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Ach, eilig ist das in keinster Weise.
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Zitat von Cryp18Struct
Ach, eilig ist das in keinster Weise.
Alles klar
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Wenn man eine mod runter lädt/update durchführt wird einem der Fortschritt in der Taskleiste angezeigt:
[Bild: attachment.php?s=8faa13b38b85d9f00d6642c15b279383&attachmentid=47339&d=1539202254&thumb=1]
Wenn man eine neue .mod hochlädt wäre das auch praktisch.
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Wenn ich das richtig verstanden habe, ist Spine_UpdateAchievementProgress() ein Setter. Könnten wir in dem Fall eine Hilfsfunktion bekommen, die den Fortschritt inkrementell erhöht? Das könnte einige Variablen sparen, die sowieso nur parallel zu deinen internen Variablen "mitzählen".
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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Könntest du vielleicht beim Upload identische Dateien, die schon genau so auf dem Server vorhanden sind, nicht nochmal uploaden lassen? Sowas sollte doch ohne viel Aufwand möglich sein, oder? Eine Tabelle von vielleicht 5 bis höchstens 100 Hashes abzugleichen sollte weder für deinen Server noch für den Upload ein Problem darstellen. Und wenn mal in einem Hotfix nur die .ini-Datei oder nur ein Icon geändert werden soll, sollte das dann in einer Minute möglich sein.
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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Zitat von GiftGrün
Könntest du vielleicht beim Upload identische Dateien, die schon genau so auf dem Server vorhanden sind, nicht nochmal uploaden lassen? Sowas sollte doch ohne viel Aufwand möglich sein, oder? Eine Tabelle von vielleicht 5 bis höchstens 100 Hashes abzugleichen sollte weder für deinen Server noch für den Upload ein Problem darstellen. Und wenn mal in einem Hotfix nur die .ini-Datei oder nur ein Icon geändert werden soll, sollte das dann in einer Minute möglich sein.
Das ist schon so
Und wenn du nur die ini austauscht, dann einfach die ini nochmal hinzufügen und halt den Pfad zur neuen auf deiner Platte auswählen, Upload klicken, fertig Aber prinzipiell wird bei jeder Datei, die du hinzufügst, immer erst geprüft, ob die sich überhaupt geändert hat. Und was du nicht nochmal extra angibst, kann Spine selbstverständlich nicht nochmal hochladen (weiß ja nicht was von wo und so ).
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Dann scheint es die lokale Datei mit der Datei abzugleichen, die gerade veröffentlicht ist, selbst wenn gerade eine auf dem Server "in der Warteschleife" ist (hochgeladen, aber noch nicht offiziell, weil Versionsnummer nicht erhöht). In dem Fall wäre ja eigentlich Letztere die aktuellste Version.
In der Praxis ist das aber wahrscheinlich nur sehr selten ein Problem.
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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Ich habe ein Problem mit achievement icons.
Obwohl das achievement noch nicht freigeschaltet ist, wird das icon gezeigt was eigentlich erst nach freischalten sichtbar sein sollte:
[Bild: attachment.php?s=8faa13b38b85d9f00d6642c15b279383&attachmentid=47566&d=1544125010&thumb=1]
Im Management Dialog wird es richtig angezeigt:
[Bild: attachment.php?s=8faa13b38b85d9f00d6642c15b279383&attachmentid=47565&d=1544124934&thumb=1]
Tritt nur bei diesem einen achievement auf.
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Zitat von Cryp18Struct
Kann ich dir leider erst in einer Woche weiterhelfen. Hast du versucht das nochmal neu hochzuladen für den Erfolg? Ich komme nächsten Mittwoch aus Kanada zurück und plane dann Donnerstag wieder halbwegs einsatzbereit zu sein, dann kann ich auch schauen, was auf dem Server passiert ist.
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Zitat von Bonne6
Kann ich dir leider erst in einer Woche weiterhelfen. Hast du versucht das nochmal neu hochzuladen für den Erfolg? Ich komme nächsten Mittwoch aus Kanada zurück und plane dann Donnerstag wieder halbwegs einsatzbereit zu sein, dann kann ich auch schauen, was auf dem Server passiert ist.
Ich habe da scheinbar aus Versehen bei dem Achievement erst ein Bild für das nicht freigeschaltete Achievement hochgeladen und hinterher korrigiert. Wenn man einmal eins hochgeladen hat kann man dies aber nicht mehr Löschen. Ich habe mir jetzt so geholfen, dass ich eine eigene Schwarz-Weiß-Version des Bildes generiert habe. Das wäre vielleicht noch eine sinnvolle Ergänzung dort einen "Aktuelles Bild auf dem Server löschen" Button anzubieten. Am besten natürlich eine automatische Achievement Generierung aus der Spine_UserConstants.d^^
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Zitat von Draxes
Ich habe da scheinbar aus Versehen bei dem Achievement erst ein Bild für das nicht freigeschaltete Achievement hochgeladen und hinterher korrigiert. Wenn man einmal eins hochgeladen hat kann man dies aber nicht mehr Löschen. Ich habe mir jetzt so geholfen, dass ich eine eigene Schwarz-Weiß-Version des Bildes generiert habe. Das wäre vielleicht noch eine sinnvolle Ergänzung dort einen "Aktuelles Bild auf dem Server löschen" Button anzubieten. Am besten natürlich eine automatische Achievement Generierung aus der Spine_UserConstants.d^^
Ich bin jetzt wieder zu Hause, soll ich da dann irgendwas machen oder passt das dann jetzt? Also ich kann das jetzt auch nochmal zurücksetzen oder so
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Bei uns passt jetzt alles. "Hochgeladenes Bild löschen" ist dann eher als featurewunsch zu verstehen.
