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03.09.2017 19:27
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Skillpunkte zu vergeben ...
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#1
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... und zwar eine Menge:
Ich bin mir unsicher, wo ich jetzt weiter investieren soll.
Offensiv läuft es ganz gut bisher; die Giftresistenz könnte ich erhöhen - die Spinnen sind nicht ohne.
Habt ihr sonst noch Tipps für mich?
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03.09.2017 19:48
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#2
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Ganz klar in deine ersten gewählten Fertigkeiten. Ab einem bestimmten Level (weiß jetzt gerade nicht ab welchem) kannst du dort eh nur noch einen Punkt vergeben. Den Rest würde ich dann RK, Konst und Härte stecken.
Wenn du merkst du bekommst zuviel Haue dann vielleicht 1/2 Runden in die Verteidigung
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03.09.2017 20:09
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#3
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Okay, danke schon mal.
Macht Schwertkämpfer denn noch Sinn, da ich nur mit zwei Waffen kämpfe?
Das sind zwar im Moment beides Schwerter, aber wer weiß, was sich noch so findet.
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03.09.2017 21:02
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#4
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Zitat von Zetog
Okay, danke schon mal.
Macht Schwertkämpfer denn noch Sinn, da ich nur mit zwei Waffen kämpfe?
Das sind zwar im Moment beides Schwerter, aber wer weiß, was sich noch so findet.
Schwertkampf ist sowieso überschrieben worden von Zweiwaffenkampf. Auf den Schwertern werden im Endeffekt jetzt die speziellen Boni freigeschaltet. Was ja auch nicht unbedingt verkehrt ist, mMn
Also bräuchtest du nicht unbedingt die Punkte dort vergeben. Sorry, hatte ich vorhin iwie nicht so auf dem Schirm
Edit: Du hast ganz vergessen ein Präfix auszuwählen für dein Thema. Was spielst du denn nochmal für eine Version? PC mit CMPatch?
Geändert von Golden Girl (03.09.2017 um 22:42 Uhr)
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11.09.2017 23:25
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#5
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Zitat von Crow Girl
Edit: Du hast ganz vergessen ein Präfix auszuwählen für dein Thema. Was spielst du denn nochmal für eine Version? PC mit CMPatch?
Verspäteter Nachtrag: ich hatte sowohl die Präfix-Option sowie deine Frage dazu übersehen, nichts für ungut.
Die Antwort lautet: ja.
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12.09.2017 09:13
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#6
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12.09.2017 18:41
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#8
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Zitat von Crow Girl
Kann ja mal passieren
Habe es geändert. Vielleicht könntest du in Zukunft... ich hoffe doch das mehr Threads von dir kommen ... das selbst gleich anklicken. Danke
Geht klar.
Zitat von djknuddel
Hi Zetog
gegen die Spinnen hilft Giftresistenz leider nur sehr wenig, da die Schaden über Zeit machen. Das ist was ganz anderes als normaler Giftschaden.
Dagegen helfen nur Amulette mit -%Schaden über Zeit (meist mit allen Schadensarten gleichzeitig). Da das mit den Schwierigkeitsgraden ein immer größeres Problem wird, sollte man da vorsorgen, wenn man nicht dauerhaft auf der SPACE Taste rumkloppen will. Am Anfang kann man auch gut mit den Gifttränken gegenhalten, die stoppen den Zeitschaden und man bekommt nur den initialen Giftschub.
Seit ich in Härte investiert habe, geht es etwas besser. Jetzt im Sumpf treiben sich ja die Weberspinnen herum, die noch ekliger sind als ihre Verwandten.
Ich greife die so schnell wie möglich an, vor allen anderen Gegnern, das klappt meist ganz gut.
Wenn man eingesponnen wird und dann noch Olme zur Party kommen, kann es schon mal eng werden - aber das gehört halt dazu.
Zitat von djknuddel
Bei den Fertigkeiten wäre meine Prio:
Taktikkunde (auf Maximum halten), für Schaden
Zweiwaffenkampf (nur bis 75), um auf Geschwindigkeit zu kommen
Rüstungskunde (bis 75) für die Hauptverteidigung
Konstitution (so schnell wie möglich auf 75 um den Bonus abzugreifen)
Fokus Schwerer Kampf (später dann um Runen höher einlesen zu können)
Härte (für mehr Verteidigung)
Schadenskunde (muss unbedingt auf Meister damit es was bringt, aber erst später)
Kampfdisziplin nur wenn Punkte übrig sind (was sie meistens nicht sind :-) )
Schwertkämpfer und Konzentration braucht man eigentlich nicht
Da stimmen wir ja weitgehend überein.
