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    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    [Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.4 #3

    Der vorherige Thread: [Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.4 #2




    Das Odyssee Mod Team präsentiert

    [Bild: ODYSSEE_SIGNATUR.png]
    Version 2.4.3



    Liebe Gothic-Fans,
    wir präsentieren euch den Patch Odyssee 2.4.3. Die bekannten Bugs wurden beseitigt. Allerdings ist diese Mod so gigantisch, dass wir, trotz der gewissenhaften Überprüfung, Fehler grundsätzlich nicht ausschließen können. Diese dürften aber eher nebensächlich sein und euch die Freude am Spielen nicht verderben.


    Wichtige Hinweise
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Da es mehrere Veränderungen in den Scripten der Versionen 2.2, 2.3, 2.4, 2.4.1, 2.4.3 und 2.4.3 gibt, empfehle ich allen, die mitten im Spiel sind und mit der neuen Version weiterspielen wollen, die Version 2.0 auf dem Rechner zu behalten, um sich gegen eventuell auftretenden Problemen abzusichern. Da die Orks neue Animationen bekommen haben, könnte es passieren, dass Spielstände auf Khorinis, in Myrtana und in Varant bis zu 7-8 Minuten benötigen, bis sie geladen werden. Das passiert aber nur beim ersten Mal. Danach werden die Spielstände in der üblichen Zeit geladen. Ich empfehle alte Spielstände auf hoher See zu laden, da das erheblich schneller geht als auf Khorinis oder in Varant.
    Da Blackpirate seine Tätigkeit im Team eingestellt hat, kann es dauern, bis eure Fragen beantwortet werden. Ich bin werktags in der Regel ab 17 Uhr, manchmal auch etwas früher, zuhause. Bevor ihr eure Fragen im Forum stellt, solltet ihr die Tagebucheintragungen lesen oder die Komplettlösung benutzen.

    -ENGLISCHPATCH: Den Patch für die Version 2.4.1 findet ihr hier: https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm Wer den Englischpatch für die Version 1.3 benötigt, kann diesen hier downloaden: https://www.dropbox.com/s/gx2tu30ew43rpbj/ODYSSEY.1.3.EN.exe?dl=0

    -Spielstände gesucht! Wer kann uns Spielstände zur Verfügung stellen? Wir würden sie dann hier sammeln: https://forum.worldofplayers.de/foru...er-Version-2-0

    -Wenn du die Version 2.4.3 spielen willst, kannst du nur alte Spielstände der Version 2.0, 2.1, 2.3, 2.4, 2.4.1 und 2.4.2 verwenden!

    -Wenn du mit einer höheren Auflösung und/oder mit dem Schriftpatch von MadFaTal, spielst, kannst du in der Systempack.ini vom Systempack1.6 die Scales=0 einstellen.

    -Damit du in Odyssee jede Schwierigkeit meisterst, solltest du von Beginn an gleichmäßig Stärke, Geschick und Einhand, skillen. Außerdem wird Armbrust für das 1. Kapitel benötigt. Auch Schlösser knacken, Jagdtalente, Taschendiebstahl, Mana und Magie sollte man früh lernen, da es mehrere Quests gibt, wo man dies benötigt. Man sollte daher am besten immer ein paar LP aufheben.

    -Odyssee ist eine Mod, die sich stark an der Geschichte der drei Gothicteile anlehnt. Ein Schwerpunkt der Gothicstory ist der Krieg gegen die Orks. Daher gibt es in Odyssee viele Quests, die auf die Eroberung von Stützpunkten der Orks oder deren Verbündeten (z.B. den Assassinen), hinauslaufen. Roland ist Soldat und will Paladin werden. Daher ist es nur konsequent und logisch, wenn er als Streiter Inno solche Aufträge erhält. So sind einige Gebiete, wie z.B. das Minental, hauptsächlich dazu da um gegen die Beliaranhänger zu kämpfen. Man muss aber nicht unbedingt diese Quests machen um in der Geschichte von Odyssee voranzukommen. So ist die Eroberung der Stadt Khorinis, der Orkstützpunkte im Minental, in Myrtana und in Nordmar sowie die Eroberung der Assassinenstädte nicht notwendig. Lediglich Onars Hof und die kleineren Orkstützpunkte in Khorinis sind wichtig um weiterzukommen. Wer daher keine Lust hat die Welten von Odyssee von den vielen Gegnern zu befreien, sollte sich hauptsächlich an die Hauptgeschichte halten. Ihr könnt aber auch nach dem Ende der Hauptstory diese Eroberungsquests annehmen. Sie sind nicht kapitelabhängig. Ihr habt es also in der Hand, wie eure Story aussehen soll.

    Alain



    Änderungen in den Versionen 2.0 bis 2.4.3
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Änderungen in der Version 2.4.3
    - Die Welt Khorus fehlte in der 2.4.2. Wurde wieder eingefügt.
    - Truheninhalte in Aurarath korrigiert.


    Änderungen in der Version 2.4.2
    - Korrektur der Questreihe von Pat, dem Kneipenwirt im Minental. Bisher hakte es bei der Quest mit Ray.
    - Korrektur der Eroberung von Khorinis. Es sollten nun die Orks fliehen, sobald der größte Teil der Gegner besiegt worden ist.
    - Korrektur der Quest beim Piraten Jenkins. Es gab bisher das Problem Jenkins mitzuteilen, dass alle Schatzorte gefunden wurden.
    - Freischaltung von neuen Dialogen bei Gernot, der nun Kommentare bei Ernennung Rolands zum Paladin, Beendigung der Quests in Varant,
    der Ankunft in Athanos in Kapitel 6, Irdorath und Mendozas Insel gibt.
    - Es gibt nun mehr Werkbänke. So wird man im Vorraum des Paladinschiffes bei jeder Seewelt eine finden können. In Varant sind neue im Nomadenlager und jedem größeren Assassinenort hinzugekommen.


    Änderungen in der Version 2.4.1
    - Korrektur des Prints, welches dauernd bei der Quest "Das Belagerungsheer" in Myrtana aufgetreten ist.


    Änderungen in der Version 2.4
    - Korrektur des Triggerscripts, welches Trigger in Myrtana und Nordmar blockierte
    - Zwei neue Quests, insgesamt nun 570.



    Änderungen in der Version 2.3
    - Einige Korrekturen, u.a. des Schürfdialogs bei Scatty
    - Felle gerben nun auch im Erzclan möglich. Entsprechender Lehrerdialog bei Leif.
    - Neue Musik: Intro und Myrtana



    Änderungen in der Version 2.2
    - Spine Erfolge funktionieren jetzt
    - Holzverkauf für die Pfeilherstellung bei Gunther (Tamora) und Gorm (Khorinis)
    - neues Item Salpeter
    - mit Salpeter und Schwefel kann man, sobald man bei Said Sprengpfeile gelernt hat, am Alchemietisch das erforderliche Schwarzpulver herstellen.
    - neues Talent "Felle gerben". Zur Zeit nur mit Wildschweinfellen möglich. Aus diesen kann man kostengünstig Leder für die Rüstungsverbesserung herstellen. Das Talent ist auch im Menü sichtbar.



    Änderungen in der Version 2.1
    - Korrektur vieler Fehler
    - besseres Balancing
    - schwache Gegner gegen stärkere ausgetauscht
    - 3 zusätzliche Quests in Myrtana. Insgesamt jetzt 568 Quests.
    - Orks haben neue Animationen (sie können nun sägen, sitzen, Buchständer lesen, sich waschen, sägen, schmieden usw.)
    - neues Gebiet in Khorinis
    - Löcher in Khorinis gestopft (einmal in den Bergen zwischen Kloster und Flüchtlingslager und zum anderen obehalb des Wasserfalls beim Pass)
    - 50 Erfolge über Spine



    Änderungen in der Version 2.0
    Die wichtigsten Änderungen in der Version 2.0 sind folgende:

    - Ihr könnt nun Schildkampf lernen. Hierfür ist es allerdings unbedingt erforderlich das Odyssee Systempack zu installieren.

