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Das kann wohl kaum stimmen.
Ein Spiel wie Elex verschlingt wesentlich mehr in der Entwicklung als nur 1.5 mio, selbst mit einem Team von rund 30 Leuten. Das wird einem alleine schon dann klar wenn man mal betrachtet dass das Spiel schon über 3 Jahre in Entwicklung ist. Und wenn Elex nur Ansatzweise gut ankommt (was wir alle natürlich hoffen) sollte der Publisher für Elex 2 auch etwas mehr Budget springen lassen.
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/unterschreib
Naja, immerhin besteht ja ein klein wenig Hoffnung, dass Elex 2 dann wenigstens ein paar Jahrzehnte (Jahrhunderte?) in die Zukunft gerückt wird und die Berserker rausfliegen, so dass es dann zumindest ein reines SciFi-Setting statt dieses komischen Mixes wird.
Aber, gut, der Mehrheit scheint es zu gefallen. THQ/Nordic würde wohl im Verbund mit PB's Tochterfirma AWins keine Förderung betreiben, wenn die Vorbestellerzahlen von Elex nicht jetzt schon mehr als zufriedenstellend wären. Es läuft offenbar sehr vielversprechend für Elex. Es sei ihnen gegönnt, aber schade... für mich rein persönlich ist das nix mehr.
Übrigens findet man zur AWins 2011 GmbH im Gegensatz zur Pluto 13 GmbH beim Bundesanzeiger recht aktuelle Bilanzen (Bilanzsumme 2015 ca. €500K, auffallend hohe Verbindlichkeiten, aber durch Barbestände/Guthaben/Forderungen gut gedeckt, also offenkundig Schulden, die man haben will und nicht muss). Ich blicke da bei PB mit den zahlreichen Tochterfirmen eh nicht mehr durch... die scheinen ihr Kapital schön in der Gegend herum verteilt zu haben (Michael Rüve jr. der Finanz-Fuchs ).
Ich vermute gemeint sind 9% des "Gesamtbedarfs" desjenigen Anteils, den die AWins 2011 GmbH trägt. Den Rest des tatsächlichen Budgets wird wohl THQ Nordic beitragen bzw. wird THQ Nordic über irgendwelche Wege auch diese ca. €1,6 Mio. wieder ausgleichen, aber um die Förderung zu bekommen, muss dies erst mal so über die AWins GmbH laufen.Solo, I'm a soloist on a solo list
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Drawn up by the thoughts I thinkGeändert von Soloist (14.08.2017 um 22:21 Uhr)
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1.5 Mio€ sind nicht genug für so ein Projekt für eine Firma mit Sitz in Deutschland. Das deckt ja vielleicht gerade mal die Lohnkosten für 1 Jahr ab...
Games as a Service: ich find das Konzept betriebswirtschaftlich interessant, aber für das Produktportfolio von PB nicht geeignet. Dazu müsste Elex schon ein Multiplayer basiertes Sandbox Spiel sein, wo man immer mal wieder neue Aktivitäten einbringt. Aber das beisst sich mit ihrer Art Geschichten zu erzählen.Geändert von Damocles (14.08.2017 um 22:46 Uhr)
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Wieso ist das nicht mehr Zeitgemäß? Weil so die Wahrscheinlichkeit sinkt das es als nächstes ein Gothic wird? Du bist also der Große Lehrmeister. Wie soll das Vorgehen denn nach dem Großen Lehrmeister aussehen? Zur zeit ist siehe Filmbranche, es nicht mehr Zeitgemäß einen für sich alleine Stehenden Film/Spiel auf den Markt zu werfen. hast du die letzten Jahre verschlafen?
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Viel Ahnung scheinst du nicht zu haben. Das ist ein ganz normales vorgehen. Das 1- 0,5 Jahre vor Release schon das nächste Projekt geplant wird. Du wirst es nicht glauben sogar schon daran gearbeitet wird. Oder glaubst du die ersten die schon mit Ihrer Hauptaufgabe fertig sin bohren solange in der Nase? Elex wurde schon mindestens ein Halbes Jahr vor Release von Risen3 geplannt und das obwohl sie noch unter dem Publisher Deep Silver arbeiteten.