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Wie angekündigt gibt es heute vor Weihnachten noch ein Spine-Update auf Version 1.14.7. Es behebt wieder einige Fehler für Spieler wie für Modder. Auch der hohe Speicherverbrauch könnte behoben sein. Wäre super, wenn das einer der betroffenen gegenprüfen könnte. Hier nun der vollständige Changelog:
Erweiterungen:
- Login-Tab im Login-Dialog ist jetzt standardmäßig zuerst ausgewählt
- Login sollte jetzt mit Enter ausgelöst werden können
- Möglichkeit eingeführt Patches sowohl für Gothic 1 als auch 2 gleichzeitig kompatibel zu machen
Bugfixes:
- Teammitglieder bekommen jetzt immer auch die Update-Benachrichtigungen ihrer eigenen Mods, auch wenn sie nicht nochmal explizit für die Mod freigeschaltet wurden
- Wenn eine Mod deinstalliert wurde, dann wird auf der Startseite jetzt nicht mehr der Button zum Fortsetzen der Mod angezeigt
- Wenn eine Mod von der Bibliothek aus deinstalliert wurde, dann werden die Mods jetzt nicht mehr doppelt angezeigt
- Crash behoben, wenn in Gothic 1 ein Spiel gespeichert wird, aber noch kein saves-Ordner existiert
- Lange Erfolgsbeschreibungen werden jetzt umgebrochen
- Teammitglieder können jetzt auch verstecke Erfolge ihrer Mods im Profil einsehen
- Hohen Speicherverbrauch evtl. behoben
- Inkompatible Patches hinterlassen jetzt keine Lücken mehr in der Patchliste
- Fehler behoben, durch den manchmal der Gothic-Pfad invalidiert wurde
Für die Modder gibt es ein aktualisiertes Scriptpaket. Das ist relevant für Leute mit Fortschrittserfolgen, die zu faul sind, selbst ihre Increment-Funktion zu schreiben ( ), und für alle Mods, die einen eigenen Hintergrund für die Erfolg-Anzeige eingebaut haben.
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Auch in der neuen Version habe ich noch 1.7 GB Arbeitsspeicher Verbrauch im online modus.
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Zitat von Cryp18Struct
Auch in der neuen Version habe ich noch 1.7 GB Arbeitsspeicher Verbrauch im online modus.
Ja, wurde im Mod-Forum auch schon gemeldet. Werd mich dem dann am Sonntag mal intensiv widmen mit einem Tester und dann sollte sich das zügig finden lassen, denk ich
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Ist es möglich das Spine automatisch ausgeht, ist bisschen nervig dass Windows immer nachfragt um Spine zu beenden beim pc runterfahren und eventuell an bleibt und gar nicht ausschaltet, wenn man es eilig hat.
ansonsten bin ich zufrieden mit Spine, läuft alles Prima
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Ich habe noch eine Anregung zu Spine:
Ein Download muss und soll eigentlich ein GUI nicht Blockieren.
Ich persönlich finde, es würde sinn machen den Download Balken, welchen Ihr schon habt, in das normale GUI zu Integrieren, und im Hintergrund laufen zu lassen.
Was ich nicht weiss, ist der Aufwand für Hintergrundprozesse in C++.
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Zitat von Rhygar666
Ist es möglich das Spine automatisch ausgeht, ist bisschen nervig dass Windows immer nachfragt um Spine zu beenden beim pc runterfahren und eventuell an bleibt und gar nicht ausschaltet, wenn man es eilig hat.
ansonsten bin ich zufrieden mit Spine, läuft alles Prima
Vermutlich kommt bei dir dann der Dialog von wegen "Wirklich beenden?". Den kannst du in den Einstellungen deaktivieren, da gibt es die Option "Direkt beenden"
Zitat von Multithread
Ich habe noch eine Anregung zu Spine:
Ein Download muss und soll eigentlich ein GUI nicht Blockieren.
Ich persönlich finde, es würde sinn machen den Download Balken, welchen Ihr schon habt, in das normale GUI zu Integrieren, und im Hintergrund laufen zu lassen.
Was ich nicht weiss, ist der Aufwand für Hintergrundprozesse in C++.
Das wurde schon ein paar mal gewünscht und steht neben dem Dark Theme relativ hoch oben auf meiner Prioritätenliste. Technisch sollte es auch nicht besonders schwierig sein, aber ein paar Dinge sind aktuell darauf ausgelegt, dass es erst weiter geht, wenn der Download abgeschlossen wurde.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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