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Hallo, Quasch!
Ich habe die Mod durchgespielt. Das vergessene Tal ist gut aufgebaut. Besonders gut der Fluss, der das Tal in zwei Teile aufteilt und man deshalb die Brücken benutzen muss. Die Schlafräume in der Festung sind sehr schön gemacht. Sonst auch ist alles da was so in die Welt hineingehört. Zu Anfang des Spieles würde es besser aussehen wenn Ronin nicht so einfach im Gang der Mine dasteht. Ein kleinerer Vor-Lagerraum mit Sitz und Tisch wäre schöner als der sich verkleinernde Tunnel nach hinten. Da sollte eine verschlossene Tür hin, die den Eindruck dass es hier um eine Mine geht, durch die man ins Tal gefunden hat, bestätigt.
Auch wäre es besser wenn die "Alten Scavenger" mit den Stärketränken über das Tal verteilt vorhanden wären, und nicht so direkt auf einen Haufen. Die Mod soll ja ein Prolog sein. Frage: Wie geht es weiter? Spielt die Geschichte sich nur im Tal ab? Oder werden noch zusätzliche Welten kommen, welche man nur betreten kann wenn man das Tal verlässt, und von dort wieder zurück? Wird das Tal mit neuen NPCs bestückt, vermute ich hier mal, denn es ist ja ziemlich leer die Festung wie das Tal. So ist es bisher ja doch sehr dürftig das Ganze. Nimmt man es als "Prolog" der noch verbessert wird, ist es schon okay, wenn nur eine Story ,die das eigentliche Hauptspiel ausmacht, nachfolgt.
Wird das Kommen?
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Zitat von Strontzine
Hallo, Quasch!
Ich habe die Mod durchgespielt. Das vergessene Tal ist gut aufgebaut. Besonders gut der Fluss, der das Tal in zwei Teile aufteilt und man deshalb die Brücken benutzen muss. Die Schlafräume in der Festung sind sehr schön gemacht. Sonst auch ist alles da was so in die Welt hineingehört. Zu Anfang des Spieles würde es besser aussehen wenn Ronin nicht so einfach im Gang der Mine dasteht. Ein kleinerer Vor-Lagerraum mit Sitz und Tisch wäre schöner als der sich verkleinernde Tunnel nach hinten. Da sollte eine verschlossene Tür hin, die den Eindruck dass es hier um eine Mine geht, durch die man ins Tal gefunden hat, bestätigt.
Auch wäre es besser wenn die "Alten Scavenger" mit den Stärketränken über das Tal verteilt vorhanden wären, und nicht so direkt auf einen Haufen. Die Mod soll ja ein Prolog sein. Frage: Wie geht es weiter? Spielt die Geschichte sich nur im Tal ab? Oder werden noch zusätzliche Welten kommen, welche man nur betreten kann wenn man das Tal verlässt, und von dort wieder zurück? Wird das Tal mit neuen NPCs bestückt, vermute ich hier mal, denn es ist ja ziemlich leer die Festung wie das Tal. So ist es bisher ja doch sehr dürftig das Ganze. Nimmt man es als "Prolog" der noch verbessert wird, ist es schon okay, wenn nur eine Story ,die das eigentliche Hauptspiel ausmacht, nachfolgt.
Wird das Kommen?
Hallo.
Hast du geschafft, die ganze Mod auf Polnisch durchzuspielen? Herzlichen Glückwunsch.
Ich bin kein Ersteller, aber soweit ich weiß, steckt die Vollversion noch in den Kinderschuhen, also kann ich nichts garantieren.
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Wir laden euch auch auf eine neue Webseite von Darkmodders ein: http://www.darkmodders.pl/
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Hallo, Quasch !
Was ist das für eine Mod : "#214 LIVE ? Gothic 2 NK Dark Saga - Zaczynamy "? letsplayt von "Majes"
Kannst Du hier mal was darüber sagen?
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Gibt aber für die dunkle Saga sowohl einen deutschen, als auch englischen google patch. Ist übrigens eine sehr anspruchsvolle und empfehlenswerte Mod.
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Zitat von Quasch
Das ist die geilste Mod aller Zeiten, denke ich.
Nachdem was ich da gesehen habe - stimme Dir voll und ganz zu! Polen und Russen müssen Gothic wohl sehr lieben, um Spass und Freude und auch Bock darauf zu haben solche schönen Mods zu erstellen. Ich erinnere hier mal nur an die G2 Erweiterung "Returning".
Ist übrigens unmöglich sich die Mod neuzeitlich runterzuladen. Und wo gibt es den Deutsch-Patch?
Geändert von Strontzine (09.08.2017 um 21:14 Uhr)
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Guck mal hier ist ein Link für viele russische und polnische mods, dabei auch die dark saga und der deutsch patch:
https://forum.worldofplayers.de/foru...-Gothic-2-dNdR
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Zitat von Quasch
Ich könnte es auf diese Weise machen:
Gebt mir Bescheid, wenn es einen Sinn ergeben würde.
Das sieht soweit schon gut aus. Ein paar Sätze haben aktuell leider noch keinen wirklichen Sinn im Deutschen, doch das kann man korrigieren.
Zitat von lucigoth
Das sieht doch super aus !
Da versteht man alles und man kann die Mod spielen .
Wenn du hier vor einer Stunde wärst, könntest du diesen Blick in seinem Gesicht sehen.
Reinstes Deutsch, richtig lucigoth?
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Vor kurzem ist das Rätsel der Orks in der englischen Version aufgetaucht, also falls jemand Lust hätte, zu spielen, laden wir ein.
https://mega.nz/#!Nn4SxADA!GJPK6TnLR...w1LlOSenQpTTBQ
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Könnte man diese Version Spine hinzufügen? Dann wäre die Übersetzung weitaus einfacher.
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24.12.2017 22:48
#33
Zitat von Quasch
Funktioniert der Link nur bei mir nicht?
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Du mußt den Hoster temporär erlauben und beim Download erfolgt nach Abschluß eine Entschlüsselung, wonach alles in deinem Downloadordner auftauchen sollte.
Die Mod hat keinen Installer sondern die nötigen Dateien müssen manuell in die Ordner geschoben werden.
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26.12.2017 02:26
#35
Danke Dir, hat ohne Probleme geklappt
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Weiß jemand von den "Durchspielern" noch den Standort der Truhe aus der Quest "Old Chest" ?
Meine offene Quests sind:
Old Chest
Sunny Blade
Mointain Valley
Edit: gefunden !
Habe im verlinkten LetsPlay die letzte Folge (Koniec=Ende) angesehen und da wird es gleich auf den ersten Minuten gezeigt.
Geändert von Eiskönig (21.03.2018 um 23:20 Uhr)
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