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Zitat von Neconspictor
Einmalig freischaltbar wäre am besten
Okay, erledigt. Erfolge sind jetzt auch ohne Spine möglich. Dazu folgende Hinweise:
1. In der Spine_UserConstants.d muss jetzt ein Modname angegeben werden. Der dient als Key für die gespeicherten Erfolge
2. über den Eintrag showAchievements in der Section SPINE der Gothic.ini lässt sich mit einer 0 die Einblendung der Erfolge deaktivieren
[SPINE]
showAchievements=0
Download im EP ist aktualisiert auf Spine-Scripts 1.13.1. GitHub-Repository ist ebenfalls up-to-date.
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Danke, Bonne6
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Hallo in der aktuellen Version im EP, gibt es einen Fehler in der Spine_UserConstants.d
Code:
const int SPINE_MODNAME = "MODNAME";
Da beschwert sich der Parser, sollt
Code:
const string SPINE_MODNAME = "MODNAME";
heißen oder?
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Zitat von Umfi
Hallo in der aktuellen Version im EP, gibt es einen Fehler in der Spine_UserConstants.d
Code:
const int SPINE_MODNAME = "MODNAME";
Da beschwert sich der Parser, sollt
Code:
const string SPINE_MODNAME = "MODNAME";
heißen oder?
Uppsi, ja, hast recht. Hätte ich es mal aus XR rüberkopiert
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Was mir noch aufgefallen ist. Wenn man den Spine Editor verwendet für die Erfolge, dann wird diese Zeile aus dem Skript gelöscht,beim erneuten genetieren der Datei.
const string SPINE_MODNAME = "MODNAME";
Ohne diese Zeile startet dann aber Gothic nicht, weils wohl iwo verwendet wird.
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Zitat von Umfi
Was mir noch aufgefallen ist. Wenn man den Spine Editor verwendet für die Erfolge, dann wird diese Zeile aus dem Skript gelöscht,beim erneuten genetieren der Datei.
const string SPINE_MODNAME = "MODNAME";
Ohne diese Zeile startet dann aber Gothic nicht, weils wohl iwo verwendet wird.
Jup, dafür braucht es noch ein Spine Update. In der Regel update ich ja Scripts und Spine gleichzeitig, diesmal sind die Scripts allerdings Spine selbst voraus für LoA. Spine Update gibt es aber voraussichtlich spätestens am Wochenende.
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Und noch ein letzter Punkt
Startet man die Mod ohne Spine und unlockt ein Achievement, dann wird keine Backgroundtexture gefunden und die Standard Stein Textur wird verwendet.
Ich nehme mal an, weil keine ACHIEVEMENT_BACKGROUND.TGA gefunden wird?
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Zitat von Umfi
Und noch ein letzter Punkt
Startet man die Mod ohne Spine und unlockt ein Achievement, dann wird keine Backgroundtexture gefunden und die Standard Stein Textur wird verwendet.
Ich nehme mal an, weil keine ACHIEVEMENT_BACKGROUND.TGA gefunden wird?
Ja, richtig, die muss man selber beilegen. Über Spine passiert das automatisch.
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Zitat von Bonne6
Ja, richtig, die muss man selber beilegen. Über Spine passiert das automatisch.
Welche Auflösung (oder zumindest Seitenverhältnis) empfiehlst du hierfür?
Wie können nicht-Spine-Nutzer einstellen ob Erfolge angezeigt werden?
Könntest du das System zum speichern in der .ini, welche Erfolge bereits erreicht wurden, umstellen auf eine einzelne / mehrere Variablen mit bits für jeden Erfolg? Wenn für jeden Erfolg eine einzelne Variable angelegt wird, dann müllt das schon recht ordentlich die .ini zu... Für Erfolge, die mehrere Stufen haben, braucht es vielleicht schon einzelne Variablen, aber die meisten dürften sich deutlich kompakter speichern lassen...
Geändert von Milky-Way (10.04.2018 um 06:13 Uhr)
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Zitat von Milky-Way
Welche Auflösung (oder zumindest Seitenverhältnis) empfiehlst du hierfür?
Wenn ihr kein eigenes anlegen wollt könnt ihr einfach das aus der Spine.vdf dazu legen. Ansonsten steht die genutzte Auflösung glaub in den Constants, kann ich später auch mal nachschauen.
Wie können nicht-Spine-Nutzer einstellen ob Erfolge angezeigt werden?
Zitat von Bonne6
2. über den Eintrag showAchievements in der Section SPINE der Gothic.ini lässt sich mit einer 0 die Einblendung der Erfolge deaktivieren
[SPINE]
showAchievements=0
Könntest du das System zum speichern in der .ini, welche Erfolge bereits erreicht wurden, umstellen auf eine einzelne / mehrere Variablen mit bits für jeden Erfolg? Wenn für jeden Erfolg eine einzelne Variable angelegt wird, dann müllt das schon recht ordentlich die .ini zu... Für Erfolge, die mehrere Stufen haben, braucht es vielleicht schon einzelne Variablen, aber die meisten dürften sich deutlich kompakter speichern lassen...
Klingt nach zu viel Arbeit für keinen Mehrwert. Vielleicht schau ich mal, aber ich glaub nicht, dass das die Mühe wert ist.
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Lehrling
problem mit der nutzung von spine
Hallo,
ich bin neu bei Spine und benutze es das erste mal.
Ich habe beide Spiele, Gothic 1 und Gothic 2 Gold Edition von GOG heruntergeladen und installiert.
Danach habe ich Spine installiert und es wurden beide Spiele automatisch aktualisiert (Systempack installiert).
Ohne Spine konnte ich beide Spiele ganz normal starten, nachdem allerdings die aktualisierung heruntergeladen und installiert wurde, ließen sich beide nicht mehr starten und beide sind nicht in der Bibliothek zu finden (von Spine).
Meine Bibliothek ist also immer, egal was ich tue, leer.
Ich habe weder den Entwicklermodus eingestellt, noch ist der Pfad falsch, noch habe ich irgendetwas anderes zusätzlich falsch eingestellt.
Ich habe sogar alles deinstalliert und in folgender Reihenfolge neu installiert: Gothic, Spine, updates.
Bibliothek nach wie vor, leer, als ob nie etwas installiert/heruntergeladen wurde.
Außerdem habe ich Spine ebenfalls als Admin ausgeführt, keine Veränderung.
Ich nutze windows 10, falls zusätzliche Informationen gebraucht werden, stelle ich sie natürlich gerne zur Verfügung
Danke im Voraus für die Hilfe!
Liebe Grüße,
Cabi
Edit:
nach einigem rumprobieren weitere erkenntnisse (habe dies bisher nur bei gothic 1 ausprobiert):
ich habe das spiel neu installiert, danach dann manuell den patch 1.08k installiert, danach das playerkit, dann das systempack 1.7 und danach freddy's texturpatch.
das spiel lässt sich nun einwandfrei über das desktop icon oder in dem system ordner (über das kit) starten und läuft auch einwandfrei.
sobald ich nun spine starte und den pfad angebe, wird irgendetwas automatisch an gothic 1 aktualisiert und danach lässt sich das spiel nicht mehr starten bzw das playerkit findet das spiel nicht mehr (wird einfach leer angezeigt).
Absolut keine ahnung, ob das bei der identifizierung des problems hilfreich ist, allerdings scheint es ja dann an der automatischen aktualisierung durch spine zu liegen, da es ja ohne einwandfrei läuft.
sorry für den wall of text
Geändert von el Cabii (11.04.2018 um 02:59 Uhr)
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Zitat von el Cabii
Hallo,
ich bin neu bei Spine und benutze es das erste mal.
Ich habe beide Spiele, Gothic 1 und Gothic 2 Gold Edition von GOG heruntergeladen und installiert.
Danach habe ich Spine installiert und es wurden beide Spiele automatisch aktualisiert (Systempack installiert).
Ohne Spine konnte ich beide Spiele ganz normal starten, nachdem allerdings die aktualisierung heruntergeladen und installiert wurde, ließen sich beide nicht mehr starten und beide sind nicht in der Bibliothek zu finden (von Spine).
Meine Bibliothek ist also immer, egal was ich tue, leer.
Ich habe weder den Entwicklermodus eingestellt, noch ist der Pfad falsch, noch habe ich irgendetwas anderes zusätzlich falsch eingestellt.
Ich habe sogar alles deinstalliert und in folgender Reihenfolge neu installiert: Gothic, Spine, updates.
Bibliothek nach wie vor, leer, als ob nie etwas installiert/heruntergeladen wurde.
Außerdem habe ich Spine ebenfalls als Admin ausgeführt, keine Veränderung.
Ich nutze windows 10, falls zusätzliche Informationen gebraucht werden, stelle ich sie natürlich gerne zur Verfügung
Danke im Voraus für die Hilfe!
Liebe Grüße,
Cabi
Edit:
nach einigem rumprobieren weitere erkenntnisse (habe dies bisher nur bei gothic 1 ausprobiert):
ich habe das spiel neu installiert, danach dann manuell den patch 1.08k installiert, danach das playerkit, dann das systempack 1.7 und danach freddy's texturpatch.
das spiel lässt sich nun einwandfrei über das desktop icon oder in dem system ordner (über das kit) starten und läuft auch einwandfrei.
sobald ich nun spine starte und den pfad angebe, wird irgendetwas automatisch an gothic 1 aktualisiert und danach lässt sich das spiel nicht mehr starten bzw das playerkit findet das spiel nicht mehr (wird einfach leer angezeigt).
Absolut keine ahnung, ob das bei der identifizierung des problems hilfreich ist, allerdings scheint es ja dann an der automatischen aktualisierung durch spine zu liegen, da es ja ohne einwandfrei läuft.
sorry für den wall of text
Du musst einfach nur in der Datenbank Gothic und Gothic 2 installieren Das ist nur eine kleine Konfigurationsdatei, damit es in der Bibliothek angezeigt wird.
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Zitat von Bonne6
Du musst einfach nur in der Datenbank Gothic und Gothic 2 installieren Das ist nur eine kleine Konfigurationsdatei, damit es in der Bibliothek angezeigt wird.
Da ich ja ursprünglich in das selbe vermeintliche Problem gelaufen bin würde ich tatsächlich sagen dass dieser Schritt nicht offensichtlich für Endanwender ist. Wäre es eventuell weniger verwirrend wenn die beiden INIs von Spine beim ersten Start automatisch installiert würden?
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Lehrling
oh man, vielen Dank!
Ich habe Stunden herumprobiert und nichts hat funktioniert, haha.
Alles klappt jetzt super, also danke auch von mir für Spine, tolles Programm!
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Zitat von itti
Da ich ja ursprünglich in das selbe vermeintliche Problem gelaufen bin würde ich tatsächlich sagen dass dieser Schritt nicht offensichtlich für Endanwender ist. Wäre es eventuell weniger verwirrend wenn die beiden INIs von Spine beim ersten Start automatisch installiert würden?
Wäre es evtl., aber stattdessen wird vermutlich demnächst ein wenig an der Benutzerfreundlichkeit im Allgemeinen gearbeitet, dann erübrigt sich das
Zitat von el Cabii
oh man, vielen Dank!
Ich habe Stunden herumprobiert und nichts hat funktioniert, haha.
Alles klappt jetzt super, also danke auch von mir für Spine, tolles Programm!
Freut mich, dass es jetzt klappt
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Hat Spine (für Spieler) eine einfache Funktion, um Screenshots zu machen und automatisch zu speichern? Das ist bei Gothic ja ohne zusätzliche Programme immer etwas umständlich gewesen.
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"Früher" war das mal F12
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Berechtigungen
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