Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 18 von 34 « Erste ... 7111415161718192021222529 ... Letzte »
Ergebnis 341 bis 360 von 675
  1. Beiträge anzeigen #341 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Norddeutschland
    Beiträge
    1.781
     
    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Niko5511 Beitrag anzeigen
    For me Czudacs balance is by far to easy :-) vote for half lp and hp. And 1/3 gold :-)))
    Let's not forget the 4x stronger and beefier enemies and 50 min. damage received from enemies and 0 min. damage from nameless. Thank me later!

  2. Beiträge anzeigen #342 Zitieren
    Warrior Avatar von Czudak
    Registriert seit
    Sep 2015
    Beiträge
    415
     
    Czudak ist offline
    Zitat Zitat von Niko5511 Beitrag anzeigen
    For me Czudacs balance is by far to easy :-) vote for half lp and hp. And 1/3 gold :-)))
    I think you're alone in your approach to Gothic II's balance with this. xD

    Zitat Zitat von Kirides Beitrag anzeigen
    Let's not forget the 4x stronger and beefier enemies and 50 min. damage received from enemies and 0 min. damage from nameless. Thank me later!
    And what about sleeping not replenishing your Health and Mana, while foodstuffs and potions restoring only 1/4 of what they used to, plus spells inflicting only 1/5 of the normal damage? Additionally, we need to introduce seven new attributes (Wisdom, Intelligence, Charisma, Perception, Willpower, Agility, Luck) and you would need 100 in each to wield a "Spiked Club" alone to inflict 23 damage with it on critical. xD

  3. Beiträge anzeigen #343 Zitieren
    Ritter Avatar von Kirides
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Norddeutschland
    Beiträge
    1.781
     
    Kirides ist offline
    Zitat Zitat von Czudak Beitrag anzeigen
    I think you're alone in your approach to Gothic II's balance with this. xD



    And what about sleeping not replenishing your Health and Mana, while foodstuffs and potions restoring only 1/4 of what they used to, plus spells inflicting only 1/5 of the normal damage? Additionally, we need to introduce seven new attributes (Wisdom, Intelligence, Charisma, Perception, Willpower, Agility, Luck) and you would need 100 in each to wield a "Spiked Club" alone to inflict 23 damage with it on critical. xD
    Crits depend on perception (if you can crit), agility (maximum crit chance) and luck (used to calculate the crit-chance), also their damage is influenced by the respective mastery.
    two-handed 60% = 60% of maximum crit damage of the weapon, which is btw. locked per weapon. One-Handed weapons only deal a total of 70% Crit damage, while two-handers do 100%. Same with Bows.

    Masters sword has 70 damage and 120 (hidden)crit-damage, but only deals maximum of (120-70) * crit-multiplier + 70 damage


    Seems balanced to me

  4. Beiträge anzeigen #344 Zitieren
    Rookie
    Registriert seit
    Sep 2019
    Beiträge
    9
     
    edgymaster ist offline
    Can you now save your game while being polymorphed, btw?

  5. Beiträge anzeigen #345 Zitieren
    Warrior Avatar von Czudak
    Registriert seit
    Sep 2015
    Beiträge
    415
     
    Czudak ist offline
    Zitat Zitat von edgymaster Beitrag anzeigen
    Can you now save your game while being polymorphed, btw?
    Nothing changed in this aspect. It is now as it was back then in the original game.

  6. Beiträge anzeigen #346 Zitieren
    Union - Testphase Avatar von Niko5511
    Registriert seit
    Jan 2018
    Beiträge
    2.570
     
    Niko5511 ist offline
    Newest russian Skripts for you @Czudak, from unofficial russian patch. Have fun
    https://github.com/dosinabox/g2nr_unofficial_update

  7. Beiträge anzeigen #347 Zitieren
    Union - Testphase Avatar von Niko5511
    Registriert seit
    Jan 2018
    Beiträge
    2.570
     
    Niko5511 ist offline
    Changelog of latest update from 30.08.19 (you had older version before from me)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Исправлена возможность пройти наемником в верхний квартал и к Хагену, не получив задание от Ли.Исправлено расположение опции карманной кражи в диалоге с Рупертом.
    Для ледяных и огненных големов созданы новые типы осколков при получении урона.
    Ларес не скажет 'Драки здесь запрещены!' после избиения Мо в портовом квартале.
    Исправлена блокировка карманной кражи у Гритты после выполнения квеста Маттео.
    Исправлена блокировка карманной кражи у Аттилы после вопроса 'Кто ты?'.
    Нельзя спросить Торуса о том, как получить его доспехи, если они уже есть у ГГ.
    Тексты получения награды от Сифера не накладываются друг на друга.
    Ватрас не даст письмо для Исгарота, если ещё не знаком с ГГ или если Исгарот мертв.
    Исправлены ошибки, из-за которых не воспроизводилось шесть звуков птиц.
    Исправлено отсутствие некоторых звуков каменного дракона.
    Эдгор скажет 'Был рад познакомиться...' после любого диалога с ГГ.
    Чтобы показать Франко и Эдгору каменную табличку, нужно сначала узнать о её местоположении от Эдгора.
    Исправлена блокировка квеста 'Каменная табличка в болотах' в случае смерти Франко.
    Спросить Ксардаса 'Почему Круг Огня не должен знать о тебе?' можно только до сообщения о нем Пирокару.
    Смерть Малькома до квеста 'Дерево для частокола' не блокирует его начало у Генри.
    Исправлена ошибка, из-за которой Оуэн появлялся на пляже вместо делянки с Малькомом.
    Оуэн вернется на пляж только после смерти Ворона и сообщения об этом Грегу.
    Телосложение Пардоса в Хоринисе соответствует его телосложению в Яркендаре.
    Диалог с Хагеном 'А что ваши люди делают в Долине Рудников?' закрывается после рассказа Хагена.
    Патрик, Монти, Тонак, Телбор и Пардос не появятся в Хоринисе, если погибли в Яркендаре.
    Теперь не нужно выходить из диалога с Кавалорном, чтобы отдать ему кошелек или кусок руды.
    Исправлены расхождения описаний диалогов и фактически произносимых реплик (спасибо Black_Phantom).
    Бронко не уйдет в поле в третьей главе, если до этого ГГ не заставил его работать.
    Бронко не перезагружает свой распорядок дня при каждом вопросе ГГ 'Как дела?'.
    Бронко не потребует от ГГ плату за проход, если был избит до начального диалога.
    Исправлено отсутствие реакции Бронко на отказ ГГ-послушника от платы за проход.
    У Тилла, Реги и Баберы нельзя спросить о Бронко, если он мертв.
    В диалог с пиратом из группы Генри о зачистке башни добавлена недостающая реплика ГГ.
    Если ГГ не поручился за Яна Гаронду, то в повторном диалоге не будет повторена история о прошлом кузнеце.
    Андрэ можно сдавать только живых преступников.
    Болтан не скажет о посетителях Кантара сразу после его ареста.
    Кантар сам сообщит, что время на подставу Сары вышло и не будет повторять, что ГГ тратит время зря.
    За убийство Сары ГГ получит такую же награду, как и за её подставу.
    Квест 'Услуга Кантару' не будет заблокирован, если Сара погибнет в тюрьме.
    Исправлена ошибка, блокировавшая диалог с Хагеном 'Мне нужен корабль'.
    Йорген не перезагружает свой распорядок дня при каждом вопросе ГГ 'Как ты?'.
    Кавалорн отказывается разговаривать с ГГ, одетым в доспехи 'Кольца Воды' в Хоринисе.
    Исправлены повторные диалоги 'У меня важное сообщение для лорда Хагена' со стражником верхнего квартала.
    Хаген не скажет магу или паладину, что его письмо откроет перед ним врата монастыря.
    Показать Хагену дневник Корнелиуса можно только узнав, что он является свидетелем убийства.
    Квесты 'Мне нужен корабль', 'Невозможно плыть без команды' и 'Кто будет моим капитаном?' начнутся одновременно.
    Квест 'Мне нужен корабль' будет выполнен, когда ГГ получит доступ на корабль.
    Выполненные квесты 'Невозможно плыть без команды' и 'Кто будет моим капитаном?' не будут начинаться заново.
    У Ли нельзя спросить 'Ты не знаешь, как мне захватить корабль паладинов?', если корабль уже свободен.
    Мика не будет требовать 10 золотых у ГГ в тяжелых доспехах ополчения.
    Драка с Кантаром приводит к проблемам с торговцами на рыночной площади в третьей главе.
    Драка с Кантаром приводит к провалу квеста 'Услуга Кантару'.
    ГГ платит Кантару правильную сумму после драки с ним.
    Онар озвучивает правильную сумму еженедельного жалования вместо ежедневного.
    Исправлена невозможность отдать Фрэнсису книгу платежей после возвращения Грега.
    Кольцо Ланса в инвентаре ГГ теперь находится рядом с остальными аквамариновыми кольцами.
    Исправлена блокировка записей по квесту 'Фермер в нужде' после диалога с Энгардо.
    Квест 'Фермер в нужде' начнется также после рассказа Сары о проблеме Акила с наемниками.
    Сара не упомянет наемников на ферме Акила, если они ушли в четвертой главе или мертвы.
    Акил, Кати и Рэндольф не перестанут просить о помощи, если погиб только один Альварес или Энгардо.
    Фрэнсис, Брэндон и Мэтт правильно определяют наличие Грега в лагере пиратов.
    Когда Маги Воды начнут доверять ГГ, то перестают воспринимать его оружие и магию как угрозу.
    Исправлена возможность пропустить начальный диалог с Грегом после его возвращения в легерь пиратов.
    Люди произносят правильные реплики после пробуждения от магического сна.
    Если Пардос выпивает мясную похлебку, то для ГГ не отображается надпись о повышении силы.
