ich habe das große Problem, dass bei meinem Trage-Feature der Getragene anfängt zu fallen, obwohl er das eigentlich nicht soll.
Kann ich dahingehend irgendwie die Physik für DIESEN Char abschalten, damit er aufhört, fallen zu wollen?
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
ich habe das große Problem, dass bei meinem Trage-Feature der Getragene anfängt zu fallen, obwohl er das eigentlich nicht soll.
Kann ich dahingehend irgendwie die Physik für DIESEN Char abschalten, damit er aufhört, fallen zu wollen?
Das Problem ist, dass er bei dir anfängt zu fallen während du ihn trägst. Er will auf dem Boden landen, aber ich korrigiere seine Position immer, damit er oben bleibt. Dadurch fällt er die ganze Zeit.
Bei dir fällt er durch den Boden, weil ich seine Kollision abgeschaltet habe und du quasi aufhörst ihn nach oben zu korrigieren. Die Kollision schalte ich natürlich sofort wieder an, aber das scheint selbst frame by frame zu langsam für die collisionsdetection zu sein.
Die Kollision MUSS ich abschalten, weil er ansonsten in Türen und schmalen Durchgängen stecken bleiben könnte. Manchmal kam es auch vor, dass er den Spieler beim Laufen quasi behindert hat indem er ihn durch die Gegend schob.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette