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Eine Passwort zurücksetzen Funktion wäre ganz gut, ich hab' nämlich meine Accountdaten vergessen
(abgesehen von der E-Mail)
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Zitat von Fleischwanzentopf
Eine Passwort zurücksetzen Funktion wäre ganz gut, ich hab' nämlich meine Accountdaten vergessen
(abgesehen von der E-Mail)
Das stimmt.
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Zitat von Bonne6
Das kann Spine leider (noch? Ne, wird wohl eher nicht kommen) nicht
Auf moddb hab ich noch ein paar gefunden, aber ansonsten weiß ich da auch nichts.
Hab mich mal etwas auf moddb umgesehen
Gothic 2 Intrusion
The Dark Saga EN Edition
Gothic 2 - Nature Fury
Die ausbeute ist wirklich gering.
Ansonsten fehlen noch
Battle of Kings 3
IronKeep Community Patch
Kyrus - The castes of war
The Den
Stranded
Velaya English Version
Zitat von Bonne6
EDIT: Was auch immens helfen würde, wäre die Datenbank mit den Original-Gothic-Texten zu füllen... gerade die Sachen wie Namen und Items kommen in jeder Mod wieder vor. Hab davon schon einiges übersetzt, aber einiges fehlt auch noch und beim Rest fehlt auch noch viel Review. Das ist hauptsächlich aus den Scripts kopieren.
Könnte man das nicht aus der englischen Version von Gothic übernehmen?
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Zitat von Orange
Dann werde ich die mal demnächst ergänzen.
Zitat von Orange
Könnte man das nicht aus der englischen Version von Gothic übernehmen?
Jup, aber das geht nicht automatisch. Deswegen läuft das auch über den Übersetzer (ich übernehm die Sachen ja auch nur aus den englischen Scripts) und bei Bedarf werden gleich noch Fehler korrigiert.
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Ich habe jetzt mal zwecks Test die Scherbenwelt Datei dekompiliert. Raus kamen die OU.bin und GOTHIC.DAT. Wenn ich Spine zu den beiden Daten navigiere und auf "Scripts parsen" klicke, passiert nichts. Was sollte passieren?
Zitat von Bonne6
Jup, aber das geht nicht automatisch. Deswegen läuft das auch über den Übersetzer (ich übernehm die Sachen ja auch nur aus den englischen Scripts) und bei Bedarf werden gleich noch Fehler korrigiert.
I see.
Also einfach über die eng. Datenbank G2 laden und in den Skripten die richtigen Wörter übernehmen?
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Zitat von Orange
Ich habe jetzt mal zwecks Test die Scherbenwelt Datei dekompiliert. Raus kamen die OU.bin und GOTHIC.DAT. Wenn ich Spine zu den beiden Daten navigiere und auf "Scripts parsen" klicke, passiert nichts. Was sollte passieren?
Nichts
Du musst die noch mit dem GothicSourcer dekompilieren, damit du an die .d Dateien kommst. Bis jetzt hast du nur das Archiv entpackt sozusagen.
Zitat von Orange
I see.
Also einfach über die eng. Datenbank G2 laden und in den Skripten die richtigen Wörter übernehmen?
Nope. Wenn du mitmachen willst schalte ich dich frei für G1 und G2. Dann musst du nur in Spine den Übersetzer öffnen, das jeweilige Projekt auswählen und dann Text anfordern, Übersetzung eintragen und abschicken und das so lange, wie du Lust drauf hast
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Zitat von Bonne6
Nichts
Du musst die noch mit dem GothicSourcer dekompilieren, damit du an die .d Dateien kommst. Bis jetzt hast du nur das Archiv entpackt sozusagen.
Done und eingereicht.
Zitat von Bonne6
Nope. Wenn du mitmachen willst schalte ich dich frei für G1 und G2. Dann musst du nur in Spine den Übersetzer öffnen, das jeweilige Projekt auswählen und dann Text anfordern, Übersetzung eintragen und abschicken und das so lange, wie du Lust drauf hast
Wäre ein Gedanke wert, aber ich wollte mir eigentlich erst ein kleines Projekt ansehen, um mir mal die Übersetzungsmethode zu Gemüte zu führen.
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Zitat von Orange
Done und eingereicht.
Sicher? In der Datenbank steht nichts. Der Ablauf ist:
1. Pfad zu Scripts auswählen
2. Projektname vergeben (z.B. Die Scherbenwelt)
3. Quell- und Zielsprache auswählen (Deutsch => Englisch)
4. Scripts parsen
5. Übersetzung anfordern
Das dauert dann unter Umständen ein wenig je nach Größe der Mod und dann taucht die auch direkt in dem Dialog auf. Man muss dazu auch eingeloggt sein, aber das hab ich hoffentlich vorher abgefangen, also dass man anders gar keinen Request schicken kann.
