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Creation Club

  1. #141 Reply With Quote
    Ehrengarde Fed's Avatar
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    Ich fände es gut, wenn man nur ein Konto hätte. Also ich meine Atome aus Fallout 76 auch bei Fallout 4 ausgeben könnte. Aber das wird wohl nicht möglich sein.

    Und so auf dem Weg, ich habe meine geschenkten 100 in Fallout 4 immer noch. Wem geht es genau so?
    Zugegeben ich nicht. Frag mich aber nicht was ich davon gekauft habe. Ich weiß es nicht mehr

    Das mit dem gemeinsamen Konto würden sie niemals tun, denn im Gegensatz zum Atomshop sind die Preise in F4 geradezu gering. Und man würde sich die Inhalte leicht erspielen können. Beim CC musst Du bezahlen, so oder so.
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  2. #142 Reply With Quote
    Lied im Schilf  Dawnbreaker's Avatar
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    Einige Mogelpackungen und ein unfassbar dreistes Preis/Leistungsverhältnis. Und die Leute scheinen ganz heiß drauf zu sein.
    Ich verstehe das einfach nicht
    Die Mods sind teilweise geschickt mit dem Fallout 3 Label versehen. Das zieht, zumal Bethesda weiß, dass die "Capital Wasteland" Mod unterwegs ist. Sie wollten damit den Moddern zuvorkommen.

    Quote Originally Posted by VRanger View Post
    Und so auf dem Weg, ich habe meine geschenkten 100 in Fallout 4 immer noch. Wem geht es genau so?
    Die hatte ich gleich am ersten Tag eingetauscht. Es war ein Skin, glaube ich.
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  3. #143 Reply With Quote
    Ritter abaris's Avatar
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    Ich habe mich mal über den neuen Inhalt per Youtube informiert und ich spiele hier mal Captain Obvious:

    Einige Mogelpackungen und ein unfassbar dreistes Preis/Leistungsverhältnis. Und die Leute scheinen ganz heiß drauf zu sein.
    Ich verstehe das einfach nicht
    Wenn ich mich recht erinnere, haben wir erst kürzlich über Loot Boxes und Microtransactions diskutiert. Ich kann mich nur wiederholen, alleine im UK hat diese Abzocke schon die jährliche Milliardengrenze durchbrochen. Der CC ist eigentlich nichts anderes und die Leute wollen abgezockt werden. Das Schlimme daran, durch diese Bereitschaft zerstören sie die Branche auch für jene, die einfach nur gute Spiele haben wollen, ohne dass ihnen die Company in jedem Augenblick an die Brieftasche gehen will.

    Auf dem nexus-Forum gehts jedenfalls rund. Gar nicht so wenige können ihr Spiel nach dem Update gar nicht mehr starten, andere ihre alten Saves nicht mehr nutzen und wieder andere haben sich tatsächlich was andrehen lassen und stürzen bei der Aktivierung ab.
    abaris is offline

  4. #144 Reply With Quote
    Ehrengarde Fed's Avatar
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    Quote Originally Posted by Dawnbreaker View Post
    Die Mods sind teilweise geschickt mit dem Fallout 3 Label versehen. Das zieht, zumal Bethesda weiß, dass die "Capital Wasteland" Mod unterwegs ist. Sie wollten damit den Moddern zuvorkommen.
    Ja, echte Blendgranaten. Im Grunde ist die Rückkehr zum GNR Plaza eine gut verpackte Kleidungsmod...für 7,50 Euro. Das ist doch Wahnsinn.
    Und die Schlacht um Quincy ist ja auch ein Witz. Nach dem Sieg der Minutemen wird der Ort nicht zur Siedlung und es heißt wieder business as usual.
    Manchmal gibt es ja durchaus ein paar interessante Inhalte aber hier kann man wirklich anmerken: Viel Lärm um Nichts.
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  5. #145 Reply With Quote
    Ehrengarde Fed's Avatar
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    Quote Originally Posted by abaris View Post
    Wenn ich mich recht erinnere, haben wir erst kürzlich über Loot Boxes und Microtransactions diskutiert. Ich kann mich nur wiederholen, alleine im UK hat diese Abzocke schon die jährliche Milliardengrenze durchbrochen. Der CC ist eigentlich nichts anderes und die Leute wollen abgezockt werden. Das Schlimme daran, durch diese Bereitschaft zerstören sie die Branche auch für jene, die einfach nur gute Spiele haben wollen, ohne dass ihnen die Company in jedem Augenblick an die Brieftasche gehen will.

    Auf dem nexus-Forum gehts jedenfalls rund. Gar nicht so wenige können ihr Spiel nach dem Update gar nicht mehr starten, andere ihre alten Saves nicht mehr nutzen und wieder andere haben sich tatsächlich was andrehen lassen und stürzen bei der Aktivierung ab.
    Ich weiß ja das Du recht hast. Aber es erschließt sich mir einfach nicht. Wir haben freies Modding, das uns Mods wie Skywind, Enderal, Beyond Bruma beschert und die Leute lassen sich das überteuerte Zeug andrehen.

    Ach ja, irgendwas haben sie auch beim Creation Kit geändert. Wenn man neu erstellte Mods spielen möchte, dann kann man das scheinbar nicht mehr mit einer alten Version des Spiels. Man muss also zwangsläufig irgendwann updaten. Aber da muss ich noch ein bisschen mehr nachforschen.
    Fed is offline

  6. #146 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Fed View Post
    Man muss also zwangsläufig irgendwann updaten. Aber da muss ich noch ein bisschen mehr nachforschen.
    Ich hab jedenfalls meine funktionierende exe, die esm und die Interface.ba2 in Sicherheit gebracht. Alle drei Dateien sind mittlerweile für ein Rollback nötig. Wenn ich mich doch einmal entschließen sollte, upzudaten oder steam mir durch irgendeine Unachtsamkeit ein update aufzwingt, habe ich jedenfalls die Möglichkeit zu einer funktionierenden Version zurückzugehen.
    abaris is offline

  7. #147 Reply With Quote
    Lied im Schilf  Dawnbreaker's Avatar
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    Quote Originally Posted by abaris View Post
    Ich hab jedenfalls meine funktionierende exe, die esm und die Interface.ba2 in Sicherheit gebracht. Alle drei Dateien sind mittlerweile für ein Rollback nötig. Wenn ich mich doch einmal entschließen sollte, upzudaten oder steam mir durch irgendeine Unachtsamkeit ein update aufzwingt, habe ich jedenfalls die Möglichkeit zu einer funktionierenden Version zurückzugehen.
    Oh, danke für den Hinweis, dass ich mehrere Dateien absichern muss. Das mache ich gleich mal.

    Ich für meinen Teil warte auf die beiden Mods "Capital Wasteland" und "FO4: New Vegas". Ist ja heftig, dass der Creation Club Kram so herumbuggt.
    Dawnbreaker is offline

  8. #148 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Dawnbreaker View Post

    Ich für meinen Teil warte auf die beiden Mods "Capital Wasteland" und "FO4: New Vegas". Ist ja heftig, dass der Creation Club Kram so herumbuggt.
    Was mich sauer macht, ist, abgesehen davon, dass ein gut funktionierendes gemoddetes Game, wieder instabil wird, dass der ganze Datenmüll auf meiner Festplatte landet, ob ich will oder nicht. Dann muss man wieder den ganzen CC-Ballast aus dem Data Folder löschen. Mittlerweile wohl mehr als ein Gigabyte.
    abaris is offline

  9. #149 Reply With Quote
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    Hey.

    Ich habe jetzt endlich auch mal den Creation Club bei mir zum laufen bekommen, erst in Skyrim und nun Fallout 4. Der funktionierte bisher nie bei mir ... aber das ist etwas anderes. Ich wollte fragen, da der Beitrag hier ja nun schon älter ist, ob sich im Creation Club noch etwas tut oder ob es dieser quasi nur noch so dahinvegetiert!? Gibt es vielleicht ab und zu noch Angebote im Creation Club? Auf den ersten Blick habe ich nur diese Modifikation gefunden mit welche man die Vault-Anzüge umfärben kann, der ist gerade kostenlos und daher habe ich diesen mal mitgenommen. Gibt es ansonsten Dinge die ihr mir dort empfehlen könnt (ggf. gerne mit neuen Gebieten und/oder kleineren Quests)? Hat hier jemand den Chinesischen Tarnanzug und kann mir sagen ob dieser sich lohnt (oder wieder total verbugt ist)?

    Grüße!

