Partikeleffekte mit Mesh - Ghost Effect erzielen
Ich hatte die Idee, den PFX "MFX_SKULL_CAST" (also der fliegende Totenkopf des Beliar-Zaubers) transparent zu gestalten. Das hier ist der Code für den PFX bisher:
Code:
INSTANCE MFX_SKULL_CAST_DARK (C_PARTICLEFX)
{
ppsvalue = 100;
ppsscalekeys_s = "1.0";
ppsislooping = 1;
ppsfps = 1;
shptype_s = "MESH";
shpfor_s = "OBJECT";
shpoffsetvec_s = "0 0 0";
shpdistribtype_s = "RANDOM";
shpdim_s = "7";
shpmesh_s = "SKULL.3DS";
shpmeshrender_b = 1;
shpscalekeys_s = "1";
shpscaleislooping = 1;
shpscaleissmooth = 1;
shpscalefps = 2;
dirmode_s = "RAND";
diranglehead = -180;
velavg = 0.0199999996;
lsppartavg = 3000;
flygravity_s = "0 0.00005 0";
visname_s = "MFX_breathofdeath.TGA";
visorientation_s = "VELO3D";
vistexisquadpoly = 1;
vistexanifps = 15;
vistexcolorstart_s = "0 0 0";
vistexcolorend_s = "0 0 0";
vissizestart_s = "10 10";
vissizeendscale = 6;
visalphafunc_s = "BLEND";
visalphastart = 150;
trltexture_s = "SIMPLEGLOW.TGA";
};
Das Mesh wird über die Zeile
Code:
shpmesh_s = "SKULL.3DS";
angegeben. Gibt es hier eine Möglichkeit noch zu bestimmen, dass dieses Mesh transparent dargestellt werden soll so wie NPCs mit dem Flag "Ghost"? Oder ist das mit dem Partikelsystem so nicht möglich?
Danke schon mal für Antworten! =)