    - Die Mod wurde um 126 Quests erweitert. Mit 565 Quests insgesamt ist die Story von Odyssee 2.0 nahezu so umfangreich wie die von Gothic 3.

    - Vergesst nicht die neue Sprachausgabe zu installieren. Neben der Vertonung weiterer NPCs befinden sich in dieser Datei neue Musikstücke für Varant, Myrtana und Nordmar.

    - Es gibt neue Welten. Neben einer neuen Seamap wurden Nordmar und Myrtana erweitert. Auch das Minental wird man nun betreten können.

    - Einige Welten wurden etwas erweitert und dichter bevobbt.

    - Die Pfeilherstellung lohnt sich jetzt, da ein Pfeil und ein Bolzen bei den Händlern jeweils 3 Goldstücke kostet, die Herstellung für 10 Pfeile oder Bolzen aber nur 5 Goldstücke kostet, da ihr für 10 Pfeilspitzen oder für 10 Bolzen nur einen Rohstahl benötigt. Das bedeutet, dass ein Pfeil und ein Bolzen jeweils nur ein halbes Goldstück kostet. Die Pfeilherstellung könnt ihr nicht überall lernen. Daher empfiehlt es sich dies sogleich bei dem Schmied Theodor auf Athanos zu tun. Ihr müsst nun in der Welt Baumstämme suchen und diese an der Baumstammsäge zu Scheiben klein sägen. Danach spaltet ihr die Scheiben am Holzklotz zu Schäften. Am Amboss könnt ihr aus Rohstahl Pfeilspitzen anfertigen. Ihr benötigt dann nur noch Federn für die Pfeilschäfte, die euch u.a Scavenger liefern. Danach könnt ihr aus jeweils 10 Federn, 10 Pfeilspitzen und 10 Pfeilschäften nun 10 Pfeile an der Werkbank herstellen. Wenn ihr die Grundkenntnisse beherrscht, könnt ihr später auch Spezialpfeile und Bolzen (z.B. Gift- und Sprengpfeile) anfertigen. Jeder Spezialpfeil/Bolzen verursacht beim Gegner zusätzliche Damage. Manchmal bieten auch Händler Spezialpfeile und Bolzen an. Ihr werdet aber schnell feststellen, dass der Kauf dieser Pfeile und Bolzen erheblich teurer ist.

    - Zusätzliche Damage könnt ihr auch machen, wenn ihr die neuen Talente "Waffenmeister" und "Scharfschütze" gelernt habt. Diese beiden Talente stehen euch aber nur bei den Schwierigkeitsgraden "Sehr leicht", "Leicht" und "Mittel" zur Verfügung, da diese nur geschaffen wurden um euch die Kämpfe im Spiel zu erleichtern. Beide Talente haben drei Stufen. "Waffenmeister" wird man, wenn man die Stufen "Starker Schwertkämpfer", "Schwertmeister" und "Orktöter" gelernt und "Scharfschütze", wenn man die Stufen "Wildtöter", "Meisterschütze" und Orkhetzer" gemeistert hat.

    - Euer Held kann sich besser ausrüsten. Neben neuen Rüstungen könnt ihr Schilde und Helme tragen.

    - Ihr könnt, sobald ihr Goldschmied gelernt habt, an einer Werkbank mächtige Amulette und Ringe anfertigen (u. a. auch einen Geschwindigkeitsring) und eure Rüstungen und Roben verbessern.

    - im 4. Kapitel könnt ihr einen Schlafsack erwerben, mit dem ihr überall übernachten könnt.

    - es gibt fünf Schwierigkeitsgrade. Ich empfehle jedem Spieler, der keine harten Kämpfe mag und genug Gold haben möchte, mit dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" zu spielen.

    "Leicht": Auch Anfänger kommen durch das Spiel

    "Normal": In etwa Schwierigkeitsgrad von Gothic 2 DNdR

    "Mittel":, schwerer als DNdR, vor allem im 1. Kapitel können einen die Gegner schnell mit ein paar Schlägen töten.

    "Schwer": Ist wirklich schwer. Man muss ein guter Kämpfer sein und alle Möglichkeiten des Spiels (Nahkampf mit speziellen Waffen, Fernkampf, Magie) nutzen

    "Legendär": Knallharter Schwierigkeitsgrad, der auch die besten Spieler fordert!

    - Schürfen scheint zunächst nicht so interessant zu sein. Für manche Quests aber sind Buddlerkenntnisse erforderlich. Eisenerz ist wichtig, wenn ihr Pfeilspitzen und Bolzen herstellen wollt. Allerdings gibt es nur wenige Gebiete, wo ihr Eisenerz abbauen könnt, z.B. auf Tamora. Zur Herstellung mancher Spruchrollen, benötigt ihr Schwefel, Kohle, Aquamarin oder Topas.

    Ihr könnt 14 verschiedene Materialien schürfen, die in vier Untergruppen unterteilt sind.

    Erzschürfen: Hierunter fallen magisches Erz, Eisenerz, schwarzes Erz und rotes Erz.

    Edelmetalle und Aquamarin: Gold, Silber und Aquamarin

    Edelsteine: Rubine, Topas, Smaragde, Amethyst

    Sonstiges: Salz, Kohle und Schwefel

    Wenn ihr bei einer Gruppe 100% Buddlerkenntnisse erreicht, werden im Menü eure Kenntnisse in dieser Gruppe mit 100% angegeben. Eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" steigen dann um 25%. Wenn ihr bei allen Gruppen 100% Buddlerkenntnisse erreicht, steigen eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" um 100%. Ihr seid dann Meisterbuddler in allen vier Gruppen und erhaltet reichlich EXP.


    Changelog der Version 2.0
    Es würde den Rahmen sprengen in diesem Thread alles zu erwähnen, was in der Version 2.0 verbessert wurde. Eine Übersicht über alle wichtigen Änderungen, findet ihr daher in unserem Changelog.



    Installation
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Um diese Version spielen zu können, empfehlen wir Odyssee komplett neu starten. Ältere Spielstände sollten nur von den Versionen 2.0, 2.1, 2.2, 2.3, 2.4 und 2.4.1 übernommen werden.

    Odyssee sollte in folgender Reihenfolge installiert werden:
    1. Gothic 2 dNdR
    2. Reportversion 2.6.0.0
    3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update)
    4. ODYSSEY-2.4.3.exe (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
    5. ODYSSEY.Sprachausgabe.exe
    6. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe
    Dies ist der Odyssee Systempack von Magoth, den ihr installieren solltet, damit das Spiel flüssiger läuft. Außerdem benötigt ihr das Systempack um Schilde zu nutzen. In der Systempack.ini, die sich im Ordner System befinden sollte, müsst ihr "EnableShields" auf "1" setzen.
    7 und 8. Nur, wenn die Schritte 1-6 nicht zu einer erfolgreichen Installation geführt haben.
    7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück).
    8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"




    ACHTUNG: An alle Spieler, die mit der Gothic II Gold-Version spielen. Odyssee wird bei dieser Version nicht richtig laufen, wenn man nicht folgendes beachtet:
    Es muss die Installationsroutine geändert werden und zwar so:
    1. Gothic II Gold installieren. Verzeichnis wechseln ! (Bsp.: c:\games\gothic II)
    2. gothic2 fix-2 6 0 0-rev2 installieren
    3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) instalieren
    4. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe installieren
    5. Mod installieren (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
    6. Speech installieren
    7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück).
    8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"



