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entschuldigt bitte wenn das thema schon mal behandelt wurde aber ich verfolge die diskussionen hier im forum nicht sonderlich. falls dem so ist, bitte auf ein vorhandenes thema verweisen.
ein punkt der mich wirklich sehr an elex stört ist das design des inventars und des UI. gerade von risen 1-3 sind wir hier eigentlich besseres von den piranhas gewohnt.
ich würde gerne bilder zur veranschaulichung zeigen, leider ist der bildupload hier deaktiviert?
ich habe vom inventar keine screens gefunden, jedoch kann man es in einigen gameplay videos sehen. beispielsweise hier bei 24:45
https://youtu.be/znOieSu_PRI?t=1485
nicht nur das inventar finde ich sehr lieblos auch die quickslot leiste. grundsätzlich geht es um die icons. ich weiß zwar dass es zum zukunftsszenario passen muss aber wirklich mühe hat man sich meiner meinung nach nicht gegeben.
wenn ich eine tolle rüstung oder waffe habe möchte ich das doch auch im inventar entsprechend angezeigt bekommen.
gerade wenn das inventar sehr voll wird, wird es schwierig werden bestimmte dinge wiederzufinden. man hat einfach nicht das visuelle feedback sondern einfach nur diese weißen icons auf blauem hintergrund. schrecklich.
ähnlich war es bei oblivion oder skyrim. da hat man ja auch gesehen dass das inventar den spielern doch recht wichtig ist. witcher 3 zeigt beispielsweise wie man es sehr gut machen kann. dass PB ein kleines studio ist darf man hier nicht gelten lassen denke ich.
ich weiß nicht ob sich diesbezüglich noch was tut, aber ich vermute mal nicht. für mich sieht es ehrlich gesagt nach beta aus, einfach unfertig. was meint ihr?
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Hast du etwa etwas ... GEGEN SPARTANISCHES DESIGN!
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nicht wenn es angebracht ist. es erinnert aber tatsächlich auch etwas an diesen material design trend. ich vermute aber dass es eher was auch in richtung bedienbarkeit auf konsolen zu tun hat.
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Was ich bei "Let'splays Preview" (Gronkh/WritingBull) gesehen habe,
ist das Interface wohl doch arg Konsolen(Gamepad)-lastig:
Z.B. fehlen die MausOver-Infos bei den Menü-Reitern.
Denn nur aus den Symbolen kann ich persönlich die Menüfunktion nur erraten .
Da wäre eine MausOver-Info schon sehr hilfreich, sonst muss man ja jeden Reiter anklicken, um zu erfahren, welche Menüfunktion es darstellt (Und dann Symbole auswendig lernen ).
Oder alternativ eine kleine Textinfo im oder unter dem Reitersymbol erstellen.
Herrje, ist UI-Design nicht auch ein Studienfach?
Wieso kriegt denn heute keine Spieleschmiede mehr ein vernünftiges UI-Design hin?
Vor allen für PC/Tastatur &Maus-Steuerung, das letzte (meiner meinung) vernünftige
Inventardesign war das Gruppeninventar von Dragon-Age Origins:
Optimiert für PC-Maus-Steuerung, z.B. unter anderem Drag&Drop von Items auf eine "Anziehpuppe" möglich usw.
Scheint eine Marktlücke zu sein .
Beste Grüße
JC
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Also mich hat es schon immer mal wieder gestört, vorallem immer dann wenn es richtig voll war und ich irgendwas brauen und craften wollte. Dazu kam das ich schon von den einzelnen Erklärungstexten erschlagen wurde, diese nur halb durchlas und nach 50 Stunden Spiel noch Dinge entdeckt habe die am Anfang vielleicht ganz nett gewesen wären.
Zu Elex kann ich nicht wirklich ne Aussage treffen. Das muss man meiner Meinung nach erstmal etwas im Spiel erproben und herausfinden wie sich das im Spiel anfühlt.
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Also mit dem Gamepad funktioniert The Witcher 3 ganz gut ist ja auch vom Entwickler so vor gesehen, man spielt ja auch Rennspiele nicht mit der Tastatur deshalb finde ich es gut das Elex fürs Gamepad konzipiert ist.
Überhaupt verstehe ich nicht wieso sich Leute bei Spielen immer übers UI aufregen, bis auf Totalausfälle wie bei The Witcher 2 oder Skyrim hat mich das UI von Spielen noch nie gestört.Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
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Jedes neue Inventar ist zunächst gewöhnungbedürftig. Aber lieblos finde ich es nicht gestaltet. Für ein Science-Fiction Spiel durchaus angemessen.