    Am Rande: Ich habe mal in die Datei "Fallout4.ccc" geschaut und dort sind scheinbar alle erhältlichen Modifikationen aufgeführt auch wenn man diese nicht besitzt. Also jedes mal wenn man Fallout 4 startet versucht das Spiel diese alle zu laden - was nicht klappen kann wenn man die nicht alle besitzt. Erwähne das nur gerade so da es irgendwie unglücklich gemacht ist - selbst wenn es keine Auswirkungen haben sollte.
    "Ich wurde wahnsinnig, unterbrochen von langen Phasen unerträglicher Zurechnungsfähigkeit."
    Edgar Allan Poe
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  10. #150 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Flüsterstein View Post
    ... Gibt es vielleicht ab und zu noch Angebote im Creation Club? ...
    Ein Tipp von mir: Lass die Finger von CC !!
    Es ist nur rausgeschmissenes Geld, dass man woanders besser nutzen kann.

    Man bekommt beim Nexus kostenlos gleichwertige Mods, manchmal sogar Bessere ...


    Gruss
    Mr.Gnom

    <img src=https://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic47662_3.gif border=0 alt= />
    Mr.Gnom is offline

  11. #151 Reply With Quote
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    Danke, den Rat werde ich beherzigen. Es scheint dort doch auch vieles zu geben (Nexus) was man im Creation Club findet. Wie geschrieben interessiert mich der Chinesische-Tarnanzug und anscheinen (laut Kommentaren-9 soll diese Modifikation auf eben diesem basieren: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20959/

    Ob und inwieweit diese sich unterscheiden kann ich nicht sagen.
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  12. #152 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Flüsterstein View Post
    Danke, den Rat werde ich beherzigen. Es scheint dort doch auch vieles zu geben (Nexus) was man im Creation Club findet. Wie geschrieben interessiert mich der Chinesische-Tarnanzug und anscheinen (laut Kommentaren-9 soll diese Modifikation auf eben diesem basieren: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20959/

    Ob und inwieweit diese sich unterscheiden kann ich nicht sagen.
    Für jedes Teil aus dem CC findest Du auf dem Nexus mit Sicherheit eine kostenlose Mod, da gebe ich Mr.Gnom recht.
    Dawnbreaker is offline Last edited by Dawnbreaker; 07.12.2021 at 11:14.

  13. #153 Reply With Quote
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    Da bin ich ganz von überzeugt ... gerade davon dass doch so einige Modder Bethesda in die bekannte Tasche stecken was Modifikationen angeht.

    Was ich allerdings nun auch wiederum nicht so toll finde ist der Fakt dass manche Modder den CC Inhalt 1:1 auf dem Nexus veröffentlichen unter ihrem Namen (und dabei teils nicht einmal die Hinweise auf den Creation Club aus den Dateien entfernen). So bei dem Tarnanzug etc.

    Da mich der Chinesische Tarnanzug einfach reizt (und ich diesen nun nicht kaufen möchte) hatte ich mir zu dem Anzug und der Funktionsweise ein paar Videos auf YouTube angeschaut und versuche mich selbst daran (auf Basis dieser wundervollen und tollen Rüstung: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23855/ ). Gehört zwar nicht direkt hierher das Thema aber trotzdem ... obwohl ich mich kaum mit der Materie auskenne bin ich zumindest nun schon soweit dass die Rüstung selbst den permanenten Tarneffekt hat sobald man in den Schleichmodus geht und wie gewünscht hat der Helm nun (im Schleichmodus) den Effekt um lebende Gegner als diese Wolke zu erkennen (wie das bei Beeren Mentats ist). Und es funktioniert sogar beides. Ein Wunder bei mir dass man etwas auf Anhieb läuft.

    Wie erwähnt habe ich aus dem Creation Club diese kostenlose Mod wo man Vault-Anzüge farblich umgestalten kann und mit anderen Nummern (bis 120). Die funktioniert auch bestens nur habe ich germerkt dass diese mit vielen Mods kollidiert (keine Ahnung warum und wie - falls das jemand von euch weiß höre ich mir das gerne an). Bei dem oben verlinkten Anzug mischt sich diese Mod auch schon ein und ich kann in dieser dann plötzlich die Vault-Anzug Farbe und Nummer ändern, was natürlich nicht funktioniert. Schon wenn ich die verlinkte Rüstung in xEdit öffnen tue mischt sich die Creation Club Mod dabei ein und überschreibt dort die Slots bzw. Keywords. Und diesen CC Inhalt zu entfernen ist auch irgendwie eine Sache für sich.

    Am Rande: Jetzt weiß ich auch warum man bei dem Tarnanzug aus dem Creation Club nicht den Helm einzeln hat (obwohl das möglich ist): Der Helm sitzt verschoben vom ursprünglichem Kopf so dass man dann in den Körper hineinsehen kann und das sieht arg komisch aus.
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  14. #154 Reply With Quote
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    Ich packe es mal hier herein da es im Grunde um den Creation Club gehen tut. Bezogen auf meinen letzten Beitrag hier hat es zwar eine ganze Weile gedauert aber nun bin ich tatsächlich fertig. Meine eigene Chinesische Tarnrüstung ist nun im Spiel und funktioniert sogar. Im Gegenzug zum "Original" hat diese auch noch ein paar Sachen mehr drauf (nicht viel aber halt was ich in dieser Zeit hinbekommen hatte).

    Wie erwähnt hatte ich, für mich privat, damit angefangen gehabt die tolle Rüstung von der Userin SydneyB (verlinkt im vorherigen Beitrag von mir) und diese funktioniert auch mit dem Tarnfeld und einigen anderen Dingen. Und dann habe ich erst bemerkt dass der Installationsordner von Fallout 4 auch bei mir mit diversen Creation Club Inhalten zu-geballert ist obwohl ich dort nichts von gekauft habe (außer mit den 100 Credits die man dort am Anfang bekommt). Und zur Freude sah ich dass darunter auch die Daten (Material, Meshes, Texturen, Script, Strings) der Chinesischen Tarnrüstung darunter sind (aber auch Pip-Boy Skins, Powerrüstung Skins, Waffen und Rüstungen - teils auch Sachen die man im Creation Club derzeit nicht mehr bekommt wie z.B. so ein schicker Pip-Boy Skin in Chrom).

    Also habe ich da erst einmal eine ganze Zeit mit verbracht um zu schauen was ich (ja ich - wobei ich keinen rechten Schimmer von den Sachen habe) damit anfangen könnte. Orientiert habe ich mich dabei viel an anderen Mods die ich mir in xEdit angeschaut hatte und auch an 2 kleinen Skin-Mods die ich mir im Creation Club geholt hatte über die schon erwähnten 100 Credits.

    Angefangen hatte ich mit den 4 Pip-Boy Skins in schwarz, chrom und die beiden Tarnmuster. Die liegen dort im Installationsordner herum und warum sollte man die dann nicht nutzen dürfen für sich. Zuerst hatte ich einfach nur die BGS-Dateien lose in den Ordner von Fallout 4 kopiert und dann nutzten diese automatisch die neuen Texturen. Das galt dann aber permanent im Spiel und dann packt einen doch der geringe Ehrgeiz und man möchte das (wie gewollt) über die Rüstungswerkbank austauschen können. Das ging einfacher als gedacht und nun habe ich alle 4 im Spiel. Das hatte mich schon sehr gefreut (weniger wegen den Skins da man diese ja auch auf dem Nexus bekommt).

    Als nächstes war der schwarze Skin für die Powerrüstung dran. Auch das war, nach ewigem einlesen, ganz gut machbar für mich als Laie. Nun habe ich sicherlich nicht den Bonus des Originals (wenn alle Powerrüstungsteile dieselbe Farbe haben) aber das macht ja nichts. Bei mir gibt es nun einen Bonus auf Glück wenn alle Teile schwarz sind (von der T-45 bis zu der X-01).

    Die Chinesische Tarnrüstung war da etwas komplexer (für mich zumindest) und ich denke auch nicht dass "meine" Rüstung mit den Originalwerten der Rüstung aus dem Creation Club übereinstimmen tut (die paar Originalwerte die ich hatte habe ich aus YouTube-Videos entnommen). Dass passende Script dazu hat mich eine Tastatur gekostet (da diese leider gegen die Wand flog). Es ist sicherlich total simpel - für Leute die sich damit auskennen. Aber es funktioniert nun (immerhin).

    Was ich aber bei meiner Version der Chinesischen Tarnrüstung ganz weggelassen habe ist die Quest dazu, das war mir dann doch zu viel. Meine Version kann man, nach bestimmten Voraussetzungen, an der Chemie-Werkbank selber basteln. Eine komplette Version und einmal den Anzug einzeln (Helm ist auch möglich habe ich derzeit aber nicht als Einzelstück integriert da der Helm als Einzelstück Teile des Körpers ausblendet am Hals).