    Отдав Пардосу мясную похлебку, ГГ получит больше опыта, чем за зелье чистого здоровья.
    Исправлены ситуации, когда Рик и Румболд могли вернуться на ферму Бенгара.
    Рик и Румболд уйдут с фермы Бенгара, если ГГ попросил Корда о помощи с квестом 'Прогнать ополчение'.
    Диалоги с Бенгаром, Риком и Румболдом учитывают завершение квеста 'Прогнать ополчение' с помощью Корда.
    Добавлена возможность прогнать Рика и Румболда с фермы Бенгара, применив заклинание 'Страх'.
    Добавлена возможность прогнать Альвареса и Энгардо с фермы Акила, применив заклинание 'Страх'.
    Расширены условия, при которых Ксардасу можно сообщить о портале магов Воды.
    Если ГГ не ходил на охоту с Аллигатором Джеком, то его обучение не блокируется после возвращения Грега.
    ГГ узнает о возможности обучения у Аллигатора Джека до того, как сходит с ним на охоту.
    Диалоги с Аллигатором Джеком о пиратах, бандитах и доспехах доступны и после возвращения Грега.
    Квест 'Грог для повара' начнется только если в инвентаре ГГ не будет грога или если он не даст его пирату.
    После выполнения задания Торлофа запись по квесту 'Стать наемником' добавится только для нейтрала.
    ГГ узнает о принадлежности Корда к 'Кольцу Воды' не только от Лареса и Ли, но и после церемонии в таверне.
    Если ГГ вступил в 'Кольцо Воды', то нельзя шантажировать Корда разглашением его тайны.
    Корду нельзя сказать 'Научи меня сражаться', если он уже может обучать ГГ.
    Исправлено отсутствие звуков зарядки заклинания 'Шаровая молния'.
    Исправлено отсутствие звуков ночных насекомых в некоторых местах.
    Задействованы неиспользуемые звуки крысокротов, овец, троллей, орков, варанов и зомби.
    Штрафы за преступления против Сержио учитываются в монастыре, а не в городе.
    Штрафы за преступления против Йоргена учитываются в монастыре, пока он находится там.
    Штрафы за преступления против Вино учитываются в монастыре, если ГГ отправил его туда на лечение.
    Бенгар не скажет обратиться к Малаку, если он одержим, мертв или ушел с фермы с другими крестьянами.
    Если Малак погиб до третьей главы, то после диалога с Бенгаром в дневнике не появится запись о его уходе.
    Исправлена возможная блокировка обучения у Парлана для послушника после разговора с Хагеном.
    Исправлена несуществующая точка для определения местоположения Диего в Рудниковой долине.
    Вольф не изготовит доспехи за несколько минут, если обратиться к нему незадолго до полуночи.
    Джора не обвинит мага, паладина и ополченца в возможной краже при первой встрече.
    Исправлена ошибка, из-за которой в комнате с Радемесом не появлялся второй мертвый бандит.
    Исправлено отсутствие звуков улучшения Когтя Белиара и получения рун Белиара.
    Исправлена ошибка, из-за которой люди не выкрикивали необходимые реплики в состоянии страха.
    Люди правильно прекращают состояние страха, отдалившись от ГГ на необходимое расстояние.
    Люди правильно прекращают состояние страха, если ГГ мертв, избит или усыплен.
    С началом и завершением состояния страха людям применяются правильные выражения лиц.
    Если Бладвин погибнет в храме, не попадая в пещеру с краулерами, то Гараз не прокомментирует его смерть.
    Торус переходит в состояние ожидания ГГ сразу после смерти Бладвина, не дожидаясь разговора ГГ с Гаразом.
    ГГ сможет попросить Торуса освободить рабов только после встречи с Патриком.
    Исправлена возможность пройти мимо охранника портового склада, достав оружие или магию.
    Охранник сразу атакует ГГ, если замечает его на втором этаже портового склада.
    Если ГГ доложил Гаронду о всех трех старателях, то у него нельзя спросить 'Где мне найти эти шахты?'.
    Восстановлена возможность игры на арфе: задействованы неиспользуемые звуки, анимация и модель.
    Добавлена возможность кражи ключа от сундуков у охранника портового склада.
    Торговцы-маги больше не будут экипировать оружие, которое продал им ГГ.
    Убрана надпись с количеством полученного урона при использовании Когтя Белиара или молитве без жертвы.
    Если Хош-Пак мертв, то ГГ сразу скажет об этом Орику вместо предварительного согласия на его убийство.
    Не теряется возможность спросить у Ли 'Что ты знаешь о Кольце Воды?' после вступления в какую-либо гильдию.
    Если в качестве услуги попросить Корда об обучении, то не блокируется диалог 'Я хочу стать наемником!'.
    Если ГГ выбирает услуги у Корда и говорит 'На самом деле мне ничего не нужно', то эти услуги отменяются.
    Судья не пытается занять несуществующее кресло на первом этаже своего дома.
    Исправлена невозможность начать и закончить квест 'Дворцы зодчих' после квеста 'Реликвии' или смерти Ворона.
    Диалог 'Как именно реликвии помогут мне в храме?' доступен, даже если Сатурас не получил все цветные таблички.
    Сатурас рассматривает цветные таблички, которые приносит ему ГГ.
    У Сатураса можно забирать актуальное количество цветных табличек: для диалога не требуется находить их все.
    Исправлена возможность случайно пропустить диалог с Сатурасом в Яркендаре о пропавших людях.
    Добавлена возможность действительно отдать свое оружие разбойнику у моста, как он и требует.
    Исправлена невозможность взять в команду Вольфа после смерти Бенгара.
    Нельзя спросить у Агона 'Что ты выращиваешь здесь?', если он спит или находится в церкви.
    Если Фортуно мертв, то у Мигеля нельзя попросить помощи для восстановлением его памяти.