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was ist das denn für ein Vergleich? ein 3rd person RPG ist kein Rennspiel und die Tastatur/Maus-Steuerung sollte ein Entwickler genauso sinnvoll konzipieren wie die Gamepad-Steuerung und PB mit seiner stark PC-lastigen Kundschaft sowieso. natürlich ist Tastatur/Maus in der Inventar-Bedienung einem Gamepad überlegen, nur machen sich die meisten Entwickler nicht (mehr) die Mühe die Vorteile auch auszureizen.
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Bei Rennspielen gebe ich dir recht.
Allerdings bei Multiplatform-Spielen sollte bei einem PC deren "Standard"-Bedienelemente
(Maus & Tastatur) ausreichend bis optimal unterstützt werden.
Deshalb finde ich es nicht gut, dass Elex (nur?) fürs Gamepad konzipiert bzw. optimiert ist .
Beste Grüße
JC
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Ich finde eine 3D-Ansicht der Gegenstände (Wie in Gothic 1,2 oder Skyrim) hätte dem Inventarscreen gut getan. So wie es jetzt aussieht ist es in der Tat etwas zu steril, aber vielleicht hat man diese Optik auch angestrebt.
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Ich fürchte, dass man bei der technoiden Abstraktionskunst Mühe haben könnte, Symbole zuzuordnen, wo es um Ausdifferenzierung geht. Auch das penetrante Türkis, manche übetriebene Hervorhebung, die irritierenden Formenspiele sowie die ungeglätteten Kanten (wobei sich Letzteres vermutlich nicht so leicht ändern lässt) sowie die Schrift (die sich wohl ebenso an das Setting anlehnen soll) sind nicht ganz mein Fall. Die zugrundeliegende Idee finde ich aber nicht so schlecht. Ich hatte gehofft, dass das mehr als Rohfassung gedacht wäre, woraus sich noch der Feinschliff ergeben würde. Aber dann ist es im Großen und Ganzen so geblieben.
Problematisch sind jedoch bei solchen Kritiken die unberücksichtigten Gewöhnungseffekte und die unberücksichtigte Lernkurve. Deswegen will ich nicht so scharf schießen, ohne es wenigstens über ein paar Stunden hinweg ausprobiert zu haben. Es ist gut möglich, dass irgendwann alles wie selbstverständlich ist. Auf den ersten Blick erscheint es mir jedoch nicht ganz glücklich.
Wie auch immer, ich bin schon froh, dass PB nicht irgendeinen UI-Baukasten nimmt, der die Performance in den Abgrund zieht. Zumindest habe ich solches bis R3 (im Gegensatz zu Witcher) nicht durchleiden müssen, weshalb ich auch hier optimistisch bin, dass wieder mal die technische Seite bestens funktionieren wird.
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ja, ist halt meine meinung. im vergleich zu elex ist es schon besser oder meinst du nicht? ich rede natürlich auch vom pc, konsole weiß ich nicht wie es da aussieht.
es gibt sicher noch andere beispiele, risen 1 - 3 war meiner meinung ja auch sehr gut.
ich spiele heute ebenfalls noch gothic 1 und habe kein problem mit dem inventar und der steuerung aber bei elex kann man doch durchaus mehr erwarten. gerade da es in der vergangenheit doch deutlich besser gemacht wurde.
klar, erstmal abwarten aber mir scheint es wurde irgendwie vergessen...
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Weil es eines der Dinge ist, die man bei einem Spiel benötigt (es also nicht weglassen kann) und es dennoch kaum Mehrwert bei guter Ausführung gibt, aber im Extremfall so ziemlich das ganze Spielgefühl zerstören kann. Aber wie du TW2 und Skyrim schon als Totalausfall bezeichnest, müsste dir doch auch klar sein, dass es auch GUIs zwischen gut und Totalausfall geben muss. Wenn dich persönlich nur der Totalausfall stört, ist es deine Sache. Aber dir sollte dabei auch klar sein, dass es Leute gibt, die auch eine schlechte GUI stört, selbst wenn diese kein Totalausfall ist. Ich selber gehöre übrigens auch dazu.
Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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Sag das nicht mir sondern Todo1610. Ich habe selber keine Bewertung zu den 2 Spielen abgegeben. Naja an anderer Stelle habe ich Skyrims UI schon kritisiert, nur nicht hier.
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