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Zitat von Bonne6
Sicher? In der Datenbank steht nichts. Der Ablauf ist:
1. Pfad zu Scripts auswählen
2. Projektname vergeben (z.B. Die Scherbenwelt)
3. Quell- und Zielsprache auswählen (Deutsch => Englisch)
4. Scripts parsen
5. Übersetzung anfordern
Das dauert dann unter Umständen ein wenig je nach Größe der Mod und dann taucht die auch direkt in dem Dialog auf. Man muss dazu auch eingeloggt sein, aber das hab ich hoffentlich vorher abgefangen, also dass man anders gar keinen Request schicken kann.
Mein Fehler. Hat jetzt funktioniert, auch wenn mir die Textanzahl von Scherbenwelt surreal vorkommt.
Gothic 1 hat laut Spine 9717 und Scherbernwelt 26347 Sätze(?). Da kommt was nicht ganz hin. Vermutlich viele unnötige Dateien.
€ Kurzer Blick in die dekompilierten Dateien: Viel unnötiger Kram, aka alle Gothic-NPC Daten und Dialoge. Da hat sich wer damals mühe gegeben beim verpacken.
2€ Ein paar Daten aussortiert. Damit waren die Scripte gleich wesentlich kleiner. Also nochmal einen Request gestellt. Jetzt gibt es zwei "Scherbenwelten", beide aber auch noch gleich groß. Könntest du beide Anfragen löschen und ich parse es nochmal?
Abseits davon;
Zitat von Bonne6
EDIT: Was auch immens helfen würde, wäre die Datenbank mit den Original-Gothic-Texten zu füllen... gerade die Sachen wie Namen und Items kommen in jeder Mod wieder vor. Hab davon schon einiges übersetzt, aber einiges fehlt auch noch und beim Rest fehlt auch noch viel Review. Das ist hauptsächlich aus den Scripts kopieren.
Zitat von Bonne6
Jup, aber das geht nicht automatisch. Deswegen läuft das auch über den Übersetzer (ich übernehm die Sachen ja auch nur aus den englischen Scripts) und bei Bedarf werden gleich noch Fehler korrigiert.
Zitat von Orange
I see.
Also einfach über die eng. Datenbank G2 laden und in den Skripten die richtigen Wörter übernehmen?
Zitat von Bonne6
Nope. Wenn du mitmachen willst schalte ich dich frei für G1 und G2. Dann musst du nur in Spine den Übersetzer öffnen, das jeweilige Projekt auswählen und dann Text anfordern, Übersetzung eintragen und abschicken und das so lange, wie du Lust drauf hast
(Für Gothic 1&2 scheint man sowieso freigeschaltet zu sein?)
Du verneinst ja hier, dass man die eng. Gothic-Version laden muss. Wie greift man dann auf die englischen Gothic-Texte zum Vergleichen der Übersetzung bzw. zur Übersetzung?
Kleinigkeit, die mir auffällt: Wenn man im Übersetzer Texte abschickt, wird der Ladebalken nicht aktualisiert.
Geändert von Orange (19.10.2017 um 12:44 Uhr)
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Hey Bonne
Ich habe Returning über Spine geladen.
Nun hab ich ein Problem. Ich kann nicht mehr ins Minental, ohne dass das Spiel abstürzt.
Tentar hat eine falsche initialisierung des Tals in meinem save eig schon behoben.
Zusätzlich habe ich das Spiel neu installiert.
Trotzdem funktioniert es nicht. Fällt dir vlt was ein? Hab schon um die 130h rein gesteckt... :/
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Zitat von Orange
Mein Fehler. Hat jetzt funktioniert, auch wenn mir die Textanzahl von Scherbenwelt surreal vorkommt.
Gothic 1 hat laut Spine 9717 und Scherbernwelt 26347 Sätze(?). Da kommt was nicht ganz hin. Vermutlich viele unnötige Dateien.
€ Kurzer Blick in die dekompilierten Dateien: Viel unnötiger Kram, aka alle Gothic-NPC Daten und Dialoge. Da hat sich wer damals mühe gegeben beim verpacken.
2€ Ein paar Daten aussortiert. Damit waren die Scripte gleich wesentlich kleiner. Also nochmal einen Request gestellt. Jetzt gibt es zwei "Scherbenwelten", beide aber auch noch gleich groß. Könntest du beide Anfragen löschen und ich parse es nochmal?
Abseits davon;
(Für Gothic 1&2 scheint man sowieso freigeschaltet zu sein?)