    Im groben umrissen:
    - Der Anzug hat ein Tarnfeld (was ich dem Original entsprechend auf einen Wert von 50.000000 setzte - das ist bei anderen Mods auf dem Nexus viel, viel zu hoch - da kann man ja dann gleich cheaten).
    - Der Helm verfügt über das Zieleffekt-HUD (wo alle NPCs und Maschinen rot angezeigt werden), wie man es von der Powerrüstung her kennt. Tarnfeld und Zieleffekt springen beide im Schleichmodus an. Die Weitsicht des Effekts liegt bei 250.000000, ähnlich einer Powerrüstung.
    - Im Anzug sind 2 Slots vorhanden so dass einmal Ballistische Faser eingebaut werden kann und einmal z.B. für "Leichtbau" oder "mehr Taschen".
    - Bonuspunkte auf Beweglichkeit (Anzug) und Wahrnehmnung (Helm).
    - Letztendlich habe ich dann doch einen Verbrauch vom Action-Pool mit reingenommen, wie im Original. Nur ist dieser sehr gering angesetzt (einfach weil es sonst total ab-nerven tut mit der Zeit).
    "Ich wurde wahnsinnig, unterbrochen von langen Phasen unerträglicher Zurechnungsfähigkeit."
    Edgar Allan Poe
    Flüsterstein is offline Last edited by Flüsterstein; 24.12.2021 at 05:33.

  15. #155 Reply With Quote
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    N´Abend Zusammen.

    Weiß jemand zufälliger weiße, ob es die ganzen kaufbaren Lackierungen auch als Mods gibts? Oder generell die ganzen Creations als Mods? Ich habe einiges auf der Xbox (natürlich alles kostenlos bekommen), aber am PC eben nicht. Ich will mir das ganze Zeug jetzt nicht kaufen (geht ja am Ende sehr sehr ins Geld). Mir gehts Primär um die Lackierungen für die Waffen, Rüstungen und Powerrüstung. Bei Nexus finde ich nur alternative Lackierungen, aber nicht die aus dem Creation Club. Danke.

    Grüße Chris
    Chris Di Cesare is offline

  16. #156 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Chris Di Cesare View Post
    N´Abend Zusammen.

    Weiß jemand zufälliger weiße, ob es die ganzen kaufbaren Lackierungen auch als Mods gibts? Oder generell die ganzen Creations als Mods? Ich habe einiges auf der Xbox (natürlich alles kostenlos bekommen), aber am PC eben nicht. Ich will mir das ganze Zeug jetzt nicht kaufen (geht ja am Ende sehr sehr ins Geld). Mir gehts Primär um die Lackierungen für die Waffen, Rüstungen und Powerrüstung. Bei Nexus finde ich nur alternative Lackierungen, aber nicht die aus dem Creation Club. Danke.

    Grüße Chris
    Huhu Chris!

    Nein, die exakt gleichen Lackierungen wirst Du nicht finden, weil Bethesda jedem Modder, der sie verwendet, aufs Dach steigen würde. Deswegen gibt es auf dem Nexus immer nur Annäherungen an die Creation Club Sachen, aber nie identische Dinge.
    Dawnbreaker is offline

  17. #157 Reply With Quote
    Auserwählter Chris Di Cesare's Avatar
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    Quote Originally Posted by Dawnbreaker View Post
    Huhu Chris!

    Nein, die exakt gleichen Lackierungen wirst Du nicht finden, weil Bethesda jedem Modder, der sie verwendet, aufs Dach steigen würde. Deswegen gibt es auf dem Nexus immer nur Annäherungen an die Creation Club Sachen, aber nie identische Dinge.
    Dachte ich mir schon. Dann mal schauen, ob ich meine Probleme auf der Xbox gelöst bekommen. Ansonsten heißt es in den sauren Apfel beißen und sich wieder Tagelang damit beschäftigen, ein gut gemoddetes und sauberes Spiel aufzusetzen.
    Chris Di Cesare is offline

  18. #158 Reply With Quote
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    Falls es jemanden interessiert: Lange ist es her dass sich im Creation Club etwas getan hat(te) - neben ein paar neuen Zusammenstellungen gibt es nun wieder 2 kostenlose Skins - für Waffen und Rüstung (sehen zwar etwas komisch aus aber sind kostenlos *sabber*).

    [Bild: 20220320214137_136jqu.jpg][Bild: 20220320214156_1o7k99.jpg]
    "Ich wurde wahnsinnig, unterbrochen von langen Phasen unerträglicher Zurechnungsfähigkeit."
    Edgar Allan Poe
    Flüsterstein is offline Last edited by Flüsterstein; 21.03.2022 at 10:24.

  19. #159 Reply With Quote
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    Nur als Hinweis:

    Es gibt derzeit gleich mehrere Sachen (habe es nur überflogen) kostenlos im Creation Club. Darunter die Nuka-Cola Sammler-Werkstatt, die Chinesische Tarnrüstung, das Gaussgewehr, die Arcade-Automaten, noch ein Bau-Set und noch ein Einrichtungsset.
    "Ich wurde wahnsinnig, unterbrochen von langen Phasen unerträglicher Zurechnungsfähigkeit."
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  20. #160 Reply With Quote
    Der Winter naht ...  Kansul's Avatar
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    in einem nie endenden Alptraum
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    Ich packe meine Frage mal hier hinein:

    Ich bin noch immer auf Spielversion 1.10.163.0 (also vor dem Next-Gen Update) und hätte da mal eine Frage. Ich habe mir 2023, lange vor dem Next-Gen Update, meine gesamte Kaufgeschichte aus dem Creation Club heruntergeladen und gesichert. Durch Zufall ist mir nun aufgefallen dass meine gesamten, damals gesicherten, Creation Club Inhalte nicht mehr mit dem jetzigen übereinstimmen. Die Dateien sind alle unterschiedlich im Hash. Nicht nur die BA2-Archive sondern auch die ESL-Dateien. Von daher nehme ich mal an dass Bethesda das irgendwie mit dem Next-Gen Update geändert, angepasst hat!?

    Wurde mit dem Next-Gen Update nicht ein neues BA2 Format eingeführt?! Ich weiß es nicht genau aber dachte so etwas mal gelesen zu haben. Wenn Bethesda diese nun alle irgendwie aktualisiert hat (in das neue Format) dann frage ich mich warum auch die ESL Dateien geändert wurden. Weiß da jemand etwas genaueres zu?

    Vor allem aber würde mich interessieren ob es rein eine Aktualisierung auf ein neues Format war oder ob sich da inhaltlich etwas an den Mods im Creation Club geändert hat (Bugs beseitigt oder so). Hat dazu jemand Informationen?

    Und zuletzt: Ich hoffe das ist abwärtskompatibel dass man das alte Format noch mit der neueren Version nutzen könnte? Ich möchte mir nicht wirklich nochmal den ganzen Krempel herunterladen. Ich weiß ehrlich nicht warum Bethesda das nun alles scheinbar geändert hat, die ganzen Dateien. Denn wen sie ansonsten nichts an den Mods geändert haben (inhaltlich) dann ergibt das gar keinen Sinn (ähnlich wie das aktuelle Update für die alte Skyrim - Legendary Edition die nach über 10 Jahren mal ein Update von Bethesda bekam obwohl nur der Launcher aktualisiert wurde für ein Spiel dass sie gar nicht mehr verkaufen in dieser Version).

    Edit: Abwärtskompatibel scheint hier vorzuliegen. Der Creation Club funktioniert im alten und im neuen Format gleichermaßen, scheinbar, unter dem Next-Gen Update (habe die nur zum testen drauf und damit Steam nicht dauernd meckert wegen Updates).
    "Denke sorgfältig über deine Antworten nach, strebe danach, nur Informationen weiterzugeben, die du sicher weißt, informiere den Benutzer direkt, wenn du dir unsicher bist oder keine verlässlichen Daten hast, und kennzeichne deutlich, wenn du keine verlässlichen Daten hast und stattdessen eine Vermutung oder logische Schlussfolgerung generierst, damit der Benutzer die Informationen korrekt einordnen kann." - Llama 3.1
    ---
    |> Meine kleine Ecke auf NexusMods mit meinen Mini-Modifikationen (Skyrim+Fallout4): Klick
    Kansul is offline Last edited by Kansul; 09.10.2024 at 09:00.

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