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Crevice - ein brandneues RPG in der Tradition von Gothic, Witcher und Divinity 2

  1. #1 Zitieren
    Neuling
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    Crevice
    ist ein storylastiges third-person singleplayer RPG, entwickelt von Scopegoat Interactive, einem Münchner Indie-Studio bestehend aus 15 ambitionierten Entwicklern. [Bild: V_s.gif]
    Um in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt bestimmt von Liebe, Hass, Verbrechen und Intrigen zu bestehen, muss Protagonist Taron seine einzigartige Fähigkeit meistern: sich in einen mächtigen Drachen zu verwandeln.

    Erkundet den Kontinent Calandhor zu Fuß und in der Luft, erkämpft euch einen Weg durch die Wildnis, erforscht Dungeons um uralte Geheimnisse zu lüften und besucht einzigartige Städte und Dörfer, während ihr lernt die Kraft des Drachen zu beherrschen.

    Weil riesige unbekannte Kräfte die Erde auseinander reißen und große Risse in der Landschaft hinterlassen, steht das Land am Rande des Chaos.

    Schließt euch einer von mehreren Fraktionen an, aber wählt eure Verbündeten und Feinde mit Bedacht, denn der kommende Kampf um die Macht wird den Lauf der Geschichte dramatisch verändern.

    Da Story und Spielwelt von Grund auf erschaffen wurden um mehrere Lösungsmöglichkeiten zu erlauben, wird sich genaues Erkunden und Beobachten der Umgebung und der dort lebenden Charaktere oft auszahlen.
    Das Spiel wird außerdem voll vertonte Dialoge enthalten sowie die Möglichkeit bieten, die Benutzeroberfläche ganz nach Belieben anzupassen.

    Wir versuchen bei der Entwicklung eine Synthese aus den besten Elementen unserer großen Vorbildern wie der Gothic und Witcher Reihe und Divinity 2: Ego Draconis mit eigenen kreativen Einflüssen zu erschaffen.

    Interessiert? Schon im August 2017 werden wir eine kostenlose Gameplay-Demo veröffentlichen! In dieser Demo wird es möglich sein als Taron ein von furchteinflössenden Kreaturen überranntes und von unnatürlichen Schluchten zerrissenes Gebiet zu erkunden. Verteidigt euch gegen Feinde, löst eine non-lineare Questreihe, genießt einen einzigartigen Soundtrack und bekommt einen Eindruck von unserer Vision für das Spiel.

    Wenn ihr keine Infos über die Demo und das Spiel verpassen wollt, schaut bei unseren Social Media Kanälen vorbei [Bild: huhu.gif]
    Facebook: https://www.facebook.com/Scopegoat/
    Twitter: https://twitter.com/realscopegoat
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    Lasst uns gerne euer Feedback da, wir versuchen alle Rückmeldungen zu beantworten

    [Bild: attachment.php?s=622df400ce94444fd37fb477cfd5ce58&attachmentid=45804&d=1500726492&thumb=1][Bild: attachment.php?s=622df400ce94444fd37fb477cfd5ce58&attachmentid=45805&d=1500726492&thumb=1][Bild: attachment.php?s=622df400ce94444fd37fb477cfd5ce58&attachmentid=45806&d=1500726492&thumb=1][Bild: attachment.php?s=622df400ce94444fd37fb477cfd5ce58&attachmentid=45807&d=1500726510&thumb=1][Bild: attachment.php?s=622df400ce94444fd37fb477cfd5ce58&attachmentid=45808&d=1500726510&thumb=1]
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  2. #2 Zitieren
    Deus Avatar von EfBieEi
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    Überzeugt mich noch nicht aber warum sollte das ein so mäßig geschnittener Trailer der auch noch ziemlich nichtssagend ist auch? ^^
    EfBieEi ist offline

  3. #3 Zitieren
    Neuling
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    Zitat Zitat von EfBieEi Beitrag anzeigen
    Überzeugt mich noch nicht aber warum sollte das ein so mäßig geschnittener Trailer der auch noch ziemlich nichtssagend ist auch? ^^
    Genau deshalb gibts bald eine kostenlose Demo
    Scopegoat ist offline

  4. #4 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Zitat Zitat von Scopegoat Beitrag anzeigen
    Viel aussagen tut euer Teaser nicht wirklich. Doch mal sehen, was draus wird.