    У Мигеля можно попросить помощи с Фортуно только после того, как он расскажет о своем опыте зельеварения.
    Информация о смерти Вильяма добавляется в дневник также после рассказа Патрика.
    Сказать Фариму о смерти Вильяма можно также после рассказа Патрика.
    Реплики Гириона теперь учитывают смерть корабельных стражников.
    Если Ли отправился к кораблю в гавань, то у него нельзя спросить 'Как дела на ферме?'.
    Исправлено отсутствие реплики ГГ при отказе Хильды в кормежке.
    Телохранители Эстебана не будут нападать на ГГ во время диалога.
    Торбен не похвалит ГГ за выплату долга Маттео, если Гритта отдала золото после угроз или была избита.
    В дневнике правильно отображаются трехзначные (и более) значения текущего игрового дня.
    Спальные места на ферме Онара распределены так, чтобы места хватало всем наемникам и ГГ.
    Исправлено недоступное для снятия оружие мертвых бандитов в залах Аданоса и Ланса.
    Восстановлена работа триггера, пробуждающего Ворона и меняющего его распорядок дня.
    Маги Огня отказываются разговаривать с послушником, который не носит робу послушника.
    Исправлено отсутствие реакции персонажей на ГГ их гильдии в одежде другой гильдии.
    Фестер и Аллигатор Джек учитывают убийства только тех полевых хищников и болотных крыс, которых видят.
    Исправлена невозможность проверки убийств ГГ (Гримбальд - снепперы, Риордиан - главарь орды).
    Лестер и тестовый помощник по сюжету не нападают на ГГ в доспехах бандита.
    Добавлены новые модели для рыб Халвора и именных кошельков.
    Запись в дневник о торговле с Гораксом добавляется также после диалогов с Ультаром и Неорасом.
    Исправлены многочисленные мелкие расхождения субтитров и озвучки диалогов (спасибо N1kX).
    Задействован неиспользуемый распорядок дня Дара.
    Барток не скажет 'Давай прикончим еще парочку зверей!', если ушел обратно в город.
    Задействованы все спящие каменные стражи в залах перед Вороном - они будут пробуждаться с третьей главы.
    Заклинания лечения не будут применяться, если у ГГ полное здоровье.
    Если Дар мертв, то ГГ сообщит об этом Сиферу, а не скажет, что он стоит за кухней.
    Если Пек находится в борделе, то не реагирует через стены на драки на улице.
    Спросить у Лобарта 'У тебя есть еще какая-нибудь работа для меня?' может только нейтрал и послушник.
    Исправлена ситуация, когда Парлан не мог отпустить грехи ГГ-послушнику при вступлении в монастырь.
    Исправлена ситуация, когда диалог Парлана о штрафе в монастыре мог стать бесконечным и непрерываемым.
    Андрэ и Хаген не отказываются рассказывать ГГ-магу о миссии паладинов.
    Исправлена блокировка квеста 'Северный пляж' при гибели Аллигатора Джека или провале квеста 'Охота на крыс'.
    Исправлена невозможность обучения у Моргана при гибели Аллигатора Джека или провале квеста 'Охота на крыс'.
    Исправлена невозможность спросить Надю о Люсии, если заплатить Бромору до информации о пропавших людях.
    Исправлен Ищущий, появлявшийся на несуществующей точке в третьей главе.
    Исправлено четыре скелета и два теневых воина, появлявшихся на несуществующих точках на Ирдорате.
    Восстановлен звук смерти драконов - вызываемый файл не существовал в ресурсах игры.
    Квест 'Объявления о розыске и бандиты' не начнется как невыполнимый после доклада Ватрасу о Вороне.
    В диалоге с Декстером об объявлениях учитывается информация от бандита Браго, а не от Корда или Скипа.
    Диалог с Хагеном о сломанном Глазе Инноса учитывает его наличие в инвентаре ГГ.
    Фестер скажет о помощи со вступлением к наемникам только ГГ-нейтралу.
    Незавершенный квест 'Полевые хищники' будет провален в третьей главе, а Фестер вернется на ферму.
    Смерть Фестера приводит к провалу активного квеста 'Полевые хищники'.
    Смерть Моргана приводит к провалу активного квеста 'Мясо для Моргана'.
    Смерть Аллигатора Джека приводит к провалу активного квеста 'Охота на крыс'.
    При нажатии на кнопки быстрого лечения и восстановления маны отображаются названия использованных зелий.
    При первой встрече Лотар назовет чужеземцем только ГГ-нейтрала.
    Диалоги с Лотаром о сообщении для Хагена и доступе в верхний квартал доступны также и для послушника.
    ГГ скажет Лотару о предложении мира от Ли только если имеет эту записку в инвентаре или отдал её Хагену.
    Милтен в Хоринисе обучает тем же заклинаниям, что и в Рудниковой долине.
    Исправлена сортировка опций диалога с Гестатом.
    Исправлено отсутствие записей в дневник об обучении у Гестата.
    Радиусы поражения магических посохов соответствуют размерам их моделей.
    Маттео будет отрицать знакомство с ГГ перед мастерами, если сбор его долга закончился смертью Гритты.
    Ответы Маттео на некоторые вопросы ГГ изменятся, если сбор его долга закончился смертью Гритты.
    Для ГГ-послушника не блокируются диалоги с Маттео о доступе в верхний квартал.
    Для ГГ-паладина и мага не блокируется диалог с Гербрандтом 'Что ты делаешь здесь?'.
    Исправлены неозвученные реплики Константино и Гритты с сохранением контекста и субтитров.
    Исправлен перевод реплики Сифера в Рудниковой долине 'Просто дай мне слово!'.
    В диалоге с Кардифом об Аттиле не воспроизводится поврежденная и неправильно переведенная реплика.
    Убран посторонний звук в реплике ГГ 'Тогда я сейчас взойду на борт'.
    В диалоге с Джеспером о луке Боспера проверяется его наличие в сундуке, а не в инвентаре ГГ.