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Es geht mir darum, dass ich es für besser halte ein Spiel langfristig zu supporten. Also mit DLCs, freien Updates oder Addons. Heutezutage machen dass alle Entwickler. Es lohnt sich fianziell da die Entwicklungskosten für Dlc vergleichsweiße gering im Vergleich zu neuen Spielen. Pb scheint das nicht zu interessieren die produzieren ein Spiel nach dem anderen.
Ich habe kein problem damit dass es ein weiters Elex entwickelt wird. Nur damit das PB seine eigenen Spiele auf dem Markt wirft ohne Addons ohne Dlc zu veröffentlichen.Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
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Sei bitte vorsichtig mit dem Wort "alle", weil damit meinst du auch alle. Und nein, ich kann dir da ganz einfach widersprechen. Das machen nicht alle. Außerdem geht aus der news nicht hervor, obs nicht doch noch Dlcs etc. gibt. Es ist nur die Rede von elex 2. Eigentlich auch fraglich, wie du grundsätzlich sagen konntest, dass pb deiner Meinung nach noch was lernen soll. Oder hast du Einblick in deren Internes? Wer weiss, vielleicht ist ja schon ein addon oder DLC etc. geplant. Wie gesagt, in der news geht es erstmal nur um elex 2. Und das steht nichtmal direkt fest. Wenn jetzt elex 1 ein Flopp wird, wird elex 2 sicher abgestoppt.
Jedenfalls wird es schon seine Gründe haben, wieso pb und sein publisher das so macht, wie sie es machen. Und dazu gehören Marktanalysen und Kalkulationen. Und nicht weil sie dumm sind oder nicht aus deiner Weisheit lernen wollen.
Dlcs und addons machen auch Arbeit und kosten Geld. Kann gut sein, dass dadurch wenig bis kaum Gewinn erzielt wird und dann auch noch Zeit verloren geht. Es handelt sich um ein singleplayer rollenspiel....to serve the light. We are assassins.
[Bild: sigpic65108_22.gif]
Alles, was gut an uns ist, begann mit Euch, Altair.Geändert von mondy (15.08.2017 um 00:44 Uhr)
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Es wird zu 95% Sicherheit kein DLC oder Addon im Hause PB mehr geben, auch für künftige Titel nicht. Das hat Björn schon ziemlich deutlich in Videos (DevPlay glaube ich) gesagt. Die Erklärung folgt weiter unten.
Götterdämmerung stammt nicht von PB.
Da liegst du auf dem Holzweg, außer du meinst diese billig Addons/DLCs. Die Nacht des Raben hat zum Beispiel richtig viel Arbeit gekostet und ist nicht zu vergleichen mit einer einfachen Bonusmap, wie sie gerne gemacht wird. Laut Björn könnte man bei dem Aufwand auch gleich den nächsten Nachfolger schmieden, was zugleich der Grund dafür ist, dass sie keine Freunde von DLCs sind. Zudem macht es Probleme mit dem Nachfolger. Im Nachhinein behinderte Die Nacht des Raben die Gothic 3 Entwicklung (ein Teilgrund für die damaligen Probleme), was PB einfach nicht erneut haben möchte. Das funktioniert in größeren Teams wohl besser.Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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Stimmt, ich habe tatsächlich nicht so viel Ahnung von diesen Vorgängen.
Hab mich auch nie ernsthaft damit auseinander gesetzt.
Ich habe lediglich zu oft erlebt, dass über die Entwicklung der Support des Vorgängers vernachlässigt wird.
Natürlich sind wir von PB gutes Storytelling und schöne, offene Welten gewohnt,
aber aus der Erwartung heraus, ist es natürlich leicht, sich enttäuschen zu lassen.
Und (übertrieben gesehen) ist Elex am ende Mist und die dürfen die kostspieligen Pläne zu 2 wieder über den Haufen werfen.
Ja, möglicherweise rede ich hier Schwachsinn.
Gewöhn dich schonmal dran.Why should a man be scorned if, finding himself in prison, he tries to get out and go home? Or if, when he cannot do so, he thinks and talks about other topics than jailers and prison-walls?
-J.R.R.Tolkien-
Real Life ist was für Versager, die ingame nichts erreichen
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...to serve the light. We are assassins.
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Alles, was gut an uns ist, begann mit Euch, Altair.
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Es werden nur die Berserker überleben und sämtliche Technik in den Vulkanen einschmelzen und dann alles wieder grün machen...und dann kommt ein G-Wort unter anderem Namen
Ich freue mich sehr, über die Förderung zu hören!
Egal was PB macht, ich spiele es mit Sicherheit tausend mal lieber als "Assassins Creed: The Last Chapter...Part 3" oder "Middle Eart: Shadow of Microtransactions 4". Natürlich wäre mir ein G-Wort lieber, aber besser ein Elex 2 eines motivierten Teams, als ein G-Wort eines gelangweilten.
Bleibt nur noch zu hoffen, dass im Oktober eine Retail-Version mit GOG Key im Laden erhältlich ist
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Ich hoffe, dass nach dem ersten Teil die Geschichte eine sinnvolle Fortsetzung erlaubt und diese nicht nur in der selben Welt spielt (also eher eine Art Auskopplung und keine Fortsetzung). Ich mag es einfach, wenn Geschichten weiter erzählt werden und vielleicht noch etwas größer werden. Wichtig dabei ist, dass die Fortsetzung nicht aufgesetzt wird. So nach der Art: Wir müssen eine Fortsetzung machen, also bringen wir einfach ein paar Charaktere zurück, setzen einen neuen Bösewicht ein und dann passt das schon. Gameplaytechnisch muss sich Elex natürlich erst beweisen. Ich bin aber vorsichtig optimistisch, dass PB meine Bedürfnisse erfüllen wird .
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wenn man sich diese grafik hier anschaut so sind wohl auch fördergelder für nicht vorhandene/eingestellte projekte geflossen.
also man kann es ja frühzeitig beantragen.
ob man es bracuht oder nicht ist ja egal.
(ich glaub ich mach morgen ein game Studio auf)
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Ich weiß nicht ob PB selbst jemals wieder einen Gothic-Titel macht, aber ich würde meine Hand dafür ins Feuer legen, dass irgendwann nochmal ein Produkt der Reihe erscheint.
Warum? Weil die Marke immernoch verdammt viel Wert ist, vermutlich deutlich mehr als alle anderen Marken die PB erschaffen hat. Ich sehe wirtschaftlich gar keinen Grund, warum man diesen Wert für alle Ewigkeit zu Null verfallen lassen würde. Das heißt natürlich nicht, dass das "bald" sein wird, oder dass PB zwangsläufig selbst entwickelt und die Marke nicht mal in ferner Zukunft verkauft o.ä. Aber das nur als Tangente
Mir geht's erstmal eher ums Setting und die klassischen Gameplayelemente. Meinetwegen könnten sie's auch wieder Humipumpi nennen sofern die Faktoren da passen, das mache ich nicht am Namen fest. Nur mit Scifi-Settings kann ich halt persönlich normalerweise nix anfangen.
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Also wieder nix mit einem neuen Teil im Gothic-Universum.
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Geändert von Tiberius Kirk (15.08.2017 um 19:12 Uhr)
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Risen 2+3 hatte Vorbesteller DLC die sind aus gutem Grund bei Spielern verhasst. Ich hätte gern DLC wie The Witcher 3 oder Fallout 4 in dem man sehr viel zusätzliche Spielzeit und neue Features bekommt.
Gothic ist tot und soll es auch bleiben aktuell scheint PB keine Spiele machen zu können die bei der Glaubwürdigkeit der Spielwelt auch nur ansatzweise an Gothic 2 herankommen, also würde ein neues Gothic der Marke so viel schaden wie Acarnia oder Götterdämmerung. Lieber ein Elex 2 ohne den beklopten Alibi Mittelalterkram der die Spielwelt unglaubwürdig macht.Das Leben ist zu kurz für eine Signatur