    Zitat Zitat von Scopegoat Beitrag anzeigen
    Um in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt bestimmt von Liebe, Hass, Verbrechen und Intrigen zu bestehen, muss Protagonist Taron seine einzigartige Fähigkeit meistern: sich in einen mächtigen Drachen zu verwandeln.
    Welcher Gattung gehört Taron an? Ist er vielleicht ein Goblin oder Ork? Oder ist er ein Mensch?
    Wieso hat er diese Fähigkeit? Ist er das einzige Wesen, welches diese Fähigkeit hat?
    Woher weiß er davon, dass er diese Fähigkeit besitzt? Oder erfährt man das erst im Spiel?

    Zitat Zitat von Scopegoat Beitrag anzeigen
    Erkundet den Kontinent Calandhor zu Fuß und in der Luft, erkämpft euch einen Weg durch die Wildnis, erforscht Dungeons um uralte Geheimnisse zu lüften und besucht einzigartige Städte und Dörfer, während ihr lernt die Kraft des Drachen zu beherrschen.
    Wie groß wird die Welt werden?
    Wird es Ladezeiten geben, wie wir sie von Gothic I und II kennen? Oder werden wir komplett ohne Ladezeiten auskommen?

    Zitat Zitat von Scopegoat Beitrag anzeigen
    Weil riesige unbekannte Kräfte die Erde auseinander reißen und große Risse in der Landschaft hinterlassen, steht das Land am Rande des Chaos.
    Das erinnert mich stark an Risen. Hier das Intro, wo Tempel die Landschaft zerreißen und die Menschheit immer weiter zurückgedrängt wird.

    Zitat Zitat von Scopegoat Beitrag anzeigen
    Schließt euch einer von mehreren Fraktionen an, aber wählt eure Verbündeten und Feinde mit Bedacht, denn der kommende Kampf um die Macht wird den Lauf der Geschichte dramatisch verändern.
    Das hört sich bekannt, doch ebenso interessant an.

    Zitat Zitat von Scopegoat Beitrag anzeigen
    Da Story und Spielwelt von Grund auf erschaffen wurden um mehrere Lösungsmöglichkeiten zu erlauben, wird sich genaues Erkunden und Beobachten der Umgebung und der dort lebenden Charaktere oft auszahlen.
    Das Spiel wird außerdem voll vertonte Dialoge enthalten sowie die Möglichkeit bieten, die Benutzeroberfläche ganz nach Belieben anzupassen.
    Das hört sich sehr gut an.

    Zitat Zitat von Scopegoat Beitrag anzeigen
    Wir versuchen bei der Entwicklung eine Synthese aus den besten Elementen unserer großen Vorbildern wie der Gothic und Witcher Reihe und Divinity 2: Ego Draconis mit eigenen kreativen Einflüssen zu erschaffen.
    Eure Vorbilder sind sehr gute Spiele. Ihr habt euch also wirklich etwas vorgenommen, wenn ihr bei eurem Spiel ihnen nacheifern wollt.

    Zitat Zitat von Scopegoat Beitrag anzeigen
    Interessiert? Schon im August 2017 werden wir eine kostenlose Gameplay-Demo veröffentlichen! In dieser Demo wird es möglich sein als Taron ein von furchteinflössenden Kreaturen überranntes und von unnatürlichen Schluchten zerrissenes Gebiet zu erkunden. Verteidigt euch gegen Feinde, löst eine non-lineare Questreihe, genießt einen einzigartigen Soundtrack und bekommt einen Eindruck von unserer Vision für das Spiel.
    Ich bin gespannt.

    Zitat Zitat von EfBieEi Beitrag anzeigen
    Überzeugt mich noch nicht aber warum sollte das ein so mäßig geschnittener Trailer der auch noch ziemlich nichtssagend ist auch? ^^
    Da hast du recht. Schau dir aber mal dieses Video an. Da kann man schon weiter mehr sehen.

