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Creation Club

  1. #1 Reply With Quote
    Auserwählter Smiling Jack's Avatar
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    Seit heute ist der Creation Club in der Beta und erhitzt schon mal die Gemüter.
    Edit: Soll heute Abend als fertiger Patch erscheinen. Hier bekommen sogar 100 Punkte geschenkt. Wie großzügig.
    Natürlich ist es ein freiwilliges Angebot, das seine Kosten hat, aber es ist viel zu teuer.
    5€ für eine Powerrüstung/Waffe ist Abzocke.
    Gerade im Vergleich zu Gun Runners Arsensal DLC.

    Hier mal eine Vorstellung der momentanen Inhalte
    Siehe: https://bethesda.net/de/article/6eCr...-club-now-live

    Und hier als Video
    [Video]

    Bestimmt werden noch einige Leute richtig dagegen haten, aber ich persönlich finde die Idee und die Inhalte nicht schlecht.
    Nur die Preise sind eine Katastrophe.
    Smiling Jack is offline

  2. #2 Reply With Quote
    Screaming at your soul!  MindWorm's Avatar
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    Da es sich beim Creation Club letzten Endes um ein Mikrotransaktionsmodell für ein Vollpreisspiel handelt, halte ich jedwede Kritik daran für gerechtfertigt.

    Dass darüber hinaus die Entwicklung der Inhalten zum Teil an Modder ausgelagert werden soll, dürfte je nach dem, wie hoch die Vergütung der Modder ist, eine schöne Gewinnspanne für Bethesda bedeuten.
    MindWorm is offline

  3. #3 Reply With Quote
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    Man muss es ja nicht nutzen und die bereits existenten Mods sind davon ja auch nicht betroffen. Ich verspreche mir da jetzt auch keine Revolution von Fallout 4, dafür ist das Spiel auch schon zu "alt". Die meisten Modder werden ihre Arbeit auch weiterhin kostenlos (Donate-Funktion gibt's ja auf Nexus) zur Verfügung stellen. Ich sehe mein Spielerlebnis dadurch auf jeden Fall nicht gefährdet. Nutzen werde ich das aber wohl aller Voraussicht nach nicht. Soweit ich das verstanden habe sind die Mods im Creation Club 100% kompatibel mit dem Spiel, durchlaufen sogar eine gewissen Kontrolle bei Bethesda. So ganz durchgelesen habe ich mir das aber noch nicht. Wer dann 5€ für ne Rüstung bezahlt dem kann eh nicht geholfen werden.
    Kirk is offline

  4. #4 Reply With Quote
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    Die zu erwartende Reaktion von Jim Sterling:

    [Video]

    Interessant sind auch die Comments, in denen berichtet wird, dass Bethesda sämtliche Creation Club-Inhalte einfach ins Spiel gepatcht hat und dass man sie problemlos mit Hilfe von Standard-Moddingtools benutzbar machen kann, ohne sie bezahlt haben zu müssen. Mal davon abgesehen, dass man, wenn man sie sich weder ins Spiel modden noch kaufen will, rund 650 MB an überflüssigen Dateien aufgenötigt bekommt.

    Scheint, als wäre der Creation Club nicht allzu gut ausgedacht.

    Edit:

    Die Creation Club-Inhalte belegen rund 650 MB, nicht - wie erst geschrieben - 2 GB.
    MindWorm is offline Last edited by MindWorm; 31.08.2017 at 12:03.

  5. #5 Reply With Quote
    Burgherrin Nienna's Avatar
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    Auch das noch...als ob es nicht reicht, so ein "Update" aufgezwungen zu bekommen und man dann nicht weiter spielen kann, bis f4se und dazugehörige Mods upgedated wurden . Ein Lob an dieser Stelle allerdings an das f4se-Team, die haben schon ihr Update online gestellt und eine meiner betroffenen Mods, da hat der Modder schon sein Update für die nächsten Stunden angekündigt, also auch hier eine schnelle Reaktion.
    Aber wenn es stimmt mit den 2 GB unnützen Daten die man so mit sich rumschleppen wird in Zukunft....also da fehlen mir echt die Worte
    Nienna is offline

