Irgendwie fehlte mir bei der Installation von OpenMW (Version 0.42.0) ein einfacher Leitfaden bzw. Guide. Deshalb poste ich hier meinen, primär für mich selbst erstellt da die grauen Zellen nicht mehr so verlässlich sind, aber ich freue mich natürlich wenn ich dem ein oder anderen helfen konnte

Nur nutzen wenn die normale Installation nicht funktioniert und ihr nicht wisst welcher mod Schuld ist!

Start:
1. Saubere (Neu-)Installation von Morrowind (bei mir die Gold Edition von Steam)
2. OpenMW installieren, starten und die Original Morrowind.esm wählen (bei mir C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Morrowind\Data Files)
3. Launcher starten und testen ob das Spiel läuft
4. Falls Fehler "Tribunal.esm needs Morrowind.esm": In openmw.cfg (in Dokumente/Mygames/OpenMW) ganz unten (am besten mit Notepad++ öffnen) den vorhandenen Eintrag "content=Morrowind.esm" an erste Stelle der contents setzen
5. Spiel starten

Grafik:
1. Im Spiel die gewünschte Auflösung einstellen und alle Wassereffekte auf "an"
2. "Settings-default.cfg" im OpenMW Installationsverzeichnis öffnen und den kompletten Inhalt in "Settings.cfg" (in Dokumente/Mygames/OpenMW) zusätzlich zum Vorhandenen einfügen
3. Nach [Input] suchen und zweiten Eintrag löschen (da sonst Fehler beim Starten)
4. Garfik einstellen bzw. Werte anpassen für bessere Grafik: (hier meine Einstellungen für Mittelklasse-PC, experimentiert damit ruhig herum)
- distant terrain = true (nötig!)
- viewing distance = 16666.6 (Sichtweite bis Nebel, soweit erhöhen bis das gerenderte Gelände aufhört)
- small feature culling pixel size = 20.0 (ab welcher Größe kleinere Objekte in Entfernung ausgeblendet werden)
- exterior cell load distance = 3 (Gerenderte Gegenstände wie Bäume, Häuser usw. Soweit erhöhen bis FPS<60 oder zu FPM werden)

Mods installieren:
1. Ordner Data Files im Installationsverzeichnis erstellen
2. Modordner (z.B. Tamriel Rebuild) in Data files erstellen
3. Daten in erstellten Modordner extrahieren (darauf achten das bereits der Data Files Ordner erstellt ist und kein zusätzlicher Data Files ORdner erstellt wird. Die .esm Daten sollen dann z.B. im Verzeichnis C:\OpenMW 0.42.0\Data Files\Tamriel Rebuild liegen)
3. Ordner in openmw.cfg fast ganz unten bei data="C:\OpenMW 0.42.0\Data Files\Tamriel Rebuild" einpflegen (mit ""), damit der Launcher die Dateien registrieren kann.
4. Falls .bsa Datei vorhanden (z.B. bei Tamriel Rebuild) entsprechende .bsa Datei in openmw.cfg ganz oben bei fallback-archive immer unter morrowind.bsa, tribunal.bsa und bloodmon.bsa einpflegen. (z.B. fallback-archive=TR_Data.bsa).
5. Im Launcher unter Data Files gewünschte Mods aktivieren. Dabei Reihenfolge beachten: Erst tribunal.esm und bloodmon.esm, dann weitere .esm Dateien, dann weitere .esp-Dateien