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04.05.2018 04:52
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#21
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04.05.2018 12:08
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#22
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Zitat von Golden Girl
Ich hab da nichts auf dem Schirm, das irgendein Begleiter was von sich gibt
Dabei fällt mir ein das ich hier auch mal weiter machen wollte... vor allem mit der Schrumpfkopfübersicht
Kann ein anderer kurz aushelfen? Sonst teste ich das nach meinen Urlaub mal... ich bin mir sicher, bei einem der Chars (Dryade/Inqui) konnten die Geister sprechen, wenn ihre normalen Figuren auch sprechen können.
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04.05.2018 13:53
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#23
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Zitat von Roderick Andara
Kann ein anderer kurz aushelfen? Sonst teste ich das nach meinen Urlaub mal... ich bin mir sicher, bei einem der Chars (Dryade/Inqui) konnten die Geister sprechen, wenn ihre normalen Figuren auch sprechen können.
Der Kobold meiner alten Dryade kann reden und tut das auch gelegentlich. Habe sie gerade eben mal geladen und angespielt.
Der Kobold war nur zu weit weg und habe nicht verstanden was er gesagt hat, war zu leise.
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04.05.2018 13:55
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#24
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Zitat von Schleich01
Der Kobold meiner alten Dryade kann reden und tut das auch gelegentlich. Habe sie gerade eben mal geladen und angespielt.
Der Kobold war nur zu weit weg und habe nicht verstanden was er gesagt hat, war zu leise.
Was für ein Kobold denn? Meinst du den Kistenträger?
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04.05.2018 14:01
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#25
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Zitat von Golden Girl
Was für ein Kobold denn? Meinst du den Kistenträger?
Nein den Gequälter Seelen Kobold.
Bin gerade noch am Testen. Kann sein das des gesprochene was so leise war, vom getötenten Gegner war.
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04.05.2018 14:08
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#26
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Zitat von Schleich01
Nein den Gequälter Seelen Kobold.
Bin gerade noch am Testen. Kann sein das des gesprochene was so leise war, vom getötenten Gegner war.
Danke fürs Testen, ich habe gerade keine Dryade zur Hand, die das kann. Aber so ungefähr kenne ich das auch. Am besten in Gebiete ohne andere Kobolde gehen. Wenn du dann nen Kobold hörst, müsste es ja deiner gewesen sein.
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04.05.2018 14:12
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#27
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Zitat von Roderick Andara
Danke fürs Testen, ich habe gerade keine Dryade zur Hand, die das kann. Aber so ungefähr kenne ich das auch. Am besten in Gebiete ohne andere Kobolde gehen. Wenn du dann nen Kobold hörst, müsste es ja deiner gewesen sein.
Na da habe ich mich wahrscheinlich geirrt. Der hat jetzt ca 15 andere Kobolde erlegt und keinen Ton von sich gegeben. Habe dies wahrscheinlich mit dem letzten Satz der getöteten Kobolde verwechselt.
Da kommt ja von den im Gras liegenden noch sehr oft der (Ich glaub ich muß kot…).
Nach weiteren 20 erlegten, gehe ich nicht mehr von aus, das er noch etwas sagt. Er bewegt zwar seinen Mund etwas und Jubelt, zu hören ist aber nichts.
Sorry, habe mich da beim ersten Kommentar geirrt.
Geändert von Schleich01 (04.05.2018 um 14:20 Uhr)
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04.05.2018 15:16
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#28
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Ich habe das eben auch getestet, mit allen mir zur Verfügung stehenden Schrumpfköpfen... aber keiner der beschworenen Seelen spricht mit mir
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04.05.2018 15:39
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#29
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Dann fange ich jetzt mal nen Inqui an. Kann nicht glauben, dass ich mich da so vertue... =O
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04.05.2018 15:56
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#30
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Tut mir leid, habe mich getäuscht. Es sind die Geister des Inquisitors bei "Versklavung", die quatschen können. ^^
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09.05.2018 06:21
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#31
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Geändert von Golden Girl (09.05.2018 um 06:48 Uhr)
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09.05.2018 07:11
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#32
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09.05.2018 07:30
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#33
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09.05.2018 08:10
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#34
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Ich pack' das jetzt mal hier rein, weil das mit den Schrumpeln ja nix mehr zu tun hat....
Zitat von Golden Girl
Mit Kampfreflexe turnt sie jetzt am Zauberstab
Ist doch ok. Das einzige, was Du Dir jetzt überlegen solltest, ist, ob und inwiefern Du Dich mit dem Naturaspekt beschäftigen willst. Wenn Du partout nichts mit der Rinde am Hut hast, ziehst Du die Reflexe bis 75 hoch. Du wirst dann kaum noch getroffen. Wenn Du doch die Vorzüge der Borke nutzen willst, dann belass' es bei den 5 Punkten.