  6. #6 Reply With Quote
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    Es könnte natürlich ein Fehler seitens Bethesda sein, dass sie die Mod Files gleich mit installiert haben (im Übrigen lag ich falsch mit den 2 GB, die entfallen auf Mod Files UND Patch ich korrigiere das oben), aber die momentan populäre These ist, dass Beth die Mod Files mit in die Updates steckt, um damit die Limitierungen bei Konsolen zum umgehen, deren Hersteller die maximale Modgröße (vor allem bei der PS4) begrenzen. In dem Fall wäre es aus Bethesdas Sicht sinnvoller, alle Dateien per Update zu verteilen, auch die für die Creation Club-Angebote.
    Sollte das stimmen könnte Fallout 4 in der Tat mit potentiell überflüssigen Dateien geflutet werden. Eventuell ist es aber doch nur ein Fehler oder wird zumindest nach der ganzen Kritik nochmal geändert.
    MindWorm is offline

  7. #7 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by MindWorm View Post
    Es könnte natürlich ein Fehler seitens Bethesda sein, dass sie die Mod Files gleich mit installiert haben (im Übrigen lag ich falsch mit den 2 GB, die entfallen auf Mod Files UND Patch ich korrigiere das oben), aber die momentan populäre These ist, dass Beth die Mod Files mit in die Updates steckt, um damit die Limitierungen bei Konsolen zum umgehen, deren Hersteller die maximale Modgröße (vor allem bei der PS4) begrenzen. In dem Fall wäre es aus Bethesdas Sicht sinnvoller, alle Dateien per Update zu verteilen, auch die für die Creation Club-Angebote.
    Sollte das stimmen könnte Fallout 4 in der Tat mit potentiell überflüssigen Dateien geflutet werden. Eventuell ist es aber doch nur ein Fehler oder wird zumindest nach der ganzen Kritik nochmal geändert.
    Gopher verstehe ich wesentlich besser als Jim daher beziehe ich mich mal auf dieses Video von ihm: da hat er irgendwie Recht, wenn ich die Updates nicht abstellen kann, und sollten die einem wirklich alle naselang aufgezwungen werden, dann bleibt nur das Spiel zu deinstallieren, denn wie Gopher schon sagt: kann ich nicht MIT Scriptextender spielen, dann spiele ich GAR nicht. Ich bin reiner PC Spieler, mit Konsolen konnte ich mich noch nie anfreunden... Und so wie Gopher das beschreibt, ist das für mich nur noch ein weiterer Grund GEGEN Konsolen statt mich irgendwie an die Konsolen heran zu bringen.... Zitat: Epic Fail!
    Nienna is offline

  8. #8 Reply With Quote
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    Bei der PC-Version hat man immerhin die Möglichkeit Updates zu unterbinden, indem man bei Steam die automatischen Updates deaktiviert und in den Offline-Modus wechselt, bevor man das Spiel startet.

    Insgesamt bleibt abzuwarten, ob Bethesda am Creation Club irgendwas ändert um die genannten Probleme in den Griff zu bekommen und wenn ja, dann was. Ich finde allerdings, dass sie den für sie schlechtestmöglichen Start hingelegt haben. Nach der CC-Ankündigung auf der E3 und dem überwiegend negativen Feedback hätten sie irgendwas machen können, womit sie die Bedenken hätten zerstreuen können. Stattdessen haben sie die Vorurteile zumindest teilweise bestätigt, indem sie eine Reihe letztlich überflüssiger "Mini-DLCs" veröffentlicht haben, die größtenteils hinter den vergleichbaren Mods zurückbleiben, die darüber hinaus auch noch recht teuer sind (und die CC-Credits gibt es auf Steam ab einem Mindestpreis von 6,99€) und haben dabei noch sehr viele Umsetzungsfragen aufgeworfen. Solange sich da nichts ändert wird das negative Feedback wohl nicht verklingen.
    MindWorm is offline

  9. #9 Reply With Quote
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    Okay, da hab ich mal ne dusselige Frage: Steam offline schalten weiß ich wo das geht, aber wo deaktiviere ich die automatischen Updates?
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  10. #10 Reply With Quote
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    Du rechtsklickst auf das Spiel in deiner Steam-Spieleliste/-bibliothek, gehst dann auf "Einstellungen", in dem Einstellungsmenü dann auf "Updates". Das sollte dann "Spiel immer auf dem neuesten Stand halten" ausgewählt sein, das kann man umstellen auf "Nur bei Spielstart updaten" (oder so, ich habe Steam auf Englisch stehen und kenne den Wortlaut der deutschen Sprachausgabe nicht, habs mir gerade zusammenübersetzt ).
    MindWorm is offline

