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Ich hab soweit auch alle Wege irgendwie gespielt, die einen mehr, die anderen weniger. An der Spitze der Wege, die selten dran waren, ist auch bei mir der Templer. Fand den Weg, die Entwicklung des Charakters (wenn man es so nennen möchte) im AL und NL wesentlich besser als bei den Templern. Allen voran die Magier, da fand ich den Weg vom Feuer- über Wassermagier zum Dämonenbeschwörer schon echt cool.
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G1, G2 und G2 DNdR habe ich alle Versionen durchgespielt.
Magier war am Anfang gewöhnungsbedürftig hat danach aber sehr viel Spaß gemacht.
Miliz hat mir irgendwie nie gefallen.
Söldner ist für mich immer "top".
Sektenspinner war ...naja- eben sektenspinnerisch.
Jede Version hat auf ihre Art was Besonderes- insgesamt alles einfach genial!
Danke an Jowood und Co für diese schönen Spielstunden!
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Zitat von lucigoth
Danke an Jowood und Co für diese schönen Spielstunden !
Du meinst wohl Piranha Bytes. Jene waren die Entwickler. Publisher von Gothic I war Shoebox und ab Gothic II war es JoWooD.
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Ich hab nie als Söldner bei Onar durchgespielt bin iwann im 5. Kapitel ausgestiegen.
Sonst bei g1 alle Wege und bei g3 auch.
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Zitat von Schatten
Du meinst wohl Piranha Bytes. Jene waren die Entwickler. Publisher von Gothic I war Shoebox und ab Gothic II war es JoWooD.
Ja, klar.
In der ersten Version wurde Shoebox sogar noch abgebildet.
Der Dank geht halt an ALLE die an G1 und G2 mitgewirkt haben.
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Ich habe in Gothic 1 und 2 soweit ich mich erinnere alle Wege durchgespielt. Meine Favoriten waren aber immer die Söldner bzw Drachenjäger.
Gothic 3 habe ich nur ein einziges Mal überhaupt durchgespielt, und zwar auf der Rebellenseite.
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In allen Spielen habe ich alle Wege durchgespielt Mein Favorit bleibt immer noch Gothic 2 als Feuermagier. Das Schaf werde ich nie vergessen^^
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In Gothic 1 habe ich bis heute mich zu Beginn immer dem alten Lager angeschlossen, das heißt, dass ich noch nie den direkten zum neuen Lager oder Sektenlager nehmen konnte. Das hat meine Loyalität zum alten Lager nie zugelassen.
In Gothic 2 habe ich jeden Weg durchgespielt.
Gothic 3, hmmm welcher Weg??? Datt spiel hat keinen.
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bei Gothic 1 weiß ich noch dass ich alles gemacht hab bei g2 DNDR kann ich es nicht mehr genau sagen.
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Zitat von OuterHaven
In Gothic 1 fehlt mir nur der Weg der Magier.
In Teil 2 hab ich eig. alles mal gespielt.
Im 3. fehlt mir eine Menge, habs oft angefangen, aber nur ein mal durchgespielt, damals als Rebell.
Wird man in Gothic 1 nicht immer Magier am ende wenn man nicht grade bei den Sektenspinnern landet?
Schatten -> Gardist -> soeldner -> Wassermagier
Schatten -> Feuermagier -> Wassermagier
Novize -> Templar
Bandit -> Soeldner -> Wassermagier
Bandit -> Wassermagier
So war das doch? Soweit ich weiss kann man nachdem man zu den Soeldnern geht, trotzdem noch den Wassermagiern beitreten.
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Man kann auch Söldner bleiben und nichts mit Magie am Hut haben. Ich wüsste jetzt aber nicht, dass es irgendeinen Vorteil hat, nicht Wassermagier zu werden.
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Zitat von Xenitic
Wird man in Gothic 1 nicht immer Magier am ende wenn man nicht grade bei den Sektenspinnern landet?
Schatten -> Gardist -> soeldner -> Wassermagier
Schatten -> Feuermagier -> Wassermagier
Novize -> Templar
Bandit -> Soeldner -> Wassermagier
Bandit -> Wassermagier
So war das doch? Soweit ich weiss kann man nachdem man zu den Soeldnern geht, trotzdem noch den Wassermagiern beitreten.
Zitat von Raziel
Man kann auch Söldner bleiben und nichts mit Magie am Hut haben. Ich wüsste jetzt aber nicht, dass es irgendeinen Vorteil hat, nicht Wassermagier zu werden.
Wow, das hab ich noch nie bedacht! Und auch nie so gemacht. Wenn ich ein Nahkämpfer war, hab ich mich nie den Wassermagiern angeschlossen.
Aber im Prinzip ist es schon richtig so, was ihr hier schreibt. EIGENTLICH wäre es schon vom spielen her sinnvoller Wassermagier zu werden. Wegen der stärkeren Rüstung. Aber das könnte ich mit mir trotzdem nicht vereinbaren.
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Zitat von Xenitic
Wird man in Gothic 1 nicht immer Magier am ende wenn man nicht grade bei den Sektenspinnern landet?
Schatten -> Gardist -> soeldner -> Wassermagier
Schatten -> Feuermagier -> Wassermagier
Novize -> Templar
Bandit -> Soeldner -> Wassermagier
Bandit -> Wassermagier
So war das doch? Soweit ich weiss kann man nachdem man zu den Soeldnern geht, trotzdem noch den Wassermagiern beitreten.
Soweit ich weiß sagt Nefarius doch dass man Söldner sein muss um den WM beizutreten oder?
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Ausprobiert habe ich alle Wege, nur die Magier habe ich meist nicht bis ganz zum Ende gespielt.
Ansonsten war der erste Durchlauf meist auf Stärke (um es beim Spielen der eigentlichen Geschichte einfacher zu haben) und dann auf Geschicklichkeit (Bogenschütze).
"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
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In G1 alle Wege u. Moeglichkeiten durchgespielt, ausser - Wunder ueber Wunder - den Novizen/Templer,
den habe ich zu Anfang von Kapitel 4 damals in den vorzeitigen Ruhestand geschickt, war mir dann zu fade..
irgendwie.
Kann mir nicht helfen, aber diese Sektenklaubaufs sind & bleiben fuer mich ein totes Gleis, davon abgesehen
ist die Kiffermentalitaet + das Sektengedoens dieser Leutchen so gar nicht meine Fall; weder in Spielen, noch
im wahren Leben.
Ansonsten ist u. bleibt fuer mich der Bandit/Soeldner usw. Weg der einzig wahre. Ist sinnigerweise auch der
Weg, den ich beim allerersten Playthru gewaehlt hatte. Wollte schon immer von Anfang an die Freiheit und
nicht dem gwamperten Gomez helfen seine Pfruende zu sichern .
G2 mal als Merc und mal als Feuermagier, die moechtegern Paladine waren mir immer viel zu grosskotzig. Allerdings
habe ich G2 NdR nicht ansatzweise so oft durch wie G1, gab viel zu viele Dinge, die von Vielen zwar bejubelt wurden,
mir aber eher auf den Zeiger gingen. Mag es einfach nicht, wenn ich z. B. zum sinnvollen Einsatz meiner Lernpunkte
eine eher verhaltene Spielweise an den Tag legen muss. Aber hey! ist Geschmackssache.
G3 - no comment!
Regards
N.
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Ich bin da recht eingefahren. Ich spiele in allen RPG's eigentlich immer den strahlenden Helden, der jedem und allen hilft, und die Welt vom Bösen befreit. *Trommelwirbel* Weiß nicht, kann nicht anders. In Fallout z.B. den fiesen Psycho-abhängigen Raider zu spielen würde mir so nicht in den Sinn kommen, hat aber auch was irgendwie. Vielleicht ändert sich das ja irgendwann bei mir. Aber, am Ende der Geschichte muss bei mir irgendwie immer das Gute siegen, so wie bei Herr der Ringe, sonst war's nichts für mich.
In Gothic 1 wäre das dann wohl das alte Lager (wofür ich mich damals auch entschieden hatte). In Gothic 2 wüsste ich das jetzt gar nicht, ich hab's nie bis zum Beitreten einer Fraktion gespielt, um ehrlich zu sein.
Did you think those ancient phrases were mere words, Manfool? Look at me!
I am The Woodsie Lord, The Trickster of legend!
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Bitte was, das alte Lager kommt deiner Vorstellung vom Weltenretter am nächsten?
Die Fraktion mit dem Kerl an der Spitze der sich Sex-Sklavinnen als Bezahlung bringen lässt, die Fraktion mit den Drecksäcken die brutal Schutzgeld eintreiben?
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Gut, aber bei der Auswahl kamen die dem doch am nächsten, oder? Das neue Lager sicher nicht. Und bei den Sektenspinnern wusste man doch gar nicht, woran man war. Zudröhnen, oder religiöser Wahn. Aber, gut, ich sehe deinen Punkt. Vielleicht das falsche Spiel, um dem Weg des ewig Rechtschaffenden zu entsprechen.
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