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Ich hoffe, dass das der letzte Fehler war.
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Zitat von TazmanDevil
Auf den letzten Drücker. Ich hab sie hochgeladen, Don muss sie aber wie immer erst noch für den Download freischalten.
Falls ihr in den nächsten zwei Wochen nochmal eine neue Version publizieren müsst, wendet euch bitte an Sternchenfarbe. Ich werde in der Zeit keine Mod auf den WoG Server hochladen können.
Manchmal ist es wie verhext. Wie Blacky bereits sagte. Die Version kann in die Mülltonne. Es kommt bald eine Neue, vielleicht heute noch.
Zitat von blackpirate
Schalte die Version bitte nicht frei! Beim Zusammenstellen der Daten ist ein Fehler aufgetreten. Wir werden so schnell wie möglich die Version nochmal hochladen.
Ich danke dir , dass du den Fehler noch entdeckt hast, bevor es zur Veröffentlichung gekommen ist. Das wäre sonst sehr ärgerlich gewesen.
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Es gibt ja jetzt mehr Werkbänke, trifft das auch auf Khorinis zu? Ich möchte meine Bootsmannsrüstung verbessern finde aber keine Werkbank. Ist die nächstgelegene wirklich die in besagtem Goblindorf? Das kann nämlich noch dauern bis ich dahin komme, zumal ich da noch nie war.
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Ich habe die korrigierte Version 2.4.3 jetzt an Sternchenfarbe geschickt.
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Wachturm von Faring / verstecktes Tal in Montera
Kann mir jemand sagen, wo ich die Teleport-Runen
- zum Wachturm von Faring und
- zum versteckten Tal in Montera
finde?
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Steps how to update to a new patch
Hey. I have 2.4.1 now. And gonna update to 2.4.3.
Do I just install 2.4.3 or reinstallation of the speech files is necessary as well?
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Zitat von xstrider
Kann mir jemand sagen, wo ich die Teleport-Runen
- zum Wachturm von Faring und
- zum versteckten Tal in Montera
finde?
1) Findest du im Inv des Toten Paladins Guntram auf dem Schlachtfeld.
2) Liegt glaube ich beim Schrein im Tal. Schau mal nach.
Zitat von virus-found
Hey. I have 2.4.1 now. And gonna update to 2.4.3.
Do I just install 2.4.3 or reinstallation of the speech files is necessary as well?
You have to reinstall the Speech as well. And sometimes the Systempack as well.
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Zitat von VV0ll3
1) Findest du im Inv des Toten Paladins Guntram auf dem Schlachtfeld.
2) Liegt glaube ich beim Schrein im Tal. Schau mal nach.
Du hast in beiden Fällen recht!
Im ersten Fall habe ich garnicht erst nach Guntram gesucht, weil ich wusste, dass sein Schwert im Turm ist (so gesehen ist es also nicht immer von Vorteil, wenn man ein Spiel schon mal gespielt hat ).
Im zweiten Fall habe ich das nicht zusammengebracht, weil der Schrein sich nicht wirklich in einem Tal befindet, sondern in den Bergen. Und der Weg dorthin durch das Tal der Dachse ist nur einer von mindestens zweien.
Geändert von xstrider (25.09.2017 um 10:54 Uhr)
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Ach wirklich, sollte man beim aufpatchen die speech ebenfalls neu installieren?
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Zitat von Romanoph
Ach wirklich, sollte man beim aufpatchen die speech ebenfalls neu installieren?
Ja, muss man. Ich würde aber warten. Die neue Version kommt in den nächsten Tagen.
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Zitat von blackpirate
Ja, muss man. Ich würde aber warten. Die neue Version kommt in den nächsten Tagen.
Irrtum. Sie steht jetzt zur Verfügung.
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Hallo,
habe leider ein kleines Problem: ich bin immun gegen Feuerschaden! Das erste Mal aufgefallen ist es mir bei einer gewissen Quest mit Lavagolems (habe zur Not auch noch ein Save von damals). Ich dachte/ hoffte, das Problem sei Lavagolemspezifisch und habe es erst mal ignoriert - nur leider machen auch normale Feuergolems, oder im aktuellen Fall untote Magier keinen Schaden.
Woran könnte das liegen?
Eines ist mir aufgefallen: ich habe einen Ring im Inventar, wo ich nicht mehr sagen kann, woher ich ihn habe, aber die Beschreibung sagt: "nach der Benutzung ist der Ring geschwächt" - obwohl ich den Ring, soweit ich weiß, nie an hatte.
Wäre cool, wenn jemand Rat wüsste.
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Zitat von Sim0s0on2
Hallo,
habe leider ein kleines Problem: ich bin immun gegen Feuerschaden! Das erste Mal aufgefallen ist es mir bei einer gewissen Quest mit Lavagolems (habe zur Not auch noch ein Save von damals). Ich dachte/ hoffte, das Problem sei Lavagolemspezifisch und habe es erst mal ignoriert - nur leider machen auch normale Feuergolems, oder im aktuellen Fall untote Magier keinen Schaden.
Woran könnte das liegen?
Eines ist mir aufgefallen: ich habe einen Ring im Inventar, wo ich nicht mehr sagen kann, woher ich ihn habe, aber die Beschreibung sagt: "nach der Benutzung ist der Ring geschwächt" - obwohl ich den Ring, soweit ich weiß, nie an hatte.
Wäre cool, wenn jemand Rat wüsste.
Könnte sein, dass es am Ring liegt. Wirf ihn mal aus dem Inventar.
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Zitat von Sim0s0on2
Eines ist mir aufgefallen: ich habe einen Ring im Inventar, wo ich nicht mehr sagen kann, woher ich ihn habe, aber die Beschreibung sagt: "nach der Benutzung ist der Ring geschwächt" - obwohl ich den Ring, soweit ich weiß, nie an hatte.
Wäre cool, wenn jemand Rat wüsste.
Der Ring ist aus der Bibliothek von Ashdod und dient dazu, dort durch die Feuerwand zu kommen. Am Anfang hat er einen Feuerschutz von 500, nach der Benutzung dürfte er nur noch bei 10 liegen.
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Zitat von xstrider
Der Ring ist aus der Bibliothek von Ashdod und dient dazu, dort durch die Feuerwand zu kommen. Am Anfang hat er einen Feuerschutz von 500, nach der Benutzung dürfte er nur noch bei 10 liegen.
So sollte es normalerweise sein.
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Hey, ich spiele derzeit noch mit der Version 2.4.2, konnte Khorus betreten ohne Fehler und bespiele die Insel.
Allerdings bleiben dort getötete Monster auch nach dem looten liegen (bzw. in der Nähe ihres Todesortes) und Dandolo scheint außer den Magieschaden durch Blutfliegenexplos keinen dmg zu kassieren, während Heiltränke ihm auch nicht helfen. Kann es daran liegen, das wie bei anderen Spielern in .42 mit der Welt etwas nicht i.O. ist? Bin mir nicht sicher, ob es ratsam ist jetzt 2.43 drüber zu installieren, vielleicht sind dann die Khorussaves aus .42 nicht mehr zu gebrauchen.
und edit: an manchen orten, scheinen feldräuber auch nach ihrem ableben wieder neu zu spawnen, z.B. unterhalb des Felsens mit den vielen Wölfen zwischen Zufluchtsturm und dem Jägerlager und an einer weiteren Stelle unweit des Landungsbootes am Strand an der Klippe in Richtung Orkpatrouille
Geändert von Sadron (26.09.2017 um 16:37 Uhr)
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Zitat von Sadron
Hey, ich spiele derzeit noch mit der Version 2.4.2, konnte Khorus betreten ohne Fehler und bespiele die Insel.
Allerdings bleiben dort getötete Monster auch nach dem looten liegen (bzw. in der Nähe ihres Todesortes) und Dandolo scheint außer den Magieschaden durch Blutfliegenexplos keinen dmg zu kassieren, während Heiltränke ihm auch nicht helfen. Kann es daran liegen, das wie bei anderen Spielern in .42 mit der Welt etwas nicht i.O. ist? Bin mir nicht sicher, ob es ratsam ist jetzt 2.43 drüber zu installieren, vielleicht sind dann die Khorussaves aus .42 nicht mehr zu gebrauchen.
und edit: an manchen orten, scheinen feldräuber auch nach ihrem ableben wieder neu zu spawnen, z.B. unterhalb des Felsens mit den vielen Wölfen zwischen Zufluchtsturm und dem Jägerlager und an einer weiteren Stelle unweit des Landungsbootes am Strand an der Klippe in Richtung Orkpatrouille
Das Problem mit den liegenbleibenden Leichen kannst du lösen, indem du sowohl in der Gothic.ini, wie auch in der Odyssee.ini spawnRemoveNPCOnlyifEmpty auf 1 stellst.
Dandolo hat hohe Schutzwerte. Daher machen ihm die Giftfliegen wenig aus. Wenn er viel Leben benötigt, solltest du ihm Tränke mit voller Regeneration geben.
Auf Khorus gibt es immer wieder mal einen kleinen Respawn von Monstern.
Ich empfehle dir aber auf jeden Fall ein Update, da es in 2.4.2 auch Fehler in Myrtana gab.
Geändert von Alain Dufont (26.09.2017 um 18:05 Uhr)
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Hallo
habe gestern auf 2.4.3 gepatched.
bin jetzt im Kapitel 4 auf dem Schiff (seaworld5), dort kann ich nicht schmieden.
Animation startet, aber es ist kein Auswahldialog verfügbar
edit: waffen schärfen geht auch nicht
edit 2: schlafen kann man auch nicht
Geändert von Gotti (26.09.2017 um 19:36 Uhr)
Berechtigungen
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