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G1+2: alle mind. 2x gespielt.
G3: Nur je 1x das Innos- und Adanos-Ende gesehen. Beim Adanos-Ende aber trotzdem nie mit Kan gesprochen, da ich AFAIR nur den König und seine Wachen umgehauen habe, jedoch keines der Rebellenlager in Myrtana ausgeräuchert.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Ich glaube Gildenlos habe ich noch nie probiert.
Dachte früher in G1 immer, dazu muss man cheaten oder Mod drauf hauen usw, hatte mich da noch nicht begeistert.
Und jetzt auch bei 2 wieder, find die Klassen bieten viel interessantes Zeugs vorallem ordentlich Quests, was für mich zum Spiel gehört.
Mein aller erster Durchgang war auch Novize (aka Sektenspinner), dann erfuhr ich, da ist nichts mit Templer...
Besuche im neuen Lager waren immer abenteuerlich, ich als kompletter Gothic neuling damals, wurde nonstop verprügelt...
Zitat von Eispfötchen
In Gothic 1 war ich noch nie Dämonenbeschwörer.
Kann ich sehr empfehlen.
Nen paar Dämonen und Golems ins alte Lager schicken, und die ganzen Penner in der Burg mit Feuerregen abfackeln, läuft.
Zitat von carlfatal
Diese Macht... diese Macht...
Mein Reden. Vor allem später
Bin auch gerade wieder am Punkt das Minental von den Orks zu befreien. Nur habe ich mir eine dumme Falle gestellt, mit knappe 100 Mana (dank Priesterzeug, ohne nur 50, und das als Magier ) ist nichts mit Todeswelle und Feueregen.. jetzt muss ich wohl oder übel alles per Unwetter und Drachenbogen regeln, bis ich genügend LP für weiteres mana hab. Todeswelle Schriftrolle habe ich bisher auch noch nich gesehen, gabs die erst im Kapitel 6?!
Vielleicht liegs auch an L'Hifer, keine Ahnung...
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Achja in Gothic 3 habe ich mir alle Enden gegeben.
Ab einen gewissen Punkt im Spiel konnte man sich ja entscheiden, alles andere war fertig.
Städte wurden aber in der Regel befreit, und Xardas weg fand ich persönlich am besten.
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G1 - Altes Lager und Magier fehlt. Genaugenommen auch ein EH, als Dex hatte ich überwiegend Bögen genutzt, sonst bin ich als ZH direkt mit der Spitzhacke losgezogen.
G2 Classic - Nicht gespielt.
DNdR - Alle Wege, Favorit ist der ZH-Söldner. Vom reinen EH-Hammerkämpfer, passend dazu das erste Kapitel mit der Schmiedekleidung, bis zu verschiedenen Magiertypen einiges gespielt. Vor Beginn setze ich immer über die ini den Wert hoch, um das Truhenplündern kniffliger zu machen.
G3 - Alle Enden und bis auf Schwert/Schild alle Kampfstile. Anfangs eher als Assassine, manchmal als Nordmarer oder Waldläufer, auch wenn man sich nicht anschließen kann.
Zitat von Don-Esteban
... man muss zu oft schlafen, um den Manavorrat wieder aufzufüllen. Das ist extrem aufwendig, nach jedem zweiten oder dritten Gegner erst wieder zum nächsten Bett zu laufen, dort zu schlafen und dann wieder zurück zum letzten Kampfplatz zu laufen. Und nach den nächsten ein, zwei Gegnern erneut ...
Du könntest für einen VM die Schlaferei weglassen und Mana ausschließlich über Trink- und Essbares regenerieren.
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Zitat von Mööp123
Kann ich sehr empfehlen.
Nen paar Dämonen und Golems ins alte Lager schicken, und die ganzen Penner in der Burg mit Feuerregen abfackeln, läuft.
Kann ich nicht empfehlen. Die Zauber zu wirken dauert leider oft wirklich lange und wenn man angegriffen wird bricht die Animation ab. Oft verbringt man lange Zeit damit einen Platz zu suchen, an dem man endlich mal in Ruhe zaubern kann. Das war auch der Grund, warum ich auch am Ende noch den Feuersturm genutzt habe.
Das muss ich leider sagen, dass Magier sein in Gothic 1 meiner Meinung nach nicht gut umgesetzt wurde.
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