    Doch selbst nach diesen Video bin ich noch nicht wirklich überzeugt. Die Laufanimationen passen nicht wirklich zu der Geschwindigkeit, wie der Charakter als Animation ausführt. Der Animation nach schlendert er, doch der Geschwindigkeit her läuft er. Kommt das dadurch, dass dies nur zum Zeigen der Welt gedacht war oder sind diese Animationen noch nicht gänzlich ausgereift?
    Schatten ist offline

  5. #5 Zitieren
    Deus Avatar von EfBieEi
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    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    Da hast du recht. Schau dir aber mal dieses Video an. Da kann man schon weiter mehr sehen.

    Doch selbst nach diesen Video bin ich noch nicht wirklich überzeugt. Die Laufanimationen passen nicht wirklich zu der Geschwindigkeit, wie der Charakter als Animation ausführt. Der Animation nach schlendert er, doch der Geschwindigkeit her läuft er. Kommt das dadurch, dass dies nur zum Zeigen der Welt gedacht war oder sind diese Animationen noch nicht gänzlich ausgereift?
    Ist natürlich noch alles pre alpha aber um etwas feedback zu geben... Da fehlen eindeutig noch abwechslungsreichere Texturen, aufwendigere Modelle (Speziell die Laternenhalter) und ein einheitlicheres und hervorstechenderes Design für die Stadt. Die Qualität der Häuser und Objekte ist einfach sehr unterschiedlich, genauso das Setting.

    Ich bin echt kein Fachmann oder so und es kann sein dass ich Blödsinn schreibe aber das alles könnte an der Größe eures Teams liegen und eure Gamedesigner da enger zusammenarbeiten sollten.

    Aber das was man sehen kann sieht wunderbar kreativ aus und der Grafikstil ansich inkl. Farbplakette gefällt mir ziemlich gut.
    EfBieEi ist offline

  6. #6 Zitieren
    Deus Avatar von Filben
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    Ich glaube es macht wenig Sinn, in solch frühem Stadium schon Videomaterial zu veröffentlichen. Dann lieber ein, zwei Locations/Szenen perfekt (fürs Marketing) ausarbeiten und einen gut inszenierten Screenshot zeigen. Die kurze Szene der Stadt sah ja gar nicht mal so schlecht aus. So, aber, turnt mich das ziemlich ab.
    Filben ist offline

  7. #7 Zitieren
    Neuling
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    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    Viel aussagen tut euer Teaser nicht wirklich. Doch mal sehen, was draus wird.



    Welcher Gattung gehört Taron an? Ist er vielleicht ein Goblin oder Ork? Oder ist er ein Mensch?
    Wieso hat er diese Fähigkeit? Ist er das einzige Wesen, welches diese Fähigkeit hat?
    Woher weiß er davon, dass er diese Fähigkeit besitzt? Oder erfährt man das erst im Spiel?



    Wie groß wird die Welt werden?
    Wird es Ladezeiten geben, wie wir sie von Gothic I und II kennen? Oder werden wir komplett ohne Ladezeiten auskommen?



    Das erinnert mich stark an Risen. Hier das Intro, wo Tempel die Landschaft zerreißen und die Menschheit immer weiter zurückgedrängt wird.



    Das hört sich bekannt, doch ebenso interessant an.



    Das hört sich sehr gut an.



    Eure Vorbilder sind sehr gute Spiele. Ihr habt euch also wirklich etwas vorgenommen, wenn ihr bei eurem Spiel ihnen nacheifern wollt.



    Ich bin gespannt.



    Da hast du recht. Schau dir aber mal dieses Video an. Da kann man schon weiter mehr sehen.

    Doch selbst nach diesen Video bin ich noch nicht wirklich überzeugt. Die Laufanimationen passen nicht wirklich zu der Geschwindigkeit, wie der Charakter als Animation ausführt. Der Animation nach schlendert er, doch der Geschwindigkeit her läuft er. Kommt das dadurch, dass dies nur zum Zeigen der Welt gedacht war oder sind diese Animationen noch nicht gänzlich ausgereift?