    DANN GIBT ES NOCH DIESE MÖGLICHKEIT:
    Die Installation von Gothic II Gold müsste problemlos funktionieren, wenn man das Spiel auf einer anderen Festplatte (als auf C) installiert. Unter Umständen lässt sich das Spiel immer noch nicht spielen, da keine Odyssee.mod im modvdf-Ordner erstellt wurde. Man bekommt einen Blackscreen oder kann das Spiel nicht starten. Abhilfe sollte die Installation von Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005 vcredist_x86 & vcredist_x64 schaffen.
    Ihr solltet euch auch die vier Installationsreihenfolgen ansehen, die in Marcellos Guide aufgeführt sind. (http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23872084)



    Download des Odyssee-Prologs
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Wir empfehlen jedem, der die Vorgeschichte unseres Abenteuers noch nicht kennt, unsere Mod "Das Korsarennest". Den Download zur Mod findet ihr hier: Der Prolog von Odyssee - Das Korsarennest
    Hier könnt ihr euch das Intro des Prologs ansehen: Intro Korsarennest



    E-Book
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Untoter Scavenger hatte für uns damals ein Logbuch mit beweglichen Bildern erstellt, welches die Geschichte von Kapitän Rauhbein erzählt, dessen geheimnisvolles Goldversteck eine wichtige Rolle in Odyssee spielt. Wer es noch nicht kennt, sollte es sich unbedingt mal ansehen: PIRATENLOGBUCH



    Komplettlösung
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Falls ihr mal mit dem Spiel nicht weiterkommt, hilft euch unsere Komplettlösung weiter.

    Falls ihr in dieser Fehler finden solltet, meldet dies bitte in diesem Thread:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...en-Version-2-4



    Screens
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Hier ein Screen von unserem neuen Menü. Es zeigt euch welche neuen Talente ihr lernen könnt:

    [Bild: Gothic2_2017_05_27_10_11_06_65.jpg]


    Weitere Screens:




    [Bild: Vengart1a.jpg]
    [Bild: RebellenburgFaring.jpg]
    [Bild: Bauernhof_Fahring.jpg]
    [Bild: Gobboburg.jpg]
    [Bild: VengartHafen2.jpg]



    Danksagung von Blackpirate
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Ich möchte mich an dieser Stelle ganz herzlich bei meinen Mitarbeitern bedanken. Ohne sie wäre Odyssee niemals fertig geworden.
    karim09: Ohne deine genialen 3D Arbeiten wäre diese Mod nur halb so schön geworden. Nochmals vielen Dank für deine hervorragenden Arbeiten, die in meinen Augen echte Meisterwerke sind.
    lucigoth und Der Alte: Ohne eure unermüdliche Arbeit und euren ständigen Ermahnungen das Spiel zu optimieren, wäre Odyssee nicht das, was es heute geworden ist. Vielen Dank hierfür.
    VV0ll3 und Fafnirs Erbe: Neben eurer anderen Tätigkeit möchte ich mich ganz besonders für eure Arbeit an der gigantischen Komplettlösung bedanken. Ohne eure Hilfe, wäre dieses Werk wohl nie vollendet worden.
    Alain Dufont: Vielen Dank, dass du mich in den letzten Wochen so massiv unterstützt hast. Ohne dich wäre der Release dieses Jahr nicht mehr möglich gewesen.
    Danken möchte ich auch den vielen Sprechern, die unseren NPCs ihre Stimme verliehen haben. Nämlich:

    Silvestro
    ReyZorProductions
    Zero99
    Gorilla
    Mondkalb100
    Holy Shit
    Milgo
    Golden Age
    Kyle07
    Gadarol
    Barade
    Alexander Matecka
    GenerationLost
    Sammy
    Kathy
    Bisasam
    Citlalcolotl
    Meatbug
    TheEternal
    Mateo1980
    Kersoph
    rechtschaffenheit
    Goldhand
    Simon92
    Fafnirs Erbe
    BJaxx87
    Twin Ace
    Palandes
    Johnny
    Corbie
    einPaladin
    Debbie
    Nightrider

    Ich möchte heute auch einigen anderen wichtigen Mitarbeitern der Odyssemod gedenken, die in den letzten 8 Jahren unterschiedlich lang massgeblich zum Erfolg beigetragen haben. Sammy, der nicht mehr unter uns ist, hat uns als Tester unermüdlich unterstützt. Biesterkiller, der viele komplexe Scripte für uns geschrieben hat und der leider aus privaten Gründen nicht mehr bis zum Ende weitermachen konnte, dann Untoter Scavenger, die sehr viele schöne Texturen beigesteuert hat sowie dennis15, dem wir ebenfalls viele schöne Texturen zu verdanken haben. Und dann natürlich die vielen anderen Helfer, unter denen auch MaGoth, Marcello, Lord Sargon gehören. Auch ihnen möchte ich an dieser Stelle danken.



    Kräuterliste
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Liste wichtiger Kräuter auf Athanos, Jones´ Felseninsel, Tamora, Khorinis und Varant

    In dieser Liste könnt ihr erfahren, wo sich Kräuter für permanente Tränke befinden. Die Liste ist aber nicht vollständig und müsste noch überprüft und ergänzt werden.
    ___________________________________________________________________
    ATHANOS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren
    -Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
    -schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg raufkletttern, 2 Stück
    -WolfsHöhle, Dorf verlassen Richtung SchafsHerde, dann rechts, 3 Stück
    -FelsPlatteau Nähe Krypta, 3 Stück
    -Plateau unterhalb vom Steinkreis
    -hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
    -FelsVorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts
    -Nähe Klaus, schräg recht Anhöhe bei den Molerats , hinter der Krypta
    -in dem Burggarten, hinter Fundort Olegs Laute
    -bei der Burg, auf einem Felsvorsprung ausserhalb der Burg, Nähe Fundort Armbrustbuch
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Grabmoos (wird nur für EINE Quest benötigt)
    -LurkerHöhle unterhalb derJagdhütte
    -beim Steinkreis
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln
    -Platteau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
    -Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
    -FelsPlatteau Nähe Krypta
    -Plateau unterhalb vom Steinkreis
    -LurkerStrand, an einem gefällten Baum
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckl
    -FelsPlatteau Nähe Krypta, 3 Stück
    -bei Seian, im hinteren Regal
    -Felsplateau,links neben der roten Mine
    -Landzunge beim SchmugglerStrand

    Felsen Insel
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    3 x Feldknöterich über die Insel verstreut
    Drachenwurzel
    -beim oberen Feuerwaran
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beere
    -bei den 2 Feldräubern, Nähe grosse Pilze
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckl

    Khondera
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beere
    -auf dem Abstieg zum Hirtenstab
    -hinter Sandrocks Burg an einem Felsvorsprung, von OBEN zu erreichen

    TAMORA
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln
    -Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
    -Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
    scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
    durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf
    -Steinkreis, direkt an einer Steinsäule
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren
    -Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, 1ste Möglichkeit hochklettern,
    Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
    -im 2ten Graben bei den Jägern, direkt bei dem Baum
    -Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau
    -Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau und noch eine Ebene höher, hinter dem Stein im Busch
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckel
    -Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
    -ErzMine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
    links im kleinen Grünland in den Büschen
    -Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
    scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weghoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
    durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
    -Steinkreis bei der GoblinHöhle, am Rand des Steinkreises
    -Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit blick auf den KryptaEingang
    -Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
    -Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
    -In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Äpfel
    -Jackos Treffpunkt,Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
    Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
    -im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Feldknöterich
    -Beet beim verlassenen Haus, 4 Stück
    -Alter Friedhof, oberste Ebene, beim Wasserfall

    ADARMOS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln
    -am Strand bei den Lurkern neben eine Felsen
    -Nähe Keiler, bei einem höheren Baumstumpf
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Feldknöterich
    -aus dem Dorf raus und geradeaus auf den Felsen zulaufen
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckel
    -auf dem Weg zum Jäger, rechts der Felswand folgen, hinter einem Baum
    -aus dem Dorf, links and der Felswand entlang

    KHORUS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren
    -Kurz vor der Brücke zum Dorf, Plateau links
    -Plateau beim hinteren Aufgang vom Strand zur Insel, nach den PiratenGoblins
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Feldknöterich
    -bei den ersten Wargen,nach Aufgang auf vom Strand auf das Hochplateau
    -beim Steinkreis der Kräuterhexe
    -hinter dem Steinkreis beim Wargen
    -bei den Wolfsrudeln am Bergpass hinter dem Leuchtturm
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln
    -Vom Leuchturm Richtung Jägerlager, an einem Baumstumpf
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Äpfel
    -unter einem Baum , rechts vom Weg vom Jägerlager Richtung Leuchtturm

    KHORINIS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln
    -hinter Jacks Leuchtturm
    -hinter Busters Hütte an einem Baumstumpf(Erol)
    -beim magischen Golem (Harros Leiche)
    -bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
    -in Richtung Bengars Hof (Hochplateau) kurz vor der Felsentreppe, an einem Baumstumpf
    -im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe grossem Felsklotz in Sichthöhe)
    -von Garrik Richtung Steinkreis laufen, rechts an einem Baum (Rückseite)
    -südlich vom Steinkreis
    -in Xardas' Turm EG
    ----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
    -hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
    -hinter Simons Haus, an der Hausmauer
    -in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
    -hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
    -beim schwarzen Troll des Einsiedlers , 2 Stück
    -in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren
    -bei Lobarts Hof, hinter dem Steinkreis links
    -im Wald von Richtung Leuchturm Richtung Steinkreis an einem Baumstumpf (dahinter) rechts am Wegrand
    -in Richtung Gefängniskolonie / verlassene Mine
    -vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch (da wo Erol am Anfang ist)
    -hinter Sekobs Hof (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
    -beim schwarzen Troll / Flüchlingslager im Norden
    -hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
    -zwischen Zombie Friedhof und dem Weg, bei einem Baum
    -im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der GoblinHöhle)
    -an der Brücke bei Akils Hof, in der Nähe des Karren
    -in Xardas' Turm EG
    -Nähe Taverne bei einem Baum, Nähe Felswand Richtung Busters Hütte
    ----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
    -in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
    -vom Druiden Kilian Richtung Ogerhöhle laufen, beim ersten Grünzeug links IM Wasser
    -Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem FelsPlateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen, 2 Stück, unterhalb des Kronstöckl Plateaus
    -Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
    -Ogerkreis an einer Steinsäule Richtung Meer
    -von der Sternwarte kommend vor der Ogerhöhle ganz oben auf dem kleinen Hügel
    -Minental. hinter der Palisade. auf dem Weg zu Albrecht, rechts am Weg
    -Minental, Klosterruine, gleich nach der Baumbrücke links hinter einem Felsbrocken
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckel
    -bei Lobarts Hof
    -am Stadtgraben
    -auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
    -auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer
    -am Steinkreis (Blick nach SW) neben einem Baum
    -am Steinkreis mit den GoblinSkeletten (Osten)
    -Ogerkreis, in der Mitte
    -hinter Sekobs Haus, beim Friedhof, neben dem Grab von Veranim Sadea
    -in Inubis' Gruft /Krypta
    -hinter den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof
    -in der Höhle der Prüfung des Feuers / bei Tarrok in der Nachbarhöhle
    -hinter dem schwarzen Troll / Flüchlingslager im Norden
    -Jhakendar Nähe Tempel (Sumpfteleporter dann rechts) bei einer Säule
    -Jhakendar im Tempel bei Skipp/Scatty hinterm Sarg
    ----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
    -in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
    -in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
    -in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
    -Beim Ogerkreis Nähe Sternwarte
    -hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
    -Fischerdorf Weg Richtung Leuchtturm laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum
    -beim schwarzen Troll des Einsiedlers
    -bei den Buddlern, Nähe Felsrand, kurz vorm Abgrund
    -Lurkerstrand Richtung Fischerdorf, auf einem Felsvorsprung
    -auf dem Weg ins Goblindorf, nch der Holzbrücke links im Gebüsch, Nähe Baum
    -Sternwarte, in der Küche auf dem Tisch
    -im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, links halten, fast an der Küste im Grünen
    -im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, rechts halten, fast an der Küste Nähe Baum
    -im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf gleich scharf links abbiegen, in einer Felsenbucht ganz hinten
    -Jhakendar, Ogerhöhle raus und rechts abbiegen, zwischen Ogerhöhle und Felshöhle (Zugang See)
    -hinter Simons Haus
    -Milizlager bei Onars Hof, hinter Lord Andre's Quartier
    -Einsiedlerhütte, Platteau auf der anderen Seite des Baches, von Oben zu erreichen
    -Einsiedlerhütte, Platteau über dem Dach folgen, von Oben zu erreichen
    -bei den Nachtgreifen, ganz hinten
    ...und zum Schluss ....
    Schwierig zu erklären, ich versuche es:
    -Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit
    dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des
    Einsiedlers sieht, dort vorbei. Nun ist links von einem die EinsiedlerHütte, immer weiter versuchen Richtung Meer zu laufen.
    Am Ende, man ist nun ziemlich hoch, gibt es 2 Plateaus, auf das untere muss man, dort ist dann einsam und verlassen ein Kronstöckel zu finden.
    Ergänzung: Oben, in diesem Bereich kann man noch höher klettern und den Ursprung des Wasserfalls suchen,
    dann auf die rechte Seite des Wasserfalls, diesem folgen bis ein Abgrund kommt, nun als Blutfliege richtig runterfallen,
    rechts halten und das Plateau hochklettern, dort gibt es ein weiteres Kronstöckl und man kann sich nun von Plateau zu
    Plateau vorarbeiten bis hinunter zu den beiden Plateaus mit den Goblinbeeren.

    VARANT
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Stein aus gesegneter Erde, 2x
    -Nähe dem Löwen Aslan, Löwenjäger Tabor und nochmals direkt bei Aslan
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren
    -3 Stück, Nähe Ugar, Tor Richtung BanditenLager/Brücke raus und immer rechts halten bis zum Feuerteufel
    -Nähe Ugar, Vom Sklaven Clark aus von Ugar weglaufen, Mitte zwischen Felswand links und grossem Stein rechts
    -Höhle in der Nähe des Schatz Hauses , Nähe Ugar nur eine Ebene tiefer
    -2x Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe SkelettBurg bei den Waranen
    -Talkessel von Patara Richtung OrkLager, beim FeuerGolem
    -Aschdod, Jägerlager, Nähe Wachturm, Richtung Felswand, in der Ecke bei der Hütte/Felswand
    -4x Oase hinter der Skellettburg, Nähe Felswand rechts (am besten mit Irrlicht suchen)
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln
    -von Richtung Löwenjäger Tabor kommend, bei den Krokodilen, mitten im Wasser
    -in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Burgruine)
    -3x, Nähe Pass nach Ishtar, HINTER dem Tor, rechts in einer Höhle
    -auf dem Weg von Armana zum Pass von Ishtar, links ganz oben auf einem Berg bei den Schattenläufern
    -Nähe Ugar, beim LöwenRudel Nähe Schattenläufer, an einer Palme
    -Nemroshs Lager, Pyramide, Nähe der gelben Tafel an einer Wand
    -Ugar, beim Wolfsrudel , Nähe Sklave Clark, an einer Steinsäule
    -Nähe Nomadenlager Mecurius, Quest Schwarzer Troll, bei den Steinen
    -Ruinen von Tadmor, von der Pyramide hinter dem Turm , bei einer Hausruine
    -Aschdod, Jägerlager hinter der Zielscheibe
    -Aschdod, Jägerlager unter dem Wachturm
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckl
    -Ugar, Ausgang Richtung Löwen/Sklavenjäger, rechts am Klippenrand entlang, bei den Blutfliegen
    -Westvarant, gleich nach der ZugangsHöhle, hinter einer Agave, Nähe Felsabgrund
    -WestVarant, Nähe GoblinHöhlen, auf einen Felsvorsprung klettern, am Ende des Felsganges
    -grosse Höhle Nähe der Klosterruine, nach der Brücke
    -in der Oase hinter der Burg mit den Skeletten
    -Armana, im Turm Regal EG
    -3x im Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe SkelettBurg hinter Waranen bei den verfluchten Skeletten
    -4x Oase hinter der Skelletburg, Nähe Felswand rechts (am besten mit Irrlicht suchen)
    -Ugar, Nähe Bahals Haus, in der Ecke zum Raucher Haus
    -2x in der GoblinHöhle, OrkBanditen, Weg nach unten folgen, noch eine Ebene tiefer und dann rechts
    -Nähe Händler Harun, 2 Ebenen höher, Höhle rechts (auch zu erreichen mittlerer Ausgang GoblinHöhle)
    -NomadenLager, Höhle ganz hinten in einer seitenhöhle, hinter dem Stein
    -KlosterRuine, weiterlaufen über die Brücke, Snapper Höhle rechts
    -beim kleinen Felsvorsprung über dem Nomadenlager, von oben zu erreichen



    Fehler in der Version 2.4.2
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    - Die Welt Khorus fehlt
    - Truheninhalte mit Questitems in Aurarath fehlen.


    Fehler in der Version 2.4.1
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    - Questreihe von Pat, dem Kneipenwirt im Minental. Es hakt bei der Quest mit Ray.
    - Fehler der Eroberung von Khorinis. Die Orks fliehen nicht immer.
    - Fehler der Quest beim Piraten Jenkins. Man kann bei Jenkins nicht die Quest beenden.


    Fehler in der Version 2.4.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Fehler bei einem Print, welcher dauernd die Quest "Das Belagerungsheer" aufruft.




    Fehler in den Versionen 2.0 bis 2.3
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Vorab eine Spielerinfo:

    "Falls es immernoch keine lösung für die bugs gibt, die unsichtbaren items entstehen bei mir NUR durch Nahkampfwaffen - bei fernkampf und magie nicht. Den nopickupanimation-wert in der odyssee.ini zu ändern, bringt auch überhaupt nichts, außer schnelleres aufheben.
    Und bei den geschärften bolzen kann ich mir vorstellen, dass man nicht mit gezogener Armbrust abspeichern sollte."


    Beim Schreiben der Verwandlungspruchrolle Löwe entsteht die vom Schwarzen Goblin und umgedreht.

    Tipp: Ihr solltet, nach dem Verlassen einer Insel, für Notfälle immer einen save erstellen und behalten.

    Tipp: Wenn die Laute auf Athanos oder der Fokus in der Salzmine auf Tamora nach dem Ausgraben nicht erscheint. Einfach eine Nacht schlafen und das Item kann gefunden werden.

    Gut zu wissen. Dasselbe wird dann wahrscheinlich auch auf andere Items zutreffen, die vergraben wurden.

    Quest "Beuteanteil": Am Kreuz gebuddelt und es passiert nichts. Einfach schlafen, erneut buddeln und den Schatz bergen.

    Bei Scatty sollte man eigentlich ständig die Hackwerte aller Bergbaumobsis erhöhen können. Aufgrund einer fehlerhaften Bedingung geht das nur einmal. Das kann man aber mit dem gve Tool ändern:

    Wenn mal die Musik nicht laufen sollte, diese im Menü kurz abstellen und wieder anstellen.

    Setzt die Bedingung "Scatty_mod_teach_perm" auf NULL. Dann kommt der Dialog wieder. Ihr könnt dann einmal eure Werte erhöhen. Danach wieder die Bedingung auf NULL setzen usw. bis ihr genug habt.

    Kein Fehler, aber ein Hinweis. Das Spielerinventar ist nicht unendlich: Das Inventar hat genau 1024 Plätze.
    Wundert euch daher nicht, wenn ihr irgendwann kein Item oder NPC Inventar aufnehmen könnt.

    Wichtig!
    Teleportrunen sollten auf keinen Fall in die Truhe auf dem Schiff gelegt werden. In manchen Welten kommt man nicht an die Truhe und deren Inhalt ran!

    Tipp zur Tomatenernte:
    1. Zuallererst ALLES Wasser in der Truhe im Haus bunkern, somit hat man KEIN Wasser dabei und kann nicht giessen
    2. ALLE Fleischwanzen töten und plündern, am besten weiter wegrennen, damit die leeren Leichen verschwinden
    3. Nun die Tomaten ernten und aus der Truhe 8(!) Flaschen Wasser holen, NICHT mehr
    4. Nach dem Giessen nun die Tomaten ernten, die SOFORT nachwachsen
    5. Tomaten wiederum ernten
    6. Nun wieder 8(!) Wasser aus der Truhe holen und wieder giessen, nach 7 Tagen die Tomaten ernten

    Fehler im Triggerscript, blockiert Trigger in Myrtana und Nordmar

    Es kommt bei Weltwechseln zum Absturz, wenn unmittelbar davor ein Questeintrag im Tagebuch erfolgt. Wartet bis der Print ausgeblendet wird und sprecht dann Gernot oder Baldwin erneut an, wenn ihr die Welt wechseln wollt.

    Der Spieler Luddel teilte uns mit, dass er möglicherweise die Lösung für den Bug mit diesem Item ohne Namen gefunden hat. Wenn man in der Systempack.ini Datei bei "No_Take_Anim=0" eine 1 einträgt wird dieses Item beim looten von Gegnern nicht aufgesammelt. Er hat dies mehrmals getestet. Es kann aber passieren, das man dann keine Items mehr aufheben kann. Das Inventar ist scheinbar begrenzt. Ihr müsst dann Items verkaufen oder in eure Truhe legen.

    Leichen, die nicht verschwinden: Man muss sowohl in der Gothic.ini, wie auch in der Odyssee.ini spawnRemoveNPCOnlyifEmpty auf 1 stellen.

    Der Texturpatch (Texture Pack By Artemiano FINAL) führt zu Abstürzen im Spiel.


    Fehler, die nur in der Version 2.0 bestehen:
    Es wurde gemeldet, dass man am Amboss keine Bolzen herstellen kann. Setzt daher im GVE Tool die Bedingung "NPC_TALENT_BOLZENHERSTELLUNG_GELERNT" auf "1". Dann funktioniert es. Den Download für das Tool findet ihr hier: http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm


    Athanos: Die Werkbank, bei der man einen Hammer benutzt, ist fehlerhaft. Der Hammer verschwindet aus dem Inventar. Daher nur die Werkbank mit der Säge verwenden.

    Startet Odyssee nicht mit dem GothicStarter_Mod. Wenn man die Mod mit diesem spielt, kann es zu sekundenrucklern kommen. Ihr solltet daher die Mod nur mit dem GothicStarter starten. Bei den Nvidia Grafikkarten-Einstellungen für den GothicStarter.exe Vsync einschalten.

    v-sync ändern: https://www.youtube.com/watch?v=XlGnmZ_U840


    Fehlende Farben/Texturen
    Es liegt scheinbar an den Auflösungen im Spiel. Ein Spieler hat das Spiel mit der gleichen (nativen) Auflösung wie auf den Desktop (1920x1200) gestartet. Im Spiel war dann alles korrekt, auch der Schäferhut war sichtbar. Irgendwann hat er dann die Auflösung im Spiel auf 1280x1024 runter gedreht. Nach einiger Zeit sind ihm dann die fehlenden Farben/Texturen aufgefallen. Wenn man nun die Auflösung wieder hoch stellt und das Spiel neu startet, sind die Farben/Texturen wieder korrekt, der Schäferhut blieb allerdings immer noch unsichtbar.

    Karten werden nicht bei jeder Auflösung komplett angezeigt. Ihr müsst dann diese im Menü ändern (z.B. auf 1152x864x32).

    Ein "Access Violation" könnte an G-Sync liegen. Deaktiviert es mal. Vielleicht ist damit das Problem behoben.

    Die Herstellung von Ogerspruchrollen funktioniert nicht. Man bekommt hierfür Schattenläufer-Verwandlungsspruchrollen.

    Wegen dem Sklaven Clark: Im Script ist ein Fehler. Man muss im GVE Tool die Bedingung "ClarkeFolgtHeroZuNomaden" auf "1" setzen.

    Lee erscheint nicht im Burgsaal von Vengard: Man muss sich sogleich mit Lee nach Vengard teleportieren, da es in seinem Script einen Fehler gibt. Wenn man das nicht macht, bleibt er in Nordmar und die Quest kann nicht beendet werden. Besser ist noch vor Vergabe der Teleportrune ein Double von Lee in den Thronsaal nahe am Eingang zu spawnen, so dass er sich sogleich dort hinteleportiert.

    Bei der Quest "Piratenbeute" in Jharkendar gibt es einen Fehler. Es gibt 17 Schatzstellen auf der Karte. Man kann aber die Quest erst bei Jenkins beenden, wenn man außerdem noch die beiden Schätze bei den Waypoints ADW_ENTRANCE_RAKEPLACE_01 und ADW_CANYON_MINE1_11 ausbuddelt. Das wird im Patch aber behoben sein.

    Für die Herstellung des "Ringes der Unbesiegbarkeit" benötigt man Aquamarin, Gletscherquarz, Bergkristall und Schwefel.
    Im Patch wird das später auf 1 Erz und 1 Quarz reduziert sein.



    Spielen mit dem Renderer
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Hier ein workaround von ArchosX falls jmd. das Problem haben sollte Adarmos nicht betreten zu können:

    1) Render deinstallieren
    2) Adarmos betreten und Savegame erstellen
    3) Render neuinstallieren und Rendereinstellungen senken (habe bei mir alles auf ca. 70%) runtergeschraubt -> ist evt. handwareabhängig - etwas rumprobieren ist wahrscheinlich nötig
    4) altes Savegame (nicht Adarmos) laden
    5) aus diesem Savegame heraus den Adarmos-Save laden - aus dem Hauptmenü ist Adarmos nicht ladbar.


    Andere Probleme mit dem Renderer

    Die Ursache für unsichtbare Wände scheint Marcellos Texture-Mix zu sein. Wenn dieser entfernt ist, soll das Problem behoben zu sein.

    Es verschwinden ferner Monster bei der Benutzung des Renderers. Die Ursache hierfür ist nicht bekannt. Daher können wir diesen nicht empfehlen.

    Wer dennoch mit dem Renderer spielen will, sollte sich diesen Hinweis von chris77211 ansehen:

    Für alle die gerne einen Texturpatch nutzen wollen. Ich habe jetzt einen gefunden der in der Welt keine Bäume oder unsichtbare Wände, wie oben beschrieben, erzeugt sonder nur die vorhandenen Texturen verbessert. Ich hatte bis jetzt kein einziges derartiges Problem feststellen können.

    Bilder aus Athanos

    [Bild: Gothic_2_01.05.2017___22.35.13.01.png]

    [Bild: Gothic_2_01.05.2017___22.36.24.02.png]

    [Bild: Gothic_2_01.05.2017___22.40.25.03.png]

    [Bild: Gothic_2_01.05.2017___22.43.12.04.png]

    [Bild: Gothic_2_01.05.2017___22.43.31.05.png]

    Wichtig ist dabei:

    a) Der Patch darf mit keinerlei anderen Texturpatches verwendet werden. Schriftpatch stört nicht.
    b) Nur die Datei "Texturpack by ArteminoFinal.vdf" unter Gothic 2 Data einfügen.

    Patch



    Sonstiges
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Marcello hat einen Guide erstellt, der euch weiterhelfen wird, wenn ihr mal nicht weiterkommt.
    Allerdings bezieht sich dieser Guide auf die Versionen 1.0 bis 1.3 Anbei der Link:

    Gothic II Odyssee "Im Auftrag des Königs" - Guide


    Let's Play Gothic 2 - Odyssee von NeorasLP
    NeorasLP hat sich zum Ziel gesetzt die komplette Odyssee Mod als Let´s play zu veröffentlichen. Anbei der Link zu der Playlist: Let's Play Gothic 2 - Odyssee, im Auftrag des Königs

    Unsere Youtube Playlist. Hier könnt ihr euch alle wichtigen Videos aus Odyssee ansehen:
    Odyssee Videos

    Es gibt einen Download für die Komplettlösung. Diese findet ihr unter dem Download der Mod.



    Probleme beim Labyrinth des Tadmortempels?

    Dann downloaded diese Exceldatei von Perat:
    http://upload.worldofplayers.de/file...rlabyrinth.xls


    Der Spieler ArchosX hat eine Lösung für das verbuggte Händlerinventar gefunden. Lest selbst:
    "Hey erstmal, ich bin neu in der Community und hoffe, dass mein Beitrag zumindest dem ein oder anderen helfen kann. Ich spiele aktuell Odyssee, sehr gelungen übringens, und habe nach dem Updaten auf Version 1.3 die bereits
    hin und wieder erwähnten verbuggten Händlerinventar auf der Albatros auch bei mir gehabt. Meine Lösung ist ein wenig umfangreicher und leider nichts, was die Entwickler zur Behebung verwenden können. Aber allen anderen Leuten, die sich ähnlich wie ich stark an Hunderten Dämonenschneiden und Büchern wie Goblinpiraten im Inventar von Wolfgang etc. gestört haben und bereits sind ca. 30 min zu investieren könnte das helfen. Im Endeffekt bearbeite ich die SAV-Datei im Bezug auf meinen Goldwert, kaufe die Items und versenke sie im Meer.

    1) Speichert auf der Albatros beispielsweise vor Hawk ab (z.B. Speicherslot 1 = savegame1) und ladet einen beliebigen anderen Speicherstand.
    2) Macht eine Sicherheitskopie des Speicherstande öffnet mit Notepad++ die SAV-Datei "SEAWORLD2" des zu bearbeitenden Speicherslots (hier: Gothic II\saves_ODYSSEY\savegame1).
    3) jetzt müsst ihr die Stelle finden, in der euer Inventar gespeichert ist. Dazu müsst ihr entweder nach ITMI_GOLD:dein aktuelles Goldvermögen oder nach einem Gegenstand den ihr im Inventar besitzt (bei mir war der Meisterdegen: ITMW_MEISTERDEGEN und im Anschluss ITMI_GOLD) suchen. ITMI_GOLD kann allerdings möglicherweise mehrere Treffer ergeben, da die Suchefunktion auch die Inventare der NPCs durchgeht. Haben diese zufällig genauso viel Gold wie ihr dabei, wird dies ergo auch angezeigt. Hier sind einfach ein wenig Vergleichen und Englischkenntnisse gefragt. Lest einfach mal durch, welche Gegenstände in der selben Zeile aufgeführt werden und ob ihr diese in eurem Inventar wiedererkennt.
    4) wenn ihr die Stelle eindeutig gefunden habt, könnt ihr den Goldwert hinter ITMI_GOLD verändern. Wichtig hierbei ist allerdings, dass ihr die Ziffernanzahl der Summe nicht verändern dürft, sonst läd das Savegame nicht mehr.
    ITMI_GOLD:1278 -> ITMI_GOLD:9999
    ITMI_GOLD:1278 -> ITMI_GOLD: 99999999
    5) Notepad abspeichern und den Speicherstand ingame laden.
    6) Nun könnte ihr ingame einen Gegenstand (z.B. Käse) verkaufen und somit eine weitere Ziffernstelle für euren Goldbetrag "freischalten"
    7) Ingame sichern, einen anderen Speicherstand laden und wieder mit Schritt 2) anfangen. Ihr könnte sowohl Notepad als auch Gothic laufen lassen und per ALT+TAB switchen. Notepad wird sich automatisch aktualisieren bzw. dannach fragen, wenn ihr die SAV Datei nicht geschlossen hattet und durch den Ingame Handel ein Wert verändert wurde
    8) Den Prozess so oft wiederholen, bis ihr genug Gold habt (bei mir haben 9.999.999 Gold gereicht), die Items (also alles was euch nicht passend erscheint, bei mir z.B. auch Steintafeln, Knochenkriegerwaffen, Prunkschwert von Rhobar etc.) von allen Händlern auf dem Schiff kaufen und einfach von der Reling ins Meer dropen lassen.
    9) den Geldbetrag könnte ihr mit dem selben Verfahren auch wieder auf den Originalwert reduzieren.



    Viel Spaß mit der neuen Version.
    Geändert von Alain Dufont (07.10.2017 um 14:22 Uhr)

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    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Hier geht es weiter.

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    Kämpfer Avatar von Romanoph
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    Romanoph ist gerade online
    Okay es passt jetzt wieder. Andere Frage: habe 4 Blutkelche, ist es möglich die restlichen 2 zu bekommen und haben diese einen weiteren Nutzen?

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    lito ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Man kann mit Djaudar erst reden, wenn man bei Said den Dialog "Aschdod erobern." bekommen hat und die Quest "Der Kampf um Aschdod" startet. Aber ich denke mal, das hast du getan oder?

    Schau mal im GVE Tool nach. Der Dialog "DIA_Said_AngriffAufAschdod" muss auf "1" gesetzt sein.
    Das funktioniert leider nicht. Egal wie ich diesen Wert auch ändere (ja mit Adminrechten geöffnet), der Wert bleibt bei 0.

  5. Beiträge anzeigen #5
    Veteran Avatar von Rothinsky
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    Rothinsky ist offline
    Entschuldigt den Spam, aber ich möchte mich einmal richtig dafür Bedanken. Ich bin leider nicht sehr gut mit Worten, aber was für eine Mühe und Support für dieses Modprojekt geleistet wird ist erstaunlich, gerade bei einem so extrem aktiven Treiben im inzwischen schon gefühlten 100sten Thread zu Odyssee.
    Echt beeindruckend!

  6. Beiträge anzeigen #6
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Romanoph Beitrag anzeigen
    Okay es passt jetzt wieder. Andere Frage: habe 4 Blutkelche, ist es möglich die restlichen 2 zu bekommen und haben diese einen weiteren Nutzen?
    Die Orte, wo man die Blutkelche finden kann, haben sich nicht geändert. Wo sie aber im Spiel sind, habe ich vergessen. Einen Nutzen haben die Kelche aber nicht.


    Zitat Zitat von lito Beitrag anzeigen
    Das funktioniert leider nicht. Egal wie ich diesen Wert auch ändere (ja mit Adminrechten geöffnet), der Wert bleibt bei 0.
    Frage mal in diesem Thread nach, was du genau im Tool machen musst, da ich mich damit nicht so gut auskenne: https://forum.worldofplayers.de/foru...riablen-Editor


    Zitat Zitat von Rothinsky Beitrag anzeigen
    Entschuldigt den Spam, aber ich möchte mich einmal richtig dafür Bedanken. Ich bin leider nicht sehr gut mit Worten, aber was für eine Mühe und Support für dieses Modprojekt geleistet wird ist erstaunlich, gerade bei einem so extrem aktiven Treiben im inzwischen schon gefühlten 100sten Thread zu Odyssee.
    Echt beeindruckend!
    Vielen Dank. Ein dankeschön ist aber für mich kein spam. Im übrigen ist ja auch bei "Returning" jede Menge los.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
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    Geändert von blackpirate (13.09.2017 um 09:12 Uhr)

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    Knight Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Die Orte, wo man die Blutkelche finden kann, haben sich nicht geändert. Wo sie aber im Spiel sind, habe ich vergessen. Einen Nutzen haben die Kelche aber nicht.
    Let me google that for you:
    http://mondgesaenge.de/ART/comics.ph...Blutkelche.jpg
    i7 4770, Radeon R9 280X, 24 GB RAM, SSD - wine @ Linux MINT

  8. Beiträge anzeigen #8
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von VV0ll3 Beitrag anzeigen
    Richtig. Da wird man fündig.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
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  9. Beiträge anzeigen #9
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Navaras Beitrag anzeigen
    Moin,

    mal wieder ein kleines Problem. Mein Varant scheint etwas buggy zu sein
    Folgendes:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Ich war in der Grabkammer bin auch ins 6. Kapitel bekommen. Varant ist befreit.
    Leider habe ich im TB immernoch die Quest mit Merkurius zu sprechen "ob vor oder nach der Grabkammer ist egal".
    Leider hatte ich weder vor noch jetzt nach der Grabkammer eine Gesprächsoption bei ihm. Folglich kann ich auch nicht die Alte Sprache lernen. Gibts da ne GVE-Lösung ?

    Gruß

    Setze im GVE Tool die Bedingung "DIA_Merkurius_AlteSprache" auf "1". Dann müsstest du ihn darauf ansprechen können.

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  10. Beiträge anzeigen #10
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    Navaras ist offline
    Moin,

    habe bei mir jetzt im 6. Kapitel (V2.4.1) 2 m.M.n verbuggte Quests aus vorherigen Kapiteln und Versionen und würde diese gerne mit Hilfe des GVE aus meinem Questlog entfernen.
    1. Der Ring der Geschwindigkeit. (Ich habe den Ring, die Quest ist jedoch nicht abgeschlossen, wahrscheinlich habe ich nochmal einen Brief gelesen der die Quest neu gestartet hat)
    2. Suche Xardas in Varant. Hier ist die Komplettlösung leider sehr undeutlich geschrieben. Ich war in dem Turm in Westvarant, außer einer verschlossenen Truhe für die ich kein Schlüssel habe ich dort nichts gefunden was die Quest weiter bringen könnte. Wird diese Quest ggf. mit dem Auffinden von Xardas im späteren Spiel abgeschlossen?

    Gruß

  11. Beiträge anzeigen #11
    Knight Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von Navaras Beitrag anzeigen
    Moin,

    habe bei mir jetzt im 6. Kapitel (V2.4.1) 2 m.M.n verbuggte Quests aus vorherigen Kapiteln und Versionen und würde diese gerne mit Hilfe des GVE aus meinem Questlog entfernen.
    1. Der Ring der Geschwindigkeit. (Ich habe den Ring, die Quest ist jedoch nicht abgeschlossen, wahrscheinlich habe ich nochmal einen Brief gelesen der die Quest neu gestartet hat)
    2. Suche Xardas in Varant. Hier ist die Komplettlösung leider sehr undeutlich geschrieben. Ich war in dem Turm in Westvarant, außer einer verschlossenen Truhe für die ich kein Schlüssel habe ich dort nichts gefunden was die Quest weiter bringen könnte. Wird diese Quest ggf. mit dem Auffinden von Xardas im späteren Spiel abgeschlossen?

    Gruß
    Zu 1:
    Dazu müssten wir wissen, was im Tagebuch bei dir steht und welche Briefe du schon gefunden/gelesen hast? Auch dazu vielleicht mal in eine (aktuelle) Version der KL schauen.

    Zu 2:
    Suche Xardas in Varant
    Questgeber: Seian
    Exp.:
    300
    Nachdem der Seelenstein, den „Die Gruft der Paladine“ einst beherbergt hat, so wie Zyon dir erzählt,
    schon auf dem Weg zum Meister nach Varant ist und Seian nun doch nicht mehr davon überzeugt ist,
    dass Xardas mit der ganzen Sache doch nichts mehr zu tun hat, beauftragt er dich Xardas dort zu
    suchen. Die Quest wird im Turm in Westvarant abgeschlossen, nachdem man das Buch aus der
    versteckten Truhe gelesen hat. Die Truhe befindet sich in einer geheimen Ecke des 2. Stockwerks des
    Turms, die sich öffnet, wenn man Ring an der Wand zieht. Der Schlüssel um die Truhe zu öffnen, liegt
    im Keller des Turms.
    Was ist daran unverständlich? Hast du vielleicht eine alte Version der KL?
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  12. Beiträge anzeigen #12
    Waldläufer
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    Navaras ist offline
    Zitat Zitat von VV0ll3 Beitrag anzeigen
    Zu 1:
    Dazu müssten wir wissen, was im Tagebuch bei dir steht und welche Briefe du schon gefunden/gelesen hast? Auch dazu vielleicht mal in eine (aktuelle) Version der KL schauen.

    Zu 2:


    Was ist daran unverständlich? Hast du vielleicht eine alte Version der KL?
    Ja ich hatte eine alte Version der KL jetzt ist es klar.
    Das Problem mit dem Ring ich habe alle Briefe gelesen (die Reihenfolge war etwas durcheinander da ich sie teilweise nicht chronologisch fand) und habe die Truhe im Sumpf geöffnet (gerade auch noch ein 2. mal). Die Quest wird leider nicht abgeschlossen.

  13. Beiträge anzeigen #13
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Navaras Beitrag anzeigen
    Ja ich hatte eine alte Version der KL jetzt ist es klar.
    Das Problem mit dem Ring ich habe alle Briefe gelesen (die Reihenfolge war etwas durcheinander da ich sie teilweise nicht chronologisch fand) und habe die Truhe im Sumpf geöffnet (gerade auch noch ein 2. mal). Die Quest wird leider nicht abgeschlossen.
    Eigentlich sollte die Quest beendet werden, wenn man den Ring ansteckt. In einer Version gab es allerdings das Problem, dass Tagebucheintragungen nicht aktualisiert wurden. Das kann man aber beheben, wenn man die Rüstung kurz auszieht. Wenn das die Quest nicht schließen sollte, setzt du im GVE die Bedingung "Mis_AltesGeheimnis" auf "2".

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  14. Beiträge anzeigen #14
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    lito ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Frage mal in diesem Thread nach, was du genau im Tool machen musst, da ich mich damit nicht so gut auskenne: https://forum.worldofplayers.de/foru...riablen-Editor
    Besten Dank, ich werde mal schauen ob ich da fündig werde.

    Ich habe nun das nächste Problem:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Ich soll jetzt nach Nordmar mit der Quest "Suche Xardas in Nordmar". Dazu soll ich erst mal mit dem König in Vengard sprechen. Der hat mir aber nichts zu sagen und die Auswahl nach Nordmar zu segeln gibt es noch nicht. Wie komme ich denn jetzt nach Nordmar?


    Danke und Gruß

  15. Beiträge anzeigen #15
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von lito Beitrag anzeigen
    Besten Dank, ich werde mal schauen ob ich da fündig werde.

    Ich habe nun das nächste Problem:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Ich soll jetzt nach Nordmar mit der Quest "Suche Xardas in Nordmar". Dazu soll ich erst mal mit dem König in Vengard sprechen. Der hat mir aber nichts zu sagen und die Auswahl nach Nordmar zu segeln gibt es noch nicht. Wie komme ich denn jetzt nach Nordmar?


    Danke und Gruß
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Man kann nicht nach Nordmar segeln sondern nur über Myrtana die Eisregion betreten.

    Wegen dem König: Hast du denn die Hafenfestung erobert? Wenn nicht, redet er nicht mit dir.

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  16. Beiträge anzeigen #16
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    lito ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Wegen dem König: Hast du denn die Hafenfestung erobert? Wenn nicht, redet er nicht mit dir.
    Ja Hafenfestung ist leer, aber er spricht immer noch nicht mit mir.
    Aber die Quest dazu "Die Festung" habe ich von Gernot nicht bekommen können - da der auch nichts zu sagen hat...
    Geändert von lito (13.09.2017 um 23:21 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #17
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von lito Beitrag anzeigen
    Ja Hafenfestung ist leer, aber er spricht immer noch nicht mit mir.
    Aber die Quest dazu "Die Festung" habe ich von Gernot nicht bekommen können - da der auch nichts zu sagen hat...
    Na, da haben wir ja den Grund, warum der König nicht mit dir spricht. Die Quest muss bei Gernot abgeschlossen sein. Setze im GVE Tool den Dialog "DIA_Gernot_Hafenfestung" auf "2" und rede dann mit Rhobar.

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  18. Beiträge anzeigen #18
    Knight Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Na, da haben wir ja den Grund, warum der König nicht mit dir spricht. Die Quest muss bei Gernot abgeschlossen sein. Setze im GVE Tool den Dialog "DIA_Gernot_Hafenfestung" auf "2" und rede dann mit Rhobar.
    Dann stellt sich aber die Frage, warum Gernot keine Gesprächsoption dazu hatte ... Bist du sicher, dass du mit ihm, und nicht mit Lord Baldwin oder Ganelun geredet hast?
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  19. Beiträge anzeigen #19
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von VV0ll3 Beitrag anzeigen
    Dann stellt sich aber die Frage, warum Gernot keine Gesprächsoption dazu hatte ... Bist du sicher, dass du mit ihm, und nicht mit Lord Baldwin oder Ganelun geredet hast?
    Vielleicht hat der Spieler Odyssee mir einer älteren Version gestartet. Dann fehlen natürlich Gernots neue Dialoge, da es derselbe NPC wie im 2. Kapitel ist.

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  20. Beiträge anzeigen #20
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    lito ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Na, da haben wir ja den Grund, warum der König nicht mit dir spricht. Die Quest muss bei Gernot abgeschlossen sein. Setze im GVE Tool den Dialog "DIA_Gernot_Hafenfestung" auf "2" und rede dann mit Rhobar.
    Ich habe leider im GVE Tool keinen Eintrag zu "DIA_Gernot_Hafenfestung" und kann den daher nicht auf 2 setzen. Kann ich da irgendwie auch Einträge neu hinzufügen?
    Danke schon mal!

    Da nach und nach alle meine Savegames zerstört wurden (overflow Fehler) habe ich ein Savegame hier aus dem Forum genommen und weiter gespielt. Leider gibt es hier im Forum nur pre 2.0 Savegames, sodass es dabei auch reichlich Fehler gibt.
    Geändert von lito (14.09.2017 um 22:37 Uhr)

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