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Features, die ihr in Gothic (und anderen Games) vermisst habt?
Die Überschrift sagt im Grunde alles.
Gibt es Features, die ihr entweder in Gothic vermisst habt oder die ihr sogar bis heute in Spielen vermisst?
Vllt auch in Witcher 3 (was mir jetzt halt einfällt, weil es eben auch eine Art RPG ist, nur aktueller)?
Käme heute das perfekte Game raus - RPG oder RPG gemischt mit anderen Genres - was muss es bieten um gut/sogar besser als Gothic/perfekt zu sein?
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Zitat von Lordkaiser
Die Überschrift sagt im Grunde alles.
Gibt es Features, die ihr entweder in Gothic vermisst habt oder die ihr sogar bis heute in Spielen vermisst?
Vllt auch in Witcher 3 (was mir jetzt halt einfällt, weil es eben auch eine Art RPG ist, nur aktueller)?
Käme heute das perfekte Game raus - RPG oder RPG gemischt mit anderen Genres - was muss es bieten um gut/sogar besser als Gothic/perfekt zu sein?
Ich vermisse konsequenz, wie sie z.B. in Mass Effect vorkam. Rette ich die Rachni Queen, so hat dies vom ersten bis in den dritten Teil hinein auswirkungen. Nehme ich Milten nicht mit an Board, ist er dennoch beim Kampf um Ardea dabei. Habe ich Bennet mitgenommen, kommt er dennoch nicht auf Myrtana vor. Ebenso gab es in Gothic nicht wirklch tiefgreifende Entscheidungen zu treffen, viele Quests musste man machen, aber hatte keine Freiheiten, so zum Beispiel der Weg zur Anrufung des Schläfers.
Das hat Bioware mit Mass Effect um Welten besser gelöst.
Wie mein perfektes RPG aussähe... nunja... das behalte ich noch eine Weile für mich, denn irgendwo möchte ich eben dies irgendwann mal selbst entwickeln...
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Teilweise hab ich die Konsequenzen vermisst. Eben das man etwas tut oder sich für etwas entscheidet, was später noch Relevanz in irgendeiner Art und Weise hat.
Ansonsten hab ich mir immer mehr Nebengilden gewünscht, bzw. dass diese weiter ausgebaut sind.
Solche existieren in Gothic 1 garnicht, also kann ich es nur auf Teil 2 beziehen. Die Diebesgilde fand ich wirklich super, als ich es endlich geschafft habe beizutreten. Ich fands dann schade, dass nach den 3 (?) Quests Schluss war, was das angeht. Ähnlich hab ich über die Lehre gedacht.
In Gothic 1 hat beides gefehlt, genauso wie Nebenquests in späteren Kapiteln. Das konnte ich aber verzeihen, weil die Mainquest super war.
In Gothic 3 hab ich diverse Sachen aus den Vorgänger Teilen vermisst, weswegen ich darauf nicht groß eingehe. (Kampfsystem, Gildenzugehörigkeit, Kapitel)
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