    При изученном навыке снятия зубов с кабанов можно снимать их клыки.
    Задействованы три неиспользуемые реплики ГГ об ингредиентах различных зелий.
    Исправлены ошибки в диалогах со стражниками верхнего квартала при активных штрафах ГГ.
    Если у ГГ нет 10 золотых, то он скажет об этом Грегу вместо 'Вот тебе 10 золотых'.
    Если Ренгару убегает в порт, то перестает жаловаться ополчению на ГГ, как и все жители этого района.
    Если Ватрас уходит из команды корабля обратно на площадь, то не конфликтует с распорядком дня Миксира.
    Исправлена блокировка церемонии вступления в 'Кольцо Воды', если она не была завершена до третьей главы.
    Исправлены ошибки, связанные с перемещениями Лареса и началом третьей главы.
    Если Ларес прерывает поход в лес или на раскопки для церемонии в таверне, то не зависнет при повторном походе.
    При повторном походе на раскопки Ларес не будет повторять рассказы о магах Воды.
    Запись об обучении у Брэндона появится в дневнике только когда он получит выпивку и начнет обучать ГГ.
    Обычные шпаги у бандитов заменены на бандитские шпаги.
    Некоторые бандиты теперь вооружены короткими мечами, так как их продает бандитам Фернандо.
    Если украсть у Франко амулет, то его характеристики будут понижены в соответствии с параметрами амулета.
    При переходе Кроноса из Хориниса в Яркендар его торговый инвентарь переносится вместе с ним.
    При переходе Беннета из Хориниса на Ирдорат его стальные заготовки и куски руды переносится вместе с ним.
    Малет экипирует свой посох при его получении.
    Рассказ Финна о Хуно добавляет запись в дневник только один раз.
    После завершения квеста 'Охота на крыс' Аллигатор Джек перестает быть соратником ГГ.
    Скип не скажет 'Похоже, мы перебили всех бритвозубов', находясь в лагере.
    Снаф не застрянет в барной стойке после использования котла, если заговорить с ним слишком издалека.
    Исправлен перевод реплики Рода 'Да ты просто подлец после этого!'.
    Добавлены звуки ходьбы по снегу (спасибо ElderGamer).
    Если ГГ станет магом, то Зурис перестанет выгонять его из своего дома.
    Комната монастыря с алтарем Инноса считается общедоступной: ГГ больше не будут выгонять из нее.
    Исправлена одна из келий послушников в монастыре, которая считалась общедоступной.
    Исправлена блокировка диалога с Ибрагимом о пропавших людях после посещения Яркендара.
    Если ГГ избил Ибрагима и отобрал у него старую карту, то он не скажет, что ГГ её купил.
    Исправлен возможный вылет при переходе из Хориниса в Яркендар или при начале пятой главы.
    В инвентарях тюремных заключенных не остается их оружие и косяки.
    Нельзя сказать Фариму 'Думаю, он еще появится', если ГГ уже нашел тело Вильяма.
    Квест 'Пропавшие люди' не будет начинаться заново, если рабы вернулись в Хоринис.
    Халвор не будет давать подсказки о наборе команды, если ГГ решил сдать его ополчению.
    Валентино не сможет расплатиться с Корагоном только спустя день после драки с ГГ.
    Корагон не упомянет долг Валентино, если он мертв.
    У паладинов нельзя спрашивать о цели их прибытия в город, если ГГ уже знает это.
    Не блокируются диалоги с Гааном об охоте, если не спросить у него 'Кто ты?' до принятия в 'Кольцо Воды'.
    Стражники верхнего квартала и ратуши не будут останавливать ГГ в доспехах ополчения.
    Для завершения квеста 'Торговля травой' ГГ должен показать Андрэ косяк, который продал ему Борка.
    Румболд назовет грязным наемником только ГГ-наемника или охотника на драконов в соответствующих доспехах.
    Учтена ситуация, когда ГГ впервые встречал Лотара уже получив доступ в верхний квартал.
    Лотар сообщит о докладе Хагену только через день после вопроса ГГ о встрече с ним.
    Запись о голосе Джарвиса за избиение людей Сильвио будет добавлена в дневник только для ГГ-нейтрала.
    Исправлены ошибки, из-за которых некоторые записи в дневник не открывали раздел 'Особое'.
    Учтена ситуация, когда ГГ находил тело Вильяма до первой встречи с Фаримом.
    Если ГГ не знает о необходимости замены для Ватраса, то скажет ему 'Я вернулся' вместо 'Я нашел тебе замену'.
    Феня не будет рассказывать о стоящем у входа в кабак Мо, если он мертв.
    Феня не скажет, что кража лука Боспера произошла совсем недавно, если ГГ уже выполнил этот квест.
    Феня будет говорить 'Приветствую, мистер паладин' только в качестве приветствия, а не при завершении разговора.
    Смерть Игнаца приводит к провалу активного квеста 'Эксперимент'.
    В инвентаре Кримсона не остаются золотые самородки, которые ГГ отдал ему на переплавку.
    ГГ не скажет наемнику у входа, что идет в дом Онара, если уже находится внутри или выходит оттуда.
    Исправлено отсутствие причины отказа Халвора от торговли в период с полуночи до 5 утра.
    Диалог с Андрэ 'Я думаю, Корнелиус лжет' доступен не только для ГГ-ополченца.
    Корнелиус отказывается разговаривать с ГГ, оказавшись в тюрьме.
    Аллигатору Джеку нельзя сказать 'Мне нужны бандитские доспехи', если они уже есть у ГГ.
    Сделка с Фернандо будет отменена только если ГГ отказался от подкупа или пригрозил ему ополчением.
    После принятия ГГ в 'Кольцо Воды' Орлан начнет продавать посох мага Воды.
    Аттила не скажет, что Халвор теперь сидит в тюрьме, если ГГ не согласился на подкуп, но и не сдал его Андрэ.
    Пабло не расскажет о безуспешных поисках торговца краденым, если Халвор находится в тюрьме.


    You have to googletranslate plz

  8. Beiträge anzeigen #348 Zitieren
    Warrior Avatar von Czudak
    Registriert seit
    Sep 2015
    Beiträge
    415
     
    Czudak ist offline
    Zitat Zitat von Niko5511 Beitrag anzeigen
    Newest russian Skripts for you @Czudak, from unofficial russian patch. Have fun
    https://github.com/dosinabox/g2nr_unofficial_update
    Thanks for the heads up, but I was already implementing it for YAUP's v2.4. However, they released yet another version just yesterday. Seems the hustle never stops. xD

  9. Beiträge anzeigen #349 Zitieren
    Apprentice
    Registriert seit
    Oct 2017
    Beiträge
    27
     
    shades01 ist offline
    Thanks for your hard work (especially for implementing those Russian fixes). Could you make two versions when you release 2.4, regular and lite? Last time you did was for version 1.7 of YAUP (lite version was ~2mb in size)...

  10. Beiträge anzeigen #350 Zitieren
    Rookie
    Registriert seit
    Sep 2019
    Beiträge
    9
     
    edgymaster ist offline
    Is there any possibility you can implement an auto-loot feature akin to that from the alternative balance mod for Returning in the near future? If you have it on your to-do list at all, that is.

  11. Beiträge anzeigen #351 Zitieren
    Union - Testphase Avatar von Niko5511
    Registriert seit
    Jan 2018
    Beiträge
    2.570
     
    Niko5511 ist offline
    It is alteady available as a plugin. Look in this forum section. You just have to install via union method.