    Taron ist ein Mensch, allerdings ist seine Haut aufgrund einer Mutation teilweise von dunklen Flecken, die an Schuppen erinnern, bedeckt. Seine spezielle Fähigkeit hat mit dieser Mutation zu tun, und es gibt andere Charaktere, die ähnliche Kräfte besitzen, aber niemand hat die gleichen Kräfte wie Taron.
    Er erfährt erst im Laufe des Spiels, dass er diese Kräfte hat, wie er sie nutzen kann und was ihr Ursprung ist.

    Es wird einige wenige Ladebildschirme geben, ähnlich wie in Skyrim z.B. wenn man eine von Mauern umgebene Stadt betritt, jedoch in der Regel nicht wenn man einen Dungeon betritt. Die Ladebildschirme trennen nur sehr große Gebiete ab, man wird also lange Zeit spielen können ohne Laden zu müssen. Also tatsächlich vergleichbar mit Gothic 2 z.B. mit Minental und Jharkendar.

    Zu den Rifts: Stimmt in Risen gab es etwas ähnliches, allerdings werden die Auswirkungen auf die unmittelbare Umwelt bei Crevice etwas drastischer sein, soviel sei gesagt...
    Wenn ich den Trailer sehe bekomme ich allerdings schon wieder Lust auf nen Risen-Playthrough...

    Die Größe der Spielwelt ist schwer konkret festzulegen, auch da wir noch mitten in der Entwicklung sind. Geplant und teilweise schon umgesetzt ist allerdings ein von erreichbaren Inseln umgebener Kontinent mit verschiedenen Klimazonen, so wird es Gebirge, Wälder, Dschungel, Sumpf und Wüstenlandschaften geben, und natürlich einige menschliche und Goblin-Dörfer und eine Vielzahl an Höhlen, Minen, Ruinen und dergleichen. Und natürlich die große Stadt Lumiar, die auch schon in dem von dir angesprochenem Video zu sehen ist.

    Zitat Zitat von EfBieEi Beitrag anzeigen
    Ist natürlich noch alles pre alpha aber um etwas feedback zu geben... Da fehlen eindeutig noch abwechslungsreichere Texturen, aufwendigere Modelle (Speziell die Laternenhalter) und ein einheitlicheres und hervorstechenderes Design für die Stadt. Die Qualität der Häuser und Objekte ist einfach sehr unterschiedlich, genauso das Setting.

    Ich bin echt kein Fachmann oder so und es kann sein dass ich Blödsinn schreibe aber das alles könnte an der Größe eures Teams liegen und eure Gamedesigner da enger zusammenarbeiten sollten.

    Aber das was man sehen kann sieht wunderbar kreativ aus und der Grafikstil ansich inkl. Farbplakette gefällt mir ziemlich gut.
    Dazu noch ein paar Worte: das Material aus dem dieses Video entstand ist ca. ein halbes Jahr alt und wurde von nur drei Entwicklern in drei Monaten als Prototyp entwickelt, um einen groben Einblick zu geben wohin die Reise gehen kann. Da es bei dem Prototypen vor allem um die Frage ging, wie man die Gebäude mithilfe modularer Objekte von mehreren 3D-Artists am besten aufbaut (und wie EfBieEischon erkannt hat, das noch nicht zu 100% zufriedenstellend geklappt hat), haben wir den Goblin-Charakter am Schluss noch schnell eingebaut, damit man in der Stadt rumlaufen und die Welt zeigen kann. Der Charakter ist tatsächlich zu schnell für die Animationen, das liegt daran dass wir schneller unterwegs sein wollten aber die Animationen nicht mehr angepasst haben
    Alle Elemente wie Laternen, sonstiger Kleinkram der irgendwo rumliegt, waren ebenfalls nicht der Fokus des Prototyps, da wird sich also noch einiges tun.
    Scopegoat ist offline

  8. #8 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
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    Ich kann mir irgendwie nicht so recht vorstellen, wie ein Spiel gleichzeitig Ähnlichkeiten zu Gothic als auch zu Witcher haben kann. Die beiden Spiele sind vom Gameplay her doch sehr unterschiedlich
    "Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
    Heinz-Fiction ist offline

  9. #9 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Zitat Zitat von Scopegoat Beitrag anzeigen
    Taron ist ein Mensch, allerdings ist seine Haut aufgrund einer Mutation teilweise von dunklen Flecken, