Ich habe in letzter Zeit öfters Diskussionen zwischen Konsolen- und PC-Gamern mitbekommen, in denen es darum ging, wie scheiße EA doch ist. Generell verteidige ich EA eher als dass ich es kritisiere, da es mir viele schöne Spielstunden mit Titeln beschert hat, die sonst nie rausgekommen wären. Diesmal will ich es aber mal von einer anderen Seite aus betrachten, nämlich vom Standpunkt der "Überentwicklung". So gibt es einige Titel, die seit Jahren im EA-Programm verweilen ohne nennenswerte Fortschritte zu machen (DayZ etwa), aber um die geht es mir nicht. Es geht mir eher um Titel, die ständig entwickelt werden und viele Updates bekommen, die aber teilweise in die völlig falsche Richtung gehen.
Konkret beziehe ich mich jetzt mal auf 7 Days to die und nutze das als Beispiel. Zuletzt habe ich mit einem Freund in der Alpha 14 gespielt und definitiv Spaß gehabt für rund 80 Spielstunden. Ich weiß nicht mehr genau, was ich ausgegeben habe, aber vom Preis/Leistungs-Verhältnis her war ich schon mit der Alpha 14 zufrieden. Nun ist vor kurzem die Alpha 16 rausgekommen und mein Kumpel und ich wollten uns mal wieder ins Abenteuer stürzen. Wir haben nach nicht einmal 10 Stunden entnervt aufgegeben. Ich habe die Entwicklung nicht genau verfolgt, kenne also nicht die Änderungen von Update zu Update, aber die letzte aktuelle Version wurde versaut. Mir scheint, die Entwickler haben überhaupt keine Planung, was die Entwicklung ihres "Babys" angeht. Dieses vormals grindlastige Spiel wurde in der Alpha 16 NOCH grindlastiger, weil man selbst von absoluten Standardressourcen wie Holz viel weniger erhält und deshalb sehr viel länger damit beschäftigt ist, auf Bäume einzudreschen. Das war schon vorher eher nervige Pflicht und wurde jetzt auf die Spitze getrieben. Der Zufallsgenerator für die Maps wurde komplett gegen die Wand gefahren. Spiele, die ihre Welt in Biome aufteilen, sind nie besonders glaubwürdig, aber in der neuesten Version sehen die zufallsgenerierten Welten einfach nur grauenhaft aus. Da befinden sich Wüsten direkt neben Schneegebieten, Straßen ziehen unrealistische Schneisen durch Bergmassive, die Landschaft ist generell viel zu hügelig und gespawnte Gebäude stehen auf kreisrunden planierten Flächen direkt ab Abhängen, was einfach nur furchtbar ausschaut. Das Levelsystem wurde mehr von Learning by Doing Richtung Learning by Skillpointing verändert, was mir persönlich missfällt, aber das kann ich noch als Geschmacksfrage durchgehen lassen. Zombies spawnen viel zu nah und viel zu häufig, sodass man sich selbst bei gesäuberten Gebieten nicht sicher sein kann, ob sie tatsächlich sauber bleiben (es gibt eine Option, diesen Spawn zu aktivieren, was aber Probleme beim Balancing mit sich bringt, da man dadurch deutlich langsamer levelt). Von den neuen Bugs, wie zum Beispiel zombies, die meine Festung am 7ten Tag attackieren sollten und stattdessen den Hügel 20 Meter weiter zerkloppen, ganz zu schweigen. Alles in allem sind wir sehr enttäuscht von der neuen Version, und da so eine Alpha bei diesem Spiel gerne mal mehr als ein halbes Jahr an Entwicklungszeit frisst, müssen wir erneut eine lange Wartezeit in Kauf nehmen, bis die nächste Version dann (hoffentlich!) wieder spielbarer wird.
Nun kann man argumentieren, dass man die Version im Beta-Reiter downgraden kann und das ist auch richtig und sinnvoll. Allerdings verzichtet man damit gleichermaßen auf alle positiven Neuerungen der aktuellen Version. Anstatt die zu Grunde liegenden spaßigen und funktionstüchtigen Features auszubalancieren und zu erweitern, wird hier nach nunmehr dreieinhalb Jahren entwicklungszeit immernoch an grundsätzlichen Spielkonzepten rumgedoktort. Es fühlt sich so an, als hätte der Entwickler keinerlei Konzept oder Plan, das Spiel jemals fertigzustellen. Und das stinkt mich ziemlich an. Mir hätte es gereicht, wäre die Alpha 14 um den Content erweitert worden, der jetzt in der Alpha 16 drin ist, ohne grundsätzliche Mechaniken zu verändern + einem Ziel in Endgame, etwa einen besonders heftigen Endgegner + Bugfixing. Und dann ab in den Releasestatus. Hätte vollkommen ausgereicht und ich bezweifle, dass sich viele Gamer über mangelnden Content beschwert hätten, oder dass es sich wie eine Alpha anfühlt.
Was mich jetzt interessiert: Habt ihr sowas auch schon erlebt bei anderen Spielen? Wurde ein Spiel, in das ihr gerne Zeit investiert habt, für euch schonmal kaputtentwickelt?