide entsteht, so kann man das auch gleich mit Fakten untermauern.
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  3. #3  
    stagehand  Avatar von red asunder
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    Da schließe ich mich DJ an Mit der Voodoo Dryade habe ich auch nocht nicht all zu viel Erfahrung gesammelt und bin daher sehr gespannt auf den Guide
  4. #4  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Na dann wollen wir mal sehn habe ja auch eine... oder zwei?
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  5. #5  
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    Danke für euer Interesse

    Passend zum Guide gibt es demnächst auch eine ausführliche "Schrumpfkopf-Übersicht"
  6. #6  
    stagehand  Avatar von red asunder
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    Zitat Zitat von Crow Girl Beitrag anzeigen
    Passend zum Guide gibt es demnächst auch eine ausführliche "Schrumpfkopf-Übersicht"
    Oh, das ist ja mal cool! Die kann der red super gebrauchen, da er (also ich ) die Dryade häufiger auf der Konsole gespielt hat als am PC. Bin gespannt!
  7. #7  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Wie geht's der Dryade? Zwar klingt es im anderen Thread so, als ob die Monster nur ungern ihre Köpfe raus rücken, aber ansonsten scheint die Köpferin ja alles klein zu bekommen, was im Weg steht. ^^
  8. #8  
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    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Wie geht's der Dryade? Zwar klingt es im anderen Thread so, als ob die Monster nur ungern ihre Köpfe raus rücken, aber ansonsten scheint die Köpferin ja alles klein zu bekommen, was im Weg steht. ^^
    Jep, ein wenig sadistisch ist sie schon mit ihren Voodoozaubern

    Macht auf jeden Fall Spaß obwohl nicht so viele gute Schrumpfköpfe fallen
  9. #9  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Wenn die Reg.Zeiten nicht so hoch wären würde sie noch mehr Spaß machen
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  10. #10  
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    Zitat Zitat von baumwall49 Beitrag anzeigen
    Wenn die Reg.Zeiten nicht so hoch wären würde sie noch mehr Spaß machen
    Das ist wohl wahr Man bekommt die auch nicht iwie kompensiert trotz der zusätzlichen KD, Alte Magie und Einschmiedungen. Habe eine 3er Combo mit 11sec und bekomme diese einfach nicht gesenkt. Das nervt wirklich gewaltig. Aber vielleicht wird das noch im Laufe der kommenden Level.
  11. #11  
    Legende Avatar von djknuddel
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    RpT funktioniert super mit der Voodoo-Dryade. Habe ich vor Urzeiten mal mit Dolch gespielt. Dadurch kann man die Runen später schön hoch einlesen. Gerade "Krankheit" wirkt erst so richtig gut auf hohem Level und hat auch ne gewisse Dauer, da kann man zwischendurch immer schön mit RpT "aufladen".

    Hab inzwischen echt wieder mal Lust drauf bekommen. Wie ich das in Erinnerung habe, hat die sich immer sehr relaxt gespielt und die Gegner sind trotzdem schnell umgefallen, vor allem die mit viel Leben.

    Ich hatte immer ne Kombo mit "Fluch des Verderbens", "Krankheit" und "Totem". Das Totem hat ja eh nen Cooldown und da hat man immer ein bisschen Wartezeit um mit ner Nahkampf-/ oder Fernkampf-Waffe zuzuhauen (für RpT).
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    Geändert von djknuddel (05.10.2017 um 13:16 Uhr)
  12. #12  
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    Zitat Zitat von djknuddel Beitrag anzeigen
    RpT funktioniert super mit der Voodoo-Dryade. Habe ich vor Urzeiten mal mit Dolch gespielt. Dadurch kann man die Runen später schön hoch einlesen. Gerade "Krankheit" wirkt erst so richtig gut auf hohem Level und hat auch ne gewisse Dauer, da kann man zwischendurch immer schön mit RpT "aufladen".

    Hab inzwischen echt wieder mal Lust drauf bekommen. Wie ich das in Erinnerung habe, hat die sich immer sehr relaxt gespielt und die Gegner sind trotzdem schnell umgefallen, vor allem die mit viel Leben.

    Ich hatte immer ne Kombo mit "Fluch des Verderbens", "Krankheit" und "Totem". Das Totem hat ja eh nen Cooldown und da hat man immer ein bisschen Wartezeit um mit ner Nahkampf-/ oder Fernkampf-Waffe zuzuhauen (für RpT).
    Jo, das mit RpT ist mir bewusst Habe das sowieso immer automatisch mit gesockelt weil die Ringekombi die ich benutze das beinhaltet.
    Aber es geht ja hier um die Zauberfertigkeiten und nicht um den Nah.-bzw. Fernkampf. Da man ja rein Voodoomäßig agieren will ist ja eine Kampffertigkkeit nicht geskillt.
    Was nützt also ein RpT wenn gar keine aktive KK dafür zuständig ist und die Waffe die man hat keinen Schaden usw. austeilt?
  13. #13  
    Legende Avatar von djknuddel
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    Zitat Zitat von Crow Girl Beitrag anzeigen
    Jo, das mit RpT ist mir bewusst Habe das sowieso immer automatisch mit gesockelt weil die Ringekombi die ich benutze das beinhaltet.
    Aber es geht ja hier um die Zauberfertigkeiten und nicht um den Nah.-bzw. Fernkampf. Da man ja rein Voodoomäßig agieren will ist ja eine Kampffertigkkeit nicht geskillt.
    Was nützt also ein RpT wenn gar keine aktive KK dafür zuständig ist und die Waffe die man hat keinen Schaden usw. austeilt?
    War nur ne Idee, statt 11 Sekunden dumm rumzustehen, einfach 2 mal zuhauen und dann wieder die KK benutzen.
    Man hat ja eh immer irgendwas in der Hand, wobei ich nicht weiß, ob RpT auch auf die normalen Angriffe von Zauberstäben funktioniert. Eine Kampffertigkeit braucht man dafür nicht, soll ja keinen Schaden machen. War es bei meinem alten Char auch nicht, das war nur zum "Aufladen" gedacht, um nicht so lange warten zu müssen, bis wieder der "richtige" Angriff kommt.
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  14. #14  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Hmm..... gibts was neues von der Schrumpfkopf-Front? Oder sind alle Bosse final erschlagen und keine Chance mehr auf ihre Schädel?
    (oder habe ich was verpasst? ^^)
  15. #15  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Ich werde mich demnächst mal an die "Schrumpfkopf-Übersicht" machen und auch den Guide hier vervollständigen...
  16. #16  
    stagehand  Avatar von red asunder
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Ich werde mich demnächst mal an die "Schrumpfkopf-Übersicht" machen und auch den Guide hier vervollständigen...
    Hui!
    Da bin ich ja gespannt darauf!
    Sehr cool!
  17. #17  
    Moderator Avatar von DWS
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    Was kann man mit Schrumpfköpfen später noch machen? Begleiter erschaffen oder sowas?

    Was ich bisher weiß, kann man ja einen davon anlegen und hat dann Vorteile beim Kampf gegen die Gegnerart des Kopfs. Da muss ich immer eine ganze Menge davon als Doppelte wieder abwerfen (oder verkaufen) ...
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
  18. #18  
    Ehrengarde Avatar von The Mummy
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    Zitat Zitat von DWS Beitrag anzeigen
    Was kann man mit Schrumpfköpfen später noch machen? Begleiter erschaffen oder sowas?
    Jep. Am schnellsten und auch rabiatesten macht sich der gelbe Insektenschädel, d.h. es sind ein paar Besuche beim Grantelpott fällig.

    Nach dem Casten des Begleiters kann man übrigens den Schrumpel auch wieder gegen einen mit passenderen Stats tauschen.
    MeSa!
  19. #19  
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    Zitat Zitat von DWS Beitrag anzeigen
    Was kann man mit Schrumpfköpfen später noch machen? Begleiter erschaffen oder sowas?
    Ja, das ist für die Dryade außerdem noch ein zusätliches Ausrüstungsteil (wie beim TW die Batterie) mit verschieden guten Stats mit dem sie ihren Begleiter in Verbindung mit dem Buff "Gequälte Seele" aus dem Voodooaspekt, ruft.

    Edit:
    Die Werte eines Schrumpfkopfs sehen dann zb. so aus. Sie können auch schonmal 3 oder 4 Stats haben.

    [Bild: DryX.jpg]

    Oder das ist der gelbe Insektenschrumpel = großer Skorpion. Es gibt auch noch kleine Skorpione.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
  20. #20  
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    Das schöne an den aus den Schrumpelköpfen beschworenen Begleitern ist auch, dass man einige Sprüche zu hören bekommt, die man sonst nicht hört. Mach dir nen Kobold und lass ihn einen Gegner umhauen, um einmal die Siegessprüche der kleinen Leutchen zu hören. ^^
    Ich glaube, Skelette gingen auch ganz gut, die haben so einen trockenen Humor.

    (wenn ich mich jetzt nicht täusche und es nicht der Inqui war, bei dem diese Seelen auch sprechen konnten? ^^')
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