  11. #11 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Nienna View Post
    Auch das noch...als ob es nicht reicht, so ein "Update" aufgezwungen zu bekommen und man dann nicht weiter spielen kann, bis f4se und dazugehörige Mods upgedated wurden . Ein Lob an dieser Stelle allerdings an das f4se-Team, die haben schon ihr Update online gestellt und eine meiner betroffenen Mods, da hat der Modder schon sein Update für die nächsten Stunden angekündigt, also auch hier eine schnelle Reaktion.
    Aber wenn es stimmt mit den 2 GB unnützen Daten die man so mit sich rumschleppen wird in Zukunft....also da fehlen mir echt die Worte
    Die haben das Update schon rausgebracht? Wenn ich auf die offizielle Seite von Silverlock gehe sehe ich allerdings nur die version 1.9.4 könntest du einen Link schicken die das update beinhaltet?

    Edit: Ich bin kein großer Fan von dem ganzen und werde dort definitiv keinen Cent hineinstecken, habe allerdings gehört dass das neue Update nexus abblocken soll, stimmt das?
    Oceon is offline

  12. #12 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Oceon View Post
    Edit: Ich bin kein großer Fan von dem ganzen und werde dort definitiv keinen Cent hineinstecken, habe allerdings gehört dass das neue Update nexus abblocken soll, stimmt das?
    Meines Wissens nach stimmt das nicht, allerdings scheinen manche Mods noch Probleme mit dem neuen Update zu haben, vor allem wegen F4SE. Einige Konsolenspieler beklagen außerdem, dass CC-Mods und Nexus-Mods nicht miteinander funktionieren würden, aber auch da scheint es mehr um Bugs zu gehen als um einen gezielten Block. Scheint auch nicht jeder betroffen zu sein.
    MindWorm is offline

  13. #13 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by MindWorm View Post
    Du rechtsklickst auf das Spiel in deiner Steam-Spieleliste/-bibliothek, gehst dann auf "Einstellungen", in dem Einstellungsmenü dann auf "Updates". Das sollte dann "Spiel immer auf dem neuesten Stand halten" ausgewählt sein, das kann man umstellen auf "Nur bei Spielstart updaten" (oder so, ich habe Steam auf Englisch stehen und kenne den Wortlaut der deutschen Sprachausgabe nicht, habs mir gerade zusammenübersetzt ).
    Ah ok, danke. Ich hab mir immer gedacht, das nützt ja nix wenn ich eine "alte" Version des Spieles behalten will und es dann doch updatet sobald ich spiele. Aber in Kombination mit dem Offline-Modus macht es wohl Sinn.

    Quote Originally Posted by Oceon View Post
    Die haben das Update schon rausgebracht? Wenn ich auf die offizielle Seite von Silverlock gehe sehe ich allerdings nur die version 1.9.4 könntest du einen Link schicken die das update beinhaltet?
    Der Link ist der selbe, macht daher wohl wenig Sinn. Ich habe aber festgestellt, dass einfaches updaten der Seite oft nicht hilft, wenn Du aber auf "whatsnew" klickst und dann zurück gehst müsste die aktuelle Version angezeigt werden.

    Ich habe allerdings das Problem, dass mir das Spiel dennoch weiter abstürzt direkt nach Start (Windows Fehlermeldung dass das Spiel nicht richtig funktioniert kurz vor dem Auswahlmenü). Klar, ich habe Looksmenu installiert, das ist noch nicht upgedated, einen entsprechenden Hinweis bekomme ich. Ich bekomme auch einen zweiten ähnlichen Hinweis, leider weiß ich nicht zu welcher Mod der gehören könnte, eine gleichnamige Mod habe ich nicht installiert, ich vermute mal, dass es deshalb abschmiert. Ich hoffe, dass es wieder geht wenn ich Looksmenu updaten kann, sonst muss ich wohl tiefer in die Fehlersuche einsteigen. Echt frustrierend, alles nur wegen einem Update was ich sicherlich nicht nutzen werde und somit in meinen Augen nur überflüssig ist....
    Nienna is offline

  14. #14 Reply With Quote
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    Die Probleme mit LooksMenu und einigen anderen Mods waren für mich der Hauptgrund, das Spiel beiseite zu legen. Nach jedem Update - und Beth hat ja in der Vergangenheit phasenweise ein Update nach dem anderen rausgehauen, oft ohne Changelog, oft einzig und allein mit dem Zweck, die bethesda.net-Kompatibilität zu verbessern, dass man mehr Zeit mit dem Warten auf Mod-Updates verbrachte als mit dem Spiel selbst.
    MindWorm is offline

  15. #15 Reply With Quote
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    Andere Frage, hab das jetzt mit der neuen Version hinbekommen, habe auch einen Achievement Enabler für das spielen mit mods installiert gehabt, der scheint aber nicht mehr zu funktionieren, irgendwelche ideen? (spiele nur mit mods die Blut/Wetter/Nachteffekte ändern.)
    Oceon is offline

  16. #16 Reply With Quote
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    Okay, habe herausgefunden wo das Problem mit den Crashes lag: die Transfer Settlement Mod braucht auch ein Update, FO läuft nicht bevor die nicht upgedated (oder deinstalliert) wurde. CDante ist aber offenbar dran...

    @Oceon: Ich habe auch einen Achievement Enabler, da gibts ja mehrere von. Der den ich hab soll mit der neuen Version laufen (kann es noch nicht verifizieren, siehe oben), eventuell mal schauen ob es ein Update bereits gibt bei Deinem oder kommen soll
    Nienna is offline

  17. #17 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Nienna View Post
    Okay, habe herausgefunden wo das Problem mit den Crashes lag: die Transfer Settlement Mod braucht auch ein Update, FO läuft nicht bevor die nicht upgedated (oder deinstalliert) wurde. CDante ist aber offenbar dran...

    @Oceon: Ich habe auch einen Achievement Enabler, da gibts ja mehrere von. Der den ich hab soll mit der neuen Version laufen (kann es noch nicht verifizieren, siehe oben), eventuell mal schauen ob es ein Update bereits gibt bei Deinem oder kommen soll
    Laut nexus ist er up to date, auch die seite sagt das er normalerweise problemlos funkionieren sollte mit allen weiteren F4SE versionen, nur wenn ich ein neues spiel start sagt der mir mods werden geladen, achievements deaktiviert..
    Oceon is offline

  18. #18 Reply With Quote
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    John Henry Eden is offline

  19. #19 Reply With Quote
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    Ja, davon habe ich auch schon gehört. Im Prinzip wäre der Creation Club damit nichts anderes als ein System für Mikrotransaktionen, die nicht von Bethesda, sondern von dritten, in dem Fall von Moddern, entwickelt werden. Zumindest das Argument mancher CC-Befürworter, die sagen, dass man via CC seine Lieblingsmodder finanziell unterstützen könne, wäre damit vom Tisch. Wirklich überrascht bin ich von dieser Praxis allerdings nicht, sie ist nämlich billiger als Gewinnbeteiligungsmodelle und damit besser für Bethesda (den Publisher).


    Der automatische Download aller CC-Inhalte auf die Festplatten der Fallout-User soll übrigens Posts im Steam-Forum zufolge ein Bug sein und behoben werden. Bleiben noch diverse andere Kritikpunkte.
    MindWorm is offline

  20. #20 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by MindWorm View Post
    Der automatische Download aller CC-Inhalte auf die Festplatten der Fallout-User soll übrigens Posts im Steam-Forum zufolge ein Bug sein und behoben werden. Bleiben noch diverse andere Kritikpunkte.

    Tja der Bug hat einem gratis Inhalt verschaft, wenn man sich mit dem CK auskent. Übrigens die ESL Daten könen nur 4096 Codes aufnehmen, der Automaton hatte um 50000 codes. Also wird es da keine richtigen DLCs gebe nur simple bezahl Mods
    John Henry Eden is offline Last edited by John Henry Eden; 05.09.2017 at 18:08.

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