Ich hab auch viel zu viele Spiele. setzt mich auf ne einsame Insel mit Strom und ich könnte n Jahr durchzocken mit knapp 700 games alleine auf steam.
Ich hab auch viel zu viele Spiele. setzt mich auf ne einsame Insel mit Strom und ich könnte n Jahr durchzocken mit knapp 700 games alleine auf steam.
...to serve the light. We are assassins.
[Bild: sigpic65108_22.gif]
Alles, was gut an uns ist, begann mit Euch, Altair.
Mit noch uneingelösten Keys wohl über 1300. Wenn man in diversen Bundles 5-10 Keys für 1€ hinterhergeworfen bekommt, sammelt sich eben was an.
Auch sonst kaufe ich Spiele nur, wenn sie im Sale entsprechend billig sind - ich hab vielleicht für 20 meiner Spiele mehr als 5€ ausgegeben. (DLC eingeschlossen)
Meine Ausgaben schätze ich insgesamt so auf 500-600€. Also in etwa das, was andere Spieler in 1 Jahr ausgeben, wenn sie sich alles zu Release kaufen.
~ That is not dead which can eternal lie
~ And with strange aeons even death may die
We shall swim out to that brooding reef in the sea and dive down through black abysses to Cyclopean and many-columned Y'ha-nthlei,
and in that lair of the Deep Ones we shall dwell amidst wonder and glory for ever.
[Bild: 76561198022404187.png][Bild: AddFriend.png]
Ryzen 7 3700X | MSI Geforce RTX 2080 | Alpenföhn Ben Nevis | ASUS Prime B350 Plus | Crucial Ballistix 16 GB | BeQuiet Straight Power 10 500W | Crucial MX300 275GB + Samsung Evo 860 500GB SSD, Seagate 1TB HDD| Windows 10 64 Bit | Acer XG27HU WQHD 144Hz | Acer GF276 FullHD
Btw: Die meisten (großen) Entwickler machen heutzutage den Großteil des Gewinns durch DLC, nicht durch die Spiele selbst. DLC wird in der Regel weniger reduziert als die Spiele, vorallem bei Keys zahlt man oft noch den Vollpreis.
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Das kann doch nicht sein? 50% ...das wären im Falle von "Steam 2016" über 2000 (neue) Games die Schrott wären. Hast du vielleicht eine Quelle für deine Behauptung, denn 10%, ja mein Gott 20%, die Schrott wären, OK, aber gleich 50%??
Das trifft jedoch nicht auf alle großen Publisher zu, Firmen wie Techland oder CDPR verschenken ihre DLC. Großes Geld wird auch mit Mikrotransaktionen verdient...
//edit by honx: doppelpost zusammengeführt. für zeitnahe ergänzungen bitte den edit-button verwenden.
Nehmen wir an 50% der Steam-Spiele wäre absoluter Schrott, so bleiben für das Jahr 2016 2.000 neue (brauchbare) Spiele übrig. Ich frage mich, wer kann sich in einem Jahr über 2000 neue Spiele leisten? Wohl nur eine Minderheit von vielleicht 1% bis 0.5% aller Steamuser, mehr sind nicht drin. Daraus folgt, verdienen die (Indy-)Hersteller eigentlich mir ihrer Spielesoftware noch Geld, wenn ihrer Produkte gar vielleicht noch eine durchschnittliche bis schlechte Wertung haben in einem übersättigten Markt, der auch noch von großen Publishern dominiert ist (ich nenn mal GTA oder Witcher 3)?
Hier noch ein interessanter Artikel zu "Indy-Schwemme" auf Steam... : https://www.heise.de/newsticker/meld...r-3808919.html
Bei diesem bescheuerten Titel muss ich immer daran denken, dass Spiele weniger wert sind, weil es Sales und Keyseller gibt, haha. Ja, Kommerz ist toll, der einzige Weg zum Glück und so
wenn man nur den Titel liest, dann steht da was von, Spiele werden weniger wert, nur weil es Sales und Keyseller gibt. Ähm also den Wert eines Spiele messe ich immer noch danach, wie sehr es mich fesselt, also wie hoch der Spielspass und andere Faktoren sind. Preis des Spieles ist mir fast egal, solange es nicht dutzende von DLCs oder pay2win Elemente gibt. Wir leben aber in einer Zeit von Geld, Kommerz, Materialismus, null Spiritualität, null Glück. Deswegen habe ich ein bisschen geschmunzelt.
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n klassischer gracey halt