Mir sind die Reg.-Zeiten noch etwas lang, daher ziehe ich Konzentration auch etwas hoch zur Zeit.
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12.09.2017 19:00
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#9
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12.09.2017 19:10
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#10
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Zitat von Zetog
Da stimmen wir ja weitgehend überein.
Mir sind die Reg.-Zeiten noch etwas lang, daher ziehe ich Konzentration auch etwas hoch zur Zeit.
Dazu noch ein kleiner Tipp: Wenn du einen Char in höheren Schwierigkeitsgraden hast, kannst du auch am Anfang in einen oder mehreren freien Sockeln die Schmiedekunst einsockeln, die die RegZeit drückt. Das mache ich gerne, wenn ich neu starte, da gerade die RegZeiten zu Beginn echt lang sind. Später braucht man die nicht mehr, aber es hilft anfangs ungemein.
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12.09.2017 20:12
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#11
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Zitat von red asunder
Die Ecke im Sumpf mag ich nicht wirklich... und zwar genau wegen dieser Gegner-Kombi irgendwie gehts zwar immer mit der richtigen Ausrüstung, aber Spass ist das keiner mit diesen Spinnen
Die sind halt einfach nur ätzend.
Ich bin ja jetzt dabei, möglichst viel von der Karte aufzudecken, aber vom Sumpf habe ich langsam die Nase voll.
Zitat von djknuddel
Dazu noch ein kleiner Tipp: Wenn du einen Char in höheren Schwierigkeitsgraden hast, kannst du auch am Anfang in einen oder mehreren freien Sockeln die Schmiedekunst einsockeln, die die RegZeit drückt. Das mache ich gerne, wenn ich neu starte, da gerade die RegZeiten zu Beginn echt lang sind. Später braucht man die nicht mehr, aber es hilft anfangs ungemein.
Ach ja, stimmt, dieses Detail übersieht man (oder besser: ich) gerne mal.
Ich teste das mal aus.
Rüstungskunde soll sich da ja auch auswirken, aber davon habe ich noch nicht viel gemerkt.
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12.09.2017 22:08
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#12
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Zitat von Zetog
Die sind halt einfach nur ätzend.
Ich bin ja jetzt dabei, möglichst viel von der Karte aufzudecken, aber vom Sumpf habe ich langsam die Nase voll.
Ich sags mal so: die Karte habe ich schon öfter komplett aufgedeckt... aber bei der Ecke (um die es wohl geht) rechts unten im Sumpf nervt es mich auch manchmal (je nach Chara und Resistenzen). by the way: in der Ecke sind 2 Pfade ins Gebirge... einmal unten zu einem Tempel, und einmal eher rechts zu einem Drachen. Die Übersieht man gerne da sie etwas versteckt sind
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12.09.2017 22:31
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#13
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13.09.2017 00:07
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#14
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Zitat von red asunder
by the way: in der Ecke sind 2 Pfade ins Gebirge... einmal unten zu einem Tempel, und einmal eher rechts zu einem Drachen. Die Übersieht man gerne da sie etwas versteckt sind
Zitat von Crow Girl
Ja, der Drache hat wirklich einen sehr versteckten Hort
Der Tempel ist mir ja nicht so wichtig, aber den Drachen lasse ich mir nicht entgehen.
Dann werde ich den die Tage noch besuchen - sein Pech.
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13.09.2017 06:14
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#15
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13.09.2017 15:10
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#16
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Zitat von Zetog
Ach ja, stimmt, dieses Detail übersieht man (oder besser: ich) gerne mal.
Ich teste das mal aus.
Rüstungskunde soll sich da ja auch auswirken, aber davon habe ich noch nicht viel gemerkt.
Das bringt was, wenn du Rüstung trägst die weit über deinem Charakter-Level ist. Dann macht sich eine hohe Rüstungskunde auch in den RegZeiten bemerkbar. Das ist dann später der Fall, wenn du einen hohen Überlebensbonus hast und entsprechende Rüstungsteile findest. Man kann dann auch schon eher hochlevelige Teile anziehen.
Ich hab nen Schmied auf 150, der gerne mal die Anfängerchars ausrüstet, da es keine Levelbegrenzung für die Schmiedekünste gibt - das ist dann schon extrem stark.
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13.09.2017 17:13
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#17
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