Hei, ich habe in anderen RPG mit dieser Taktik oft Erfolg gehabt, in D:OS scheint das nicht zu funktionieren. Sobald ein Gegner angegriffen wird, sind seine Mitscharmützler sofort auf Kampf eingestellt. Entfernt man sich vom Pit, wird man von der kompletten Gang verfolgt. Oder kennt jemand hier einen Trick? Sicherlich könnte man " Fliehen" einsetzen, ich befürchte aber, dass angeknockte Gegner sich dann wieder vollständig generieren, wenn nach dem Teleport wieder zurückkehrt.
Gruss
Malachian