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Zitat von fp69
Mir würden weniger Monster (ca.30%), die dafür stärker sein könnten (nicht müssen), gefallen.
Die stärksten Waffen und Rüstis sollten ausschließlich kaufbar sein.
Das Erkunden von Felsen und Gebirgen dürfte häufiger belohnt werden.
Bzgl. Musik: Meine damalige Anfrage nach der downloadbaren Musik verlief im Sande.
Ich habe nun den Soundtrack bei YT entdeckt. Für die Interessierten: https://www.youtube.com/watch?v=KW2prCcI_Vc
Große Monsterherden wie auf Khorus soll es nicht geben. Es wird aber viele Orks sowie Wolfsrudel und Scavengerherden geben. Auch Goblins werden in Gruppen auftreten.
Wegen den Waffen: Eher nicht. Man wird einige bei Arenakämpfen gewinnen können und auch an einigen verborgenen Orten wird es welche geben. Zu den Rüstungen kann ich noch nichts sagen.
Erkunden wird belohnt werden. Auch in der neuen Odysseeversion lohnt es sich das Gebirge anzusehen.
Geändert von Alain Dufont (01.10.2017 um 13:17 Uhr)
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Wunderbar. Ich freue mich, dass ihr einfach nicht zu bremsen seid und offenbar weiterhin in euch die Lust am Modden lodert.
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Zitat von fp69
Wunderbar. Ich freue mich, dass ihr einfach nicht zu bremsen seid und offenbar weiterhin in euch die Lust am Modden lodert.
Die Lust ist da, es ist aber auch viel Arbeit. Daher wird es dauern.
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Zitat von blackpirate
Die Lust ist da, es ist aber auch viel Arbeit. Daher wird es dauern.
Schön zu hören das ihr so motiviert seid. Ich freue mich drauf.
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Geändert von Knödlbrot (01.10.2017 um 19:42 Uhr)
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Zitat von Knödlbrot
Wäre echt geil weitere Erweiterungen für diese fantastische Mod spielen zu dürfen!
Wenn's noch dauert; naja, ich brauch eh noch "massig" Jahre bis zur Rente. Bis dahin wirds wohl was werden.
Da hab ich dann endlich meeehr Zeit...
Es geht um eine neue Mod und nicht um eine Erweiterung.
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Ich melde mich hier auch mal wieder.
1. Story: Die Story war verdammt gut für eine Mod. Daran gab es für mich nichts auszusetzen.
2. Quests: Mehr besondere Quests braucht man nicht, aber die Quests die als besonders aus der Menge der Nebenquests herausstechen sollten sich mehr lohnen(z.B. Orkschlächter des Namenlosen viel zu schwach; Alte Magie-Quests im Tal in der Wüste war vielversprechend, am Ende aber enttäuschend, auch wenn dies vielleicht beabsichtigt war), und Belohnungen für Quests sollten angepasst sein an ihre Wichtigkeit/Schwierigkeit(Embarla Firgasto für unwichtige Nebenquests, aber bloß ein bisschen Gold für etliche gemetzelte Orks in späteren Kapiteln)
3. Held: Roland war nicht sonderlich vielschichtig. Ein Held, dessen Persönlichkeit sich nicht in zwei Wörtern zusammenfassen lässt, wäre mir lieber gewesen. Allerdings sollte der Held zur Geschichte passen, und dafür war Roland angemessen.
4. Dialoge: Dass die Dialoge nicht auf das wesentliche reduziert waren, hat Odyssee so gut gemacht. Sie sind allerdings häufig recht holprig geschrieben, Grammatikfehler waren keine Seltenheit. Das stört schon ein bisschen. Auf jeden Fall sollten die NPCs etwas zu sagen haben, nicht nur Mittel zum Zweck sein.
5. Weltdesign: Die Welten waren super, sie fühlten sich unterschiedlich an. In Varant hatte man manchmal wirklich das Gefühl, allein in der Wüste umherzuirren, euer Nordmar hat das Feeling aus Gothic 3 perfekt eingefangen. Nur die beiden Myrtanawelten fand ich teilweise ungelungen, da sie so leer waren.
6. Neue Talente sind immer etwas gutes, solange sie nicht dringend nötig sind.
7. Die meisten Sprecher waren gut, allerdings gab es extreme Unterschiede bei der Mikrofonqualität. Eei weniger Text kann man hier besser aussieben
8. Die originale Gothic-Musik finde ich fast immer am besten, wenn kein Stück des Soundtracks thematisch passt oder es zu eintönig wird auch gerne etwas anderes.
Es sollten keine "Ich sollte hier noch nicht langgehen"-Blockaden vorkommen. Sie zeugen von schlecht durchdachten Quests/Welten/Levels. Man kann immer eine Wache oder Tür vor einen Durchgang stellen oder den Durchgang einfach verschieben, statt ihn so künstlich zu versperren. Ich habe Odyssee nie durchgespielt, weil ich bei der Blockade beim Durchgang in Nordmar beim Jägerlage komplett die Lust verloren habe. Wenn ich den Weg alleine gefunden habe, möchte ich ihn auch gehen können.
Geändert von Kochsalz (03.10.2017 um 02:35 Uhr)
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Zitat von blackpirate
Die Lust ist da, es ist aber auch viel Arbeit. Daher wird es dauern.
Wenn man bedenkt, das Odyssee wieviel Jahre gedauert hat, wie lange muß man dann auf die "erweiterte" Folge warten?
Odyssee hat doch über 10 Jahre bis zum Release gebraucht, oder?
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Zitat von lucigoth
Wenn man bedenkt, das Odyssee wieviel Jahre gedauert hat, wie lange muß man dann auf die "erweiterte" Folge warten?
Odyssee hat doch über 10 Jahre bis zum Release gebraucht, oder?
Ja, wenn wir das letzte Releasedatum nehmen sind es 10 Jahre her wo ich mit der Mod begonnen habe. Und ein abschließendes Ende ist noch nicht erfolgt.
Odyssee hat jede Menge Welten und rund 570 Quests. Die Fortsetzung hingegen wird nur in einer Welt spielen und vermutlich nicht mehr als 100 Quests beinhalten. Es wird kein "Odyssee 2" werden, sondern mehr ein Epilog, der lose an der bisherigen Geschichte anknüpfen wird.
Geändert von blackpirate (06.10.2017 um 09:41 Uhr)
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Zitat von blackpirate
Ja, wenn wir das letzte Releasedatum nehmen sind es 10 Jahre her wo ich mit der Mod begonnen habe. Und ein abschließendes Ende ist noch nicht erfolgt.
Odyssee hat jede Menge Welten und rund 570 Quests. Die Fortsetzung hingegen wird nur in einer Welt spielen und vermutlich nicht mehr als 100 Quests beinhalten. Es wird kein "Odyssee 2" werden, sondern mehr ein Epilog, der lose an der bisherigen Geschichte anknüpfen wird.
Oh, es kommt also noch einmal ein Patch?
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Zitat von Xardas III
Oh, es kommt also noch einmal ein Patch?
Ja, irgendwann, da es einen neuen Schläfertempel geben soll.
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Ich bin ehrlich gesagt noch nicht so weit in der Mod vorgedrungen. Sie macht aber eine Menge Spaß und daher sage ich mal:"Bitte macht da noch etwas!"
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Zitat von Inspirate
Ich bin ehrlich gesagt noch nicht so weit in der Mod vorgedrungen. Sie macht aber eine Menge Spaß und daher sage ich mal:"Bitte macht da noch etwas!"
Das werden wir. So wird es sich bei der nächsten Version lohnen die Berge von Khorinis genauer anzuschauen.
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1. Wie fandet ihr die Story? Was war gut, was war schlecht?
Die Story war gut linear, nachvollziehbar und interessant.
2. Wünscht ihr euch besondere Quests?
Eure Quests waren sehr gut und abwechslungsreich. Ich wünsche mir eure Quests :]
3. Wie gefiel euch der bisherige Held? Soll der neue ähnlich oder völlig anders sein?
Ein Durchschnittsheld mit den üblichen Träumen. War ok und passend für die Story. Solange Ihr den Charakter überzeugt darstellt, ist das relativ egal. Allerdings wäre ein alternativer Charakter schon mal interessant. Euch fällt da sicher was ein
4. Wie gefielen euch die Dialoge? Wünscht ihr euch längere Dialoge mit den NPCs oder sollen diese hauptsächlich nur Quests vergeben?
Qualitativ gut im Gothic-Stil gehalten. Wichtig sind nicht allzu lange, aber interessante und humorvolle Dialoge. Solange der NPC etwas interssantes zu sagen hat, höre ich es mir auch an. Es sollte nicht dazu kommen, dass der NPC ein Thema beginnt und der Spieler "ESC" spammt, weil das Thema langweilig ist.
5. Wie ist eure Meinung zum Weltdesign?
Zu groß. Die verschiedenen Inseln waren toll. Die erste Insel war schön, detailreich und spannend zu erkunden. Die anderen inseln waren mir aus anderen Mods bekannt. Die Wüste und alles davor war viel zu groß. Ich bin teilweise nur noch mit F8 rumgeflogen, nachdem ich an jedem Ort war, weil ich sonst 100h mehr für's durchspielen gebraucht hätte. Bitte die Orte "klein" so wie die erste Insel und detailreich lassen.
6. Wie fandet ihr die neuen Talente?
Super, mehr kann man da nicht sagen.
7. War die Sprachausgabe okay oder sollten nur professionelle Sprecher genommen werden?
Jeder, der emotional und überzeugend die Dialoge führen kann, sollte diese sprechen.
8. Wie gefiel euch die neue Musik?
Sehr gut.
9. Sonstiges, was euch einfällt.
Ihr habt echt etwas wahnsinniges geschaffen, aber ehrlich gesagt ist mit Fortschreiten der Story der Charm ein wenig verloren gegangen. Haltet die nächste Mod lieber kürzer. Ansonsten habt ihr alles richtig gemacht. Eine Mod, die bis jetzt alle Punkte vom Gothic-Stil sehr gut erfüllt hat, ist "Legend of Ahssun". Toll sind z.B. immer Höhlen oder ähnliches, in denen seltener oder unique Loot (Waffen, permanente Tränke etc.) versteckt ist. Somit wird erforschen gut belohnt. Die Story sollte ca. 10-20% vom Spiel später enden, nachdem man einige Talente und max Stärke/Geschick für die beste Waffe und 100% für einen Skill auf max hat. Auch ist mir aufgefallen, dass manche Echsenkrieger evtl. verbuggt waren, weil diese nicht nur 3 Schläge sondern 30 Schläge ausgehalten haben. Das ist besonders ärgerlich, wenn die beste Rüstung einen dann auch nur 3 Schläge aushalten lässt. Ansonsten viel Erfolg bei der neuen Mod
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Danke für das Feedback.
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1. Wie fandet ihr die Story? Was war gut, was war schlecht?
Die Geschichte wird dem Namen Odyssee voll gerecht, ist vielschichtig und bietet bei einem großen Handlungsbogen viele "Ablenkungen". Anfangs ist die Odyssee sehr unscheinbar. Ab einem gewissen Punkt geht es dann gradlieniger, aber auch mal fast zu ausufernd zur Sache. Ich bin voll eingetaucht
(Erinnert mich ein wenig an Amberstar.. wer es kennt? Da ist der Beginn auch unspektakulär und die Sache wird dann bald sehr interessant...)
2. Wünscht ihr euch besondere Quests?
Unbedingt. Klasse fand ich fast alle Questen, die sich über mehrere der Inseln und mehrere Akte erstreckten. Wichtig ist es, dabei im Q-Log die Übersicht nicht zu verlieren. (HQs-NQs trennen? ..hm...)
Was eine besondere Quest ausmacht, ist natürlich Geschmackssache. Gewisse "Standardkost" ist unumgänglich- wenn diese aber in den Abschnitt gut eingebunden sind, ohne nur die Spielzeit damit künstlich zu strecken - finde ich das in Ordnung. Die Begleiter-Questen sind überwiegend fein, eine Abwechslung mit wechselnder Herausforderung.
Wenn man allerdings von NPC A auf Insel 1 zu B auf 4 , dann C auf 3, wieder A, nochmals B..und diese jeweils am anderen Ende der Welt stehn und das nur nachts zwischen 11 und 1/2 12, nachdem man ein besonderes Kraut gegessen hat, erscheinen....nunja...das wäre wohl des Guten etwas zu viel
3. Wie gefiel euch der bisherige Held? Soll der neue ähnlich oder völlig anders sein?
Roland ist ein fast ein wenig zu lieber Kerl - (wobei ich dafür ja oft die Auswahl habe ) Allerdings weiss ich nicht, wie sich das Gameplay von Roland ändert, wenn man ab der Wahl den "Beliar"-Weg wählt...das kann ich erst beurteilen, wenn ich es nochmals auf "böse" spiele.
4. Wie gefielen euch die Dialoge? Wünscht ihr euch längere Dialoge mit den NPCs oder sollen diese hauptsächlich nur Quests vergeben?
Lieber etwas weniger NPcs und jedem einen eigenen Charakter geben. Das geht nur mit mehr Text.
Sie müssen dazu nicht alle Questen haben, könnten aber zur Atmosphäre der Region beitragen oder Hintergrundinformationen liefern.
5. Wie ist eure Meinung zum Weltdesign?
Gut, abwechslungsreich. Die Laufwege sind zuweilen sehr lang, die Orientierung bietet schonmal Schwierigkeiten. (Warum gibt es z.B. keinen Kompass?)
Das abzuwägen, inwieweit das Erkunden ohne Karte und ohne genauere Hilfen eben den Nervenkitzel bringt..hmm..(s. Hitze in Varant oder Kälte in Nordmar) ist zwiespältig. Findet man die relevanten Dinge nicht oder sehr spät, sind die Einschränkungen sehr lästig und mehr nervig als anspornend...
Das verleitet sehr zum Blick in die Kl...
Karten gehören bei Gebietswechseln schnell oder zumindest früh genug an den Spielchar. Schön wäre es, wenn relevante Ort auf Sonderkarten, wenn man denn eine solche bekommt- was ja öfter vorkommt- genauer eingezeichnet sind. Nicht mit einem langen Text in Riesenschrift, wo man wieder nicht gut erkennen kann, wo man suchen soll....Ja ich weiß, das ist ein wenig ein Luxusproblem.
Die Verteilung von z.B. Werkbänken wurde schon angesprochen. Da nicht überall welche sind, war es zuweilen nötig, nur deshalb umständlich zuerst zur Küste, dann aufs Schiff und alles wieder zurück...wenn man die Telerunen hat, ists flott, aber wenn nicht ists nur nervig.
Die Lebendigkeit und Glaubwürdigkeit der Spielwelt hängt ja schon auch von der Menge der Leute ab, die da irgendwo tätig sind. Manche Regionen sind da im Vorteil, weil halt schon viele von vorneherein da sind (Khorinis), andere gut bestückt, manche erschreckend leer (wie Varant West). Es stimmt schon, das es auch Öden geben muss, wo halt weniger los ist, aber die sollten dann nicht auch noch umständliche Laufwege beinhalten.
6. Wie fandet ihr die neuen Talente?
Schürfen hatte ich anfangs öfters gemacht, später kaum, da mir der Sinn mancher dadurch erhältlicher Materialien etwas fehlte.
Das hängt natürlich vom Spielstil ab. Da diese aber durch den Pala und eher wenig Magie ziemlich vorgegeben war, braucht man viele der besonderen Mats überhaupt nicht...also wozu dann noch schürfen? Die Rezepte dazu sind ja auch sehr schwer erhältlich
7. War die Sprachausgabe okay oder sollten nur professionelle Sprecher genommen werden?
Ich fand sie voll in Ordnung.
8. Wie gefiel euch die neue Musik?
Ich spiele fast alle meine Spiel ohne die HG-Musik. In der Natur draußen passt das nicht dazu, in den Städten würde es atmospärisch nur in den Kneipen Sinn machen, wenn da ein Barde sein Liedchen trällert...
9. Sonstiges, was euch einfällt.
Die Sache mit den verschiedenen Rüstungen, mit denen man sich in feindlichen Gruppen bewegen kann, hat mir sehr gut gefallen, auch wenn es anfangs etwas ungewohnt war, vor jedem Teleportersprung zu überprüfen, obs passt.
Wenns denn irgend machbar wäre, würde ich mir eine beschriftbare Map wünschen...
Bei mir kann es nicht genug versteckte Höhlen und Gänge geben. Mehr davon! (und dann aber auch mit entsprechendem Loot )
Zumindest wichtige questrelevante Gegenstände sollten nicht weggeworfen oder verkauft werden können. Bei der Vielzahl von Händlern weiß man bald nicht mehr, wem man was ev. verkauft hat.
Alles in allem bin ich sehr gespannt auf eure nächste Geschichte
xenia
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Danke für deine konstruktive Kritik.
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