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Klick!
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Wer auf seine Fans hört sitzt bald selbst hinter der Tribüne.
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Dieser Satz ist schlichtweg so falsch. Prokura ist die handelsrechtliche Stellvertretung, die im HGB so defininiert ist:
§ 49
(1) Die Prokura ermächtigt zu allen Arten von gerichtlichen und außergerichtlichen Geschäften und Rechtshandlungen, die der Betrieb eines Handelsgewerbes mit sich bringt.
(2) Zur Veräußerung und Belastung von Grundstücken ist der Prokurist nur ermächtigt, wenn ihm diese Befugnis besonders erteilt ist.
"Ich war elf, als ich hier ankam. Die Philosophie des Klubs wurde mir von Beginn an eingeimpft. Das Wichtigste in diesem Alter ist, die Bereitschaft zu lernen. Die Philosophie beinhaltet, dass das Ergebnis unwichtig ist. Wichtig ist nur, das Konzept, welches sie dir hier beibringen, zu verstehen und zu lernen." (Xavi)
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Im Handelsregister.
Nirgends.
Geschäftsführer (korrekt: "zur Vertretung ermächtigt") einer normalen (also nur eine Komplementärin) GmbH & Co KG ist per Gesetz die Komplementär-GmbH. Die hat per Gesetz einen (oder mehrere) Geschäftsführer, da sie selbst natürlich nicht handeln kann - sie ist kein Mensch sondern eine juristische Person.
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Ist aber falsch. Der "Geschäftsführer" (den das HGB so nicht kennt, der Begriff stammt aus dem GmbHG, wohingegen der Prokurist ein Geschöpf des HGB ist) muss und kann da nix genehmigen/verbieten.
Das Gesetz sagt dazu in §49 und 50:
(Hervorhebung von mir)
"(1) Die Prokura ermächtigt zu allen Arten von gerichtlichen und außergerichtlichen Geschäften und Rechtshandlungen, die der Betrieb eines Handelsgewerbes mit sich bringt."
Einzige Ausnahme:
"(2) Zur Veräußerung und Belastung von Grundstücken ist der Prokurist nur ermächtigt, wenn ihm diese Befugnis besonders erteilt ist."
Ferner:
(1) Eine Beschränkung des Umfangs der Prokura ist Dritten gegenüber unwirksam.
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Stimmt. Zeitgemäß wäre es irgendeinen vielversprechenden und hochambitionierten Early Access (Crowdfunding) Titel auf den Markt zu schmeißen, in dem Wissen, dass man diesen
sowieso nie fertig stellen wird, sobald man genügend Kohle abgegriffen hat. Da bin ich wirklich sehr froh darüber, dass PB da eher die alte Schule praktiziert.
Keine Frage, eine Entwicklung ohne Publisher mag sicherlich viele Vorteile mit sich bringen, aber ich schätze es einfach wenn fertige Produkte auf den Markt gebracht werden
und nicht irgendein halbgarer Haufen Softwaremüll. Ich möchte jetzt auch keine Gothic 3 Diskussion ins rollen bringen. Ich bin mir sicher, dass PB daraus gelernt hat.
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Early Access hat nichts damit zu tun das man keinen Publisher hat. Selbst THQ Nordic macht dies. Die Gilde 3 kommt am 2 Quartal 2018 fertig auf den Markt. Und beginnt seinen Early Access am 24.09.2017. Das wird deswegen gemacht da es so Komplex werden soll das die Community mit einbezogen wird um es so gut es machbar ist auf den Kundengeschmack zuzuschneiden. Es sollte eigentlich schon seit 1,5 Jahren released werden. Da sieht man mal wieder wie viel Zeit THQ Nordig seinen Entwicklern gibt.
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Mal ganz grob Pi über den Daumen gepeilt reichten diese 150.000€ für die ersten sechs Wochen der Entwicklung des neuen Projekts. Für ein Projekt dieser Größe ist die Förderung nicht gerade üppig ausgefallen. BlueByte etwa hatte irgendwas um die 850.000€ bekommen und hinter denen steht mit Ubisoft ein deutlich finanzstärkerer Publisher.
Man kann nur hoffen, dass es auch Bundesfördermittel gab, die jetzt genutzt wurden um die Entwicklungszeit vom neuen Projekt um ein paar relevante Monate in die Länge zu strecken, weshalb wir Stand heute auch immernoch keine Ankündigung gesehen haben.
Der 3-jahres Takt der PBs lief ungünstigerweise immer genau so, dass der Konsolenlaunch immer knapp verpasst wurde. Durch diese Streckung (insg. vllt 6-12 Monate, noch wissen wir ja rein gar nichts ob/was/wann) könnte man das neue Projekt bestenfalls schon während der Entwicklung an die neue Konsolengeneration anpassen und einen ungleich größeren technischen Sprung zu Elex machen, als man gemeinhin erwarten würde. Da sich die PBs bei diesem Projekt die kosten- und zeitintensive Pitchingphase (hoffentlich) einsparen konnten, könnte man überdies auf noch mehr essentielle Entwicklung am eigentlichen Spiel hoffen. Pitchingphase vllt. ca. 3 Monate+9 Monate Streckung durch THQ/Fördermittel ergäbe 12 Monate mehr Zeit für Feintuning am Kampfsystem, den Charaktermodellen/animationen, dem Herumjetten)
Im 3-jahres Takt hätte das neue Projekt ja diesen Oktober erscheinen müssen, also wiedermal ca. 1 Monat vor dem NextGen Launch.
In anbetracht dessen, was die PBs in ihrer "normalen" Entwicklungszeit für ein Meisterwerk mit Elex geschaffen haben und der Mehrzeit, die sie nun haben (ich habe jede Sekunde von Elex 1 geliebt) hoffe auf und erwarte ich inzwischen relevante technische/inhaltliche Sprünge.
Geändert von Scrembol (02.09.2020 um 10:31 Uhr)