Du verneinst ja hier, dass man die eng. Gothic-Version laden muss. Wie greift man dann auf die englischen Gothic-Texte zum Vergleichen der Übersetzung bzw. zur Übersetzung?
Kleinigkeit, die mir auffällt: Wenn man im Übersetzer Texte abschickt, wird der Ladebalken nicht aktualisiert.
1. Ja, das wäre egal, sobald die Original-G2 Texte alle in der Datenbank sind, aber ist natürlich doof, wenn die Mod noch so viel alten Kram enthält. Selbst in EW, wo ich damals viel ausgemistet habe, waren dann trotzdem insgesamt knapp 3.000 Texte, von denen man. 500 wirklich gebraucht werden.
2. Kann die alten morgen dann kicken.
3. G1 und G2 hatte ich dich freigeschaltet, falls du was dran machen willst, schon vor ein paar Tagen.
4. Musst nur die englischen Scripts laden, aber nichts in Spine auf Englisch umstellen.
5. Ein Text zählt generell erst als übersetzt, wenn er auch durchs Review durch ist. Der Fortschritt wird erst aktualisiert, wenn du das Projekt neu auswählst. Könnte ein Offline-Update einbauen, aber jedes mal beim Server nachfragen wäre mir zu viel Traffic.
Zitat von Blaubaschbube
Hey Bonne
Ich habe Returning über Spine geladen.
Nun hab ich ein Problem. Ich kann nicht mehr ins Minental, ohne dass das Spiel abstürzt.
Tentar hat eine falsche initialisierung des Tals in meinem save eig schon behoben.
Zusätzlich habe ich das Spiel neu installiert.
Trotzdem funktioniert es nicht. Fällt dir vlt was ein? Hab schon um die 130h rein gesteckt... :/
Was kommt denn für ein Fehler? Kenn mich mit Returning nicht aus und weiß daher nicht, was das noch so für Macken hat.
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Access Violent.
Das Spiel schließt sich und dann kommt diese Nachricht.
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Zitat von Bonne6
1. Ja, das wäre egal, sobald die Original-G2 Texte alle in der Datenbank sind, aber ist natürlich doof, wenn die Mod noch so viel alten Kram enthält. Selbst in EW, wo ich damals viel ausgemistet habe, waren dann trotzdem insgesamt knapp 3.000 Texte, von denen man. 500 wirklich gebraucht werden.
2. Kann die alten morgen dann kicken.
3. G1 und G2 hatte ich dich freigeschaltet, falls du was dran machen willst, schon vor ein paar Tagen.
4. Musst nur die englischen Scripts laden, aber nichts in Spine auf Englisch umstellen.
5. Ein Text zählt generell erst als übersetzt, wenn er auch durchs Review durch ist. Der Fortschritt wird erst aktualisiert, wenn du das Projekt neu auswählst. Könnte ein Offline-Update einbauen, aber jedes mal beim Server nachfragen wäre mir zu viel Traffic.
1. Nun, ein Grund mehr es voran zu treiben, ne?
2. Danke
3. Okay, verstehe. Habe ich heute Mittag mal ein paar Zeilen reviewed.
4. Wo lade ich die englischen Skripte?
5. Ich weiß. Eigentlich meinte ich, dass es keine Aktualisierung während dem reviewen gibt. Was aber auch nur eine Banalität ist.
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Habs endlich gewagt,und mir den Modmanager gezogen. Läuft an sich alles gut,bloß den DX11 Renderer 17.1. will er nicht komplett runter laden. Bis etwas über 80% kommt er beim Download und dann bricht er ab mit der Meldung,das dieser nicht installiert werden könne. Muss ich den von Hand ziehen?
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Hmmm...irgendwas stimmt da nicht.Hab jetzt andere Mods noch installiert (z.B.Dunkle Geheimnisse), aber andere (bei Rebalance Enhanced kam die Fehlermeldung schon nach zwei Sekunden und Varusbiker Edition ging auch nicht) brechen immer wieder ab.
Woran könnte das liegen?
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Spine funktioniert nicht mit Win XP, oder?
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Keiner ne Idee? Im Gegensatz zu "Odysee" ließ sich die dazugehörige Sprachausgabe ebenso nicht installieren.
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Ok,dann fliegt Spine halt wieder runter,und ich geh wieder über die Modstartervariante.
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Dir ist bewusst, dass Bonne so ziemlich der einzige ist, der dir helfen kann und er eine Tendenz dazu hat, nicht jeden Tag im Forum zu sein? Letzte Aktivität 19.10.2017.
Du erwartest gerade ziemlich schnell eine Antwort. Ich versteh nicht, warum du jetzt ankündigst, dass Spine runter fliegt, als ob das für irgend wen hier wichtig wäre, wie du deine Mods verwaltest.
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Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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