    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1541134-Release-G2NR-Quickloot-QuickSave-and-etc

  12. Beiträge anzeigen #352 Zitieren
    Warrior Avatar von Czudak
    Registriert seit
    Sep 2015
    Beiträge
    415
     
    Czudak ist offline
    Zitat Zitat von shades01 Beitrag anzeigen
    Thanks for your hard work (especially for implementing those Russian fixes). Could you make two versions when you release 2.4, regular and lite? Last time you did was for version 1.7 of YAUP (lite version was ~2mb in size)...
    Hey, man. I wish that could be so easy, but with so many changed entries in the scripts, it's easier for me to supply all the meshes, animations, and textures, than to hope you would have the right one in the original installation (I made YAUP compatible with many different languages, please remember). It's 2019, and downloading 770 MB every two months (the usual release rate for new versions) isn't a big deal... right? Thanks, I knew you would understand.

    Zitat Zitat von edgymaster Beitrag anzeigen
    Is there any possibility you can implement an auto-loot feature akin to that from the alternative balance mod for Returning in the near future? If you have it on your to-do list at all, that is.
    I never tested autoloot options from The Returning mod (I played it a few years ago, and didn't like it much). I wouldn't even know where to start, and I feel that would be spades of scripting, so it would be easier to look for an Union plugin for autoloot (maybe, just maybe it does exist).

    Zitat Zitat von Niko5511 Beitrag anzeigen
    It is already available as a plugin. Look in this forum section. You just have to install via the Union method.

    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1541134-Release-G2NR-Quickloot-QuickSave-and-etc
    He was asking for autoloot not quickloot. The quickloot option is available from the SystemPack's configuration file, so no plugins are needed for it.

    Or did I understand the question the wrong way?
    Geändert von Czudak (21.09.2019 um 17:25 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #353 Zitieren
    Rookie
    Registriert seit
    Sep 2019
    Beiträge
    9
     
    edgymaster ist offline
    Zitat Zitat von Czudak Beitrag anzeigen
    I never tested autoloot options from The Returning mod (I played it a few years ago, and didn't like it much). I wouldn't even know where to start, and I feel that would be spades of scripting, so it would be easier to look for an Union plugin for autoloot (maybe, just maybe it does exist).
    I myself have never played Returning, but this Alternative balance patch for it apparently adds a lot of fixes and cool features like auto-loot, so I kinda had to ask if something like this is possible to adopt. Yep, hardly worth the effort, if doing from scratch.
    Zitat Zitat von Niko5511 Beitrag anzeigen
    It is alteady available as a plugin. Look in this forum section. You just have to install via union method.


    https://forum.worldofplayers.de/foru...ckSave-and-etc
    Thanks. Judging from the thread, seems that this quickloot is superior to that from System Pack. No compatibility problems with YAUP, I assume?

  14. Beiträge anzeigen #354 Zitieren
    Warrior Avatar von Czudak
    Registriert seit
    Sep 2015
    Beiträge
    415
     
    Czudak ist offline
    Alright. YAUP of version 2.4 is up.

    I fixed some more of the remaining vanilla bugs, revamped several dozen NPCs to react differently to the player's actual guild (the voiceover remained the same), added a couple of new textures and meshes, implemented a couple of new solution possibilities for a couple of quest instances, polished the scripts for many general improvements, and so on. It's just better than the previous version, trust me.

    Also, please notice that Union was updated to the v1.0c last week. YAUP v2.4 still works with Union of the v1.0b, so update to the Union is not obligatory (just recommended).

    Additionally, if you downloaded the YetAnotherUnofficialPatchQuickScripts.vdf file at any point, please delete it before installing YAUP v2.4.

    At the moment, the newest version can be downloaded only from ModDb, because I can't upload files to MEGA because some weird issues.

    Cheers.

  15. Beiträge anzeigen #355 Zitieren
    Warrior Avatar von Czudak
    Registriert seit
    Sep 2015
    Beiträge
    415
     
    Czudak ist offline
    I need some feedback, peeps.

    I'm currently working on a trait/perk system. The trait would be a one-shot thing that the player can select during the very first dialogue with Xardas (or they can skip on it entirely, so it wouldn't be obligatory). I initially planned to make a trait something that benefits the player while handicapping them in some other way. For example:

    - Frost Guardian: +30% damage with "cold/ice" spells but -30% damage with "heat/fire" ones; or can't learn "cold/ice" spells at all and have "heat/fire" ones being easier to learn by half (halved LPs cost)
    - Flame Sentinel: the same as above but vice versa
    - Scalawag: easier Pickpocketing checks but needs more LPs to learn taking trophies/forging weapons/brewing potions/creating runes skills
    - Grunt: more Health per level (14 instead of 10) but less LPs per level too (8 instead of 10; or can't have more than 30 max. Mana or more than 100 max. Dexterity)
    - Thug: +15 to all protections but potions replenish less by 2/3 (both Healing and Mana)
    - Forager: Triple the meat yield from slain animals/monsters and raw meat/fried meat is thrice as replenishing but everything is 10% more expensive at merchants (also, gets 10% less money when selling stuff; doesn't affect the scripted, fixed prices)

    As for the perks, the player would gain a single (and only once) perk point at 25th level. That would allow them to learn the desired perk with a teacher (however, every teacher would teach a "secret" perk, so no one would know what a given teacher teaches until they would learn their perk knowledge; the list of teachers and their perks would be made available in the FAQ once the system is finished, though). For example:

    - Resilience: +75 permanent max. Health, and the hint about a secret, remote arena
    - Close Quarters: +4% to either melee weapon skill (one- or two-handed) [additive] and +2 permanent Strength
    - Studious: +10 permanent max. Mana, and receives two very special, secret books
    - Long Range: +6% to either long range weapon skill (bows or crossbows) [additive] and +3 permanent Dexterity
    - Field Agent: fried food replenishes 25% more Health, and can open caskets for random loot (worth more than just selling the items)
    - Sunburnt: +10 Fire protection
    - Bloodied: +5 Magic protection and the special (flavor and/or quest) dialog options with certain NPCs
    - Rebound: +50 protection against special damage inflicted by all golems (and 25 reduction to falling damage)
    - Enlightened: +20 Learning Points and cheaper donations at statues of Innos [by 40%; no changes for Paladins and the blessings for their weapons])

    The names are working titles and thus generic, and ought to change. Traits/perks would be available only to the player. They would have individual log entries under the "Specials" section. Traits/perks would be visible in the character's sheet as well (under the TRAIT and PERK respective sections). Finally, the values and effects or traits/perks are pretty random and shall seen being altered in some way.

    If anyone, I mean, anyone, has an idea for a trait/perk, feel free to lay it on me. Also, I accept general feedback regarding the whole traits/perks concept.

    Thanks in advance.

    PS. Also, if anyone wants to collaborate on YAUP, give me a shout. But feel no pressure.
    Geändert von Czudak (07.10.2019 um 12:49 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #356 Zitieren
    Union - Testphase Avatar von Niko5511
    Registriert seit
    Jan 2018
    Beiträge
    2.570
     
    Niko5511 ist offline
    I will think about perks. Also will give the new version one try :-)

  17. Beiträge anzeigen #357 Zitieren
    Union - Testphase Avatar von Niko5511
    Registriert seit
    Jan 2018
    Beiträge
    2.570
     
    Niko5511 ist offline
    First issue :-)

    Installed all via Union. Works perfect. Systempack 1.8 is very nice. Play at UHD.

    Everything works fine. But i tested your Mouse smooth and rotaion scale settings. Since then the mouse rotated the character like crazy, cound not walk a single step! Needed to modify the mousefix from Union.ini into true. Then it worked again. But like that it disables all of your mousesettings afaik.

    Tested with Union 1.0d

    Perhaps you know anything about it?

  18. Beiträge anzeigen #358 Zitieren
    Warrior Avatar von Czudak
    Registriert seit
    Sep 2015
    Beiträge
    415
     
    Czudak ist offline
    Zitat Zitat von Niko5511 Beitrag anzeigen
    First issue :-)

    Installed all via Union. Works perfect. SP 1.8 is very nice. Play at UHD.

    Everything works fine. But I tested your mouse smooth and rotation scale settings. Since then the mouse rotated the character like crazy, could not walk a single step! Needed to modify the mouse fix from Union.ini to true. Then it worked again. But like that it disables all of your mouse settings.

    Tested with Union 1.0d.

    Perhaps you know anything about it?
    That fix in Union is enabled by default, so for a regular user, the mouse smoothing option is irrelevant. The mouse rotation option is applied still. The mouse smoothing is mainly for laptop (with integrated graphic cards) and old SP v1.7 users (plus debugging purposes). For desktop users, with a proper graphic card, it should be set to off.

    Also, updating to Union v1.0d is recommended still, not obligatory (that's for anyone who might read this, not only for Nico, he, he).

  19. Beiträge anzeigen #359 Zitieren
    Knight Commander Avatar von AngelOfGothic
    Registriert seit
    Sep 2008
    Ort
    Galati,Romania
    Beiträge
    2.203
     
    AngelOfGothic ist offline

    Trouble entering the Valley of Mines

    So i tried entering VoM first and i got a crash no errors,i tried it the 2nd and 3rd time,then i wen to Jharkendar and did all the quests,returned to Khorinos and tried once again going to VoM and it still crashes.
    I saw a fix for it,but the megaupload file isn't available anymore.
    Is there something i can do?

  20. Beiträge anzeigen #360 Zitieren
    Warrior Avatar von Czudak
    Registriert seit
    Sep 2015
    Beiträge
    415
     
    Czudak ist offline
    Zitat Zitat von AngelOfGothic Beitrag anzeigen
    So i tried entering VoM first and i got a crash no errors,i tried it the 2nd and 3rd time,then i wen to Jharkendar and did all the quests,returned to Khorinos and tried once again going to VoM and it still crashes.
    I saw a fix for it,but the megaupload file isn't available anymore.
    Is there something i can do?
    Are you using the 2.4 version? And are you using saves from the v2.2/2.3?

Seite 18 von 34 « Erste ... 7111415161718192021222529 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide