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Lehrling
Es werden ja auch nur die Mods usw. Für gothic 2 angezeigt.
Und laden und installieren kann ich sie auch.
Um so merkwürdiger das in der Bibliothek nichts angezeigt wird.
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Zitat von timbu
Es werden ja auch nur die Mods usw. Für gothic 2 angezeigt.
Und laden und installieren kann ich sie auch.
Um so merkwürdiger das in der Bibliothek nichts angezeigt wird.
Zitat von Bonne6
Hast du zufällig den Entwickler-Modus aktiviert (versehentlich oder auch nicht). Dann werden nämlich keine Mods mehr angezeigt, die über die Datenbank installiert wurden.
Ich zitier mich mal selber.
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Lehrling
Nee der ist nicht aktiviert, ich habe gothic über steam nochmal installiert und auch Spine nochmal neu installiert.
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Zitat von timbu
Nee der ist nicht aktiviert, ich habe gothic über steam nochmal installiert und auch Spine nochmal neu installiert.
Dann mach mal das erweiterte Logging in den Einstellungen an, wechsel nochmal von irgendeinem anderen Tab zur Bibliothek. Dann lädst du das Logfile (zu finden untern %APPDATA%\Clockwork Origins\Spine\logs) hier hoch.
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Lehrling
das hochladn funktioniert leider nicht. es kommt nur eine meldung das es nicht klappt.
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Lehrling
das ist der inhalt der datei:
Start logging
DirectX version: 12.0
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Parsing Mods
Parsing Installed Mods
Checking Files in C:/Users/johnny/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine
Parsing Mods in Gothic 2 Folder
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Zitat von timbu
das ist der inhalt der datei:
Start logging
DirectX version: 12.0
Checking G2 file Miles/MssA3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDS3D.m3d
Checking G2 file Miles/MssDX7.m3d
Checking G2 file Miles/MssEAX.m3d
Checking G2 file Miles/MssRSX.m3d
Checking G2 file Miles/MssSoft.m3d
Checking G2 file System/BinkW32.dll
Checking G2 file System/BugslayerUtil.dll
Checking G2 file System/GeDialogs.dll
Checking G2 file System/Gothic2.exe
Checking G2 file System/ImageHl2.dll
Checking G2 file System/MsDbi.dll
Checking G2 file System/Mss32.dll
Checking G2 file System/Paths.d
Checking G2 file System/Shw32.dll
Checking G2 file System/ar.exe
Checking G2 file System/vdfs32g.dll
Checking G2 file _work/data/Video/Portal_Raven.bik
Checking G2 file vdfs.cfg
Parsing Mods
Parsing Installed Mods
Checking Files in C:/Users/johnny/AppData/Roaming/Clockwork Origins/Spine
Parsing Mods in Gothic 2 Folder
Hast du den Pfad zu den installierten Mods mal geändert nach dem Download? Es sind nämlich bei dir keine geladenen Mods vorhanden. Schau mal, ob in dem Ordner %APPDATA%\Clockwork Origins\Spine\mods irgendwas drin ist.
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Lehrling
ich hatte nach dm zweiten installieren nur das systempack und den renderer geladen. nun hab ich noch den Minimod geladen und siehe da..... Alles in der Bibliothek vorhanden....
Danke für die hilfe,
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Zitat von timbu
ich hatte nach dm zweiten installieren nur das systempack und den renderer geladen. nun hab ich noch den Minimod geladen und siehe da..... Alles in der Bibliothek vorhanden....
Danke für die hilfe,
Ah, okay. Renderer und Systempack sind nur Patches, du brauchst natürlich auch irgendeine Mod oder das Original (muss auch über die Datenbank geladen werden, wobei das da dann nur die Konfigurationsdatei ist), damit du was spielen kannst
@All: Die Spine-Signaturen sind jetzt auch in Englisch und Polnisch verfügbar! Einfach &language=English oder Polish anhängen, dann werden nur noch Sachen der entsprechenden Sprache angezeigt.
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Lehrling
Kann ich nun die Erweiterung der Minimod von Felsen Schmied rein kopieren oder würde das auch Probleme geben mit Spine?
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Zitat von timbu
Kann ich nun die Erweiterung der Minimod von Felsen Schmied rein kopieren oder würde das auch Probleme geben mit Spine?
Das wird nicht funktionieren, aber das steht eh noch auf meiner Liste der Dinge, die ich einbauen will. Gibt's dazu eine Installationsanleitung? Also ist das die MiniMod Balance nochmal als extra Version oder ist das ein Patch für die bestehende?
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Lehrling
Ich hatte es so verstanden, dass es Dateien in einem Zip file sind, die nach der Installation von dem Minimod Balance in dessen Verzeichnis einkopiert werden.
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Zitat von timbu
Ich hatte es so verstanden, dass es Dateien in einem Zip file sind, die nach der Installation von dem Minimod Balance in dessen Verzeichnis einkopiert werden.
Ja, sieht so aus, hab mal in das Archiv geschaut. Bau das dann nach dem Essen noch ein
EDIT: Also ist jetzt über Spine verfügbar, ist allerdings ein neuer Eintrag in der Datenbank: MiniMod Balance + High Vegetation Mod.
Geändert von Bonne6 (14.10.2017 um 22:33 Uhr)
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Lehrling
Hey super danke...
Ist das jetzt die Minimod Balance Mod mit den Erweiterungen des gameplays vom felsenschmied?
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Zitat von timbu
Hey super danke...
Ist das jetzt die Minimod Balance Mod mit den Erweiterungen des gameplays vom felsenschmied?
Ja, genau.
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Lehrling
Aber man kann es nicht ohne den High Vegetation Patch spielen?
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Zitat von Bonne6
[SIZE=3]Spine 1.11 ist da und auch diese Update bietet wieder einige Bugfixes und neue Features. Die Neuerungen dürften vor allem für die Modder unter euch interessant sein, denn die meisten davon sollen den Moddern die Verwaltung ihrer Mods in Spine leichter machen. So lassen sich jetzt fast alle Einstellungen in der Datenbank über den Management-Dialog einstellen. Desweiteren kann nun jeder für seine Mod selber Übersetzungsanfragen stellen und Übersetzer freischalten.
Durch die Änderungen wird in Zukunft hoffentlich leichter Content für Spine erstellt und auch die Übersetzungen werden hoffentlich besser voran gehen.
[...]
Da Spine das übersetzen von Mods zu vereinfachen scheint, könnte ich eigentlich auch Mods übersetzen, die nicht eingereicht wurden?
Z.B. "Scherbenwelt" ist einer meiner lieblingsmods, hat kaum 15 Minuten Spielzeit und ist dementsprechend klein. Es ist auch nicht in der englischen Bibliothek enthalten. Könnte ich - unter Freigabe des Autors - es selbst übersetzen mit Spine?
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Zitat von Orange
Da Spine das übersetzen von Mods zu vereinfachen scheint, könnte ich eigentlich auch Mods übersetzen, die nicht eingereicht wurden?
Z.B. "Scherbenwelt" ist einer meiner lieblingsmods, hat kaum 15 Minuten Spielzeit und ist dementsprechend klein. Es ist auch nicht in der englischen Bibliothek enthalten. Könnte ich - unter Freigabe des Autors - es selbst übersetzen mit Spine?
Jup, es braucht nur die Scripts und min. zwei Leute für den Übersetzungsprozess (einer übersetzt, der andere reviewed die Übersetzung zur Qualitätskontrolle).
Ach ja, nur weil was in der englische Datenbank noch nicht existiert, heißt das nicht, dass es keine englische Version gibt (so generell, weiß nicht, wie es bei Scherbenwelt ist). Die Resonanz englischer Spieler ist bisher sehr gering, deswegen ist da noch nicht so viel Arbeit reingeflossen wie in die deutsche und polnische Datenbank
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Zitat von Bonne6
Jup, es braucht nur die Scripts und min. zwei Leute für den Übersetzungsprozess (einer übersetzt, der andere reviewed die Übersetzung zur Qualitätskontrolle).
Ach ja, nur weil was in der englische Datenbank noch nicht existiert, heißt das nicht, dass es keine englische Version gibt (so generell, weiß nicht, wie es bei Scherbenwelt ist). Die Resonanz englischer Spieler ist bisher sehr gering, deswegen ist da noch nicht so viel Arbeit reingeflossen wie in die deutsche und polnische Datenbank
Verstehe, danke. Ich gehe mal davon aus, dass Spine nicht die Scripte automatisch aus der .vdf oder .mod auslesen kann und ich es dekompilieren muss?
Die englische Community erschien mir auch nie besonders groß im vergleich zu der deutschen, russischen, oder polnischen. Anderseits erlaubt wohl die Übersetzung von de->eng mehr Spielern sich Projekte anzusehen. Falls du einen Anlaufpunkt für englische Mods hast (abseits der eng. WoP, die ja recht spärlich ist), würde ich mich darin mal umsehen.
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Zitat von Orange
Verstehe, danke. Ich gehe mal davon aus, dass Spine nicht die Scripte automatisch aus der .vdf oder .mod auslesen kann und ich es dekompilieren muss?
Die englische Community erschien mir auch nie besonders groß im vergleich zu der deutschen, russischen, oder polnischen. Anderseits erlaubt wohl die Übersetzung von de->eng mehr Spielern sich Projekte anzusehen. Falls du einen Anlaufpunkt für englische Mods hast (abseits der eng. WoP, die ja recht spärlich ist), würde ich mich darin mal umsehen.
Das kann Spine leider (noch? Ne, wird wohl eher nicht kommen) nicht
Auf moddb hab ich noch ein paar gefunden, aber ansonsten weiß ich da auch nichts.
EDIT: Was auch immens helfen würde, wäre die Datenbank mit den Original-Gothic-Texten zu füllen... gerade die Sachen wie Namen und Items kommen in jeder Mod wieder vor. Hab davon schon einiges übersetzt, aber einiges fehlt auch noch und beim Rest fehlt auch noch viel Review. Das ist hauptsächlich aus den Scripts kopieren.
Geändert von Bonne6 (15.10.2017 um 18:27 Uhr)
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