Während meiner Anfänge haben meine sämtlichen Dryaden immer Kampfreflexe bekommen. Das erschien mir sinnvoll, weil die meist mit Blasrohr - seltener mit Bogen - umher gelaufen sind. Da hatte ich den Naturaspekt auch noch nicht so wirklich auf dem Schirm.
Das Problem mit KR auf hohem Level/gemeistert in Verbindung mit Borke ist, dass Nahkämpfgegner schlicht länger brauchen, um sich an der Rinde mit der Nk-Reflexion selber zu erschlagen. Das ist dann kontraproduktiv.
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09.05.2018 08:48
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#35
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Zitat von The Mummy
Ich pack' das jetzt mal hier rein, weil das mit den Schrumpeln ja nix mehr zu tun hat....
Super Idee... habe die dazugehörigen auch gleich hier rein getan.
Ist doch ok. Das einzige, was Du Dir jetzt überlegen solltest, ist, ob und inwiefern Du Dich mit dem Naturaspekt beschäftigen willst. Wenn Du partout nichts mit der Rinde am Hut hast, ziehst Du die Reflexe bis 75 hoch. Du wirst dann kaum noch getroffen. Wenn Du doch die Vorzüge der Borke nutzen willst, dann belass' es bei den 5 Punkten.
Während meiner Anfänge haben meine sämtlichen Dryaden immer Kampfreflexe bekommen. Das erschien mir sinnvoll, weil die meist mit Blasrohr - seltener mit Bogen - umher gelaufen sind. Da hatte ich den Naturaspekt auch noch nicht so wirklich auf dem Schirm.
Das Problem mit KR auf hohem Level/gemeistert in Verbindung mit Borke ist, dass Nahkämpfgegner schlicht länger brauchen, um sich an der Rinde mit der Nk-Reflexion selber zu erschlagen. Das ist dann kontraproduktiv.
Genau aus diesen Gründen hatte ich nach deiner Skillung gefragt. Die Zauberstäbe schießen ja deshalb ist das nicht unbedingt Nahkampf.
Ich habe auch KD genommen und habe jetzt noch 3 Fertigkeiten offen.
Entweder entschließe ich mich für: Konz, NMkund + MNfokus oder TK, Schadenskunde und Zauberstabkämpfer.
Was meinst du dazu?
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09.05.2018 09:11
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#36
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Zitat von Golden Girl
Die Zauberstäbe schießen ja deshalb ist das nicht unbedingt Nahkampf.
Auch wenn Dein Zauberstab schießen kann, werden sie Dich mit Schwertern, Äxten, Lanzen, etc. angreifen, glaub' mir.
Zitat von Golden Girl
Entweder entschließe ich mich für: Konz, NMkund + MNfokus oder TK, Schadenskunde und Zauberstabkämpfer.
Was meinst du dazu?
Letzteres wär nicht so meins, zumal mir da auch der NK-Fokus fehlen würde. Allerdings solltest Du in Erwägung ziehen, Schadenskunde durch NM-Fokus zu ersetzen. Nur so als Überlegung. Mit Wacher Verstand steigerst Du dann nämlich den Schadenoutput der Zauberstäbe deutlich, da intellenzbasiert.
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09.05.2018 10:09
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#37
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Zitat von The Mummy
Auch wenn Dein Zauberstab schießen kann, werden sie Dich mit Schwertern, Äxten, Lanzen, etc. angreifen, glaub' mir.
Jetzt ist das, so wie du das meinst, durch die vielen Tunnel meines Gehirns durchgesickert.
Letzteres wär nicht so meins, zumal mir da auch der NK-Fokus fehlen würde. Allerdings solltest Du in Erwägung ziehen, Schadenskunde durch NM-Fokus zu ersetzen. Nur so als Überlegung. Mit Wacher Verstand steigerst Du dann nämlich den Schadenoutput der Zauberstäbe deutlich, da intellenzbasiert.
Ich habe mich jetzt für das erstere entschieden. Ich habe ja schon die Stangen-Voodoo-Priesterin.
NM ist Neuland für mich... mal schauen. Danke für deine Gedankenunterstützung
Jetzt ist erstmal Carnach dran Langsam fängt es an Spaß zu machen
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02.01.2019 12:13
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#39
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Zitat von Golden Girl
Mittlerweile habe ich 3 verschieden geskillte Voodoopriesterinnen die ich im Vergleich gegenüberstellen möchte.
Mal schauen ob ich das dieses Jahr in die Reihe bekomme...
Das Jahr ist so jung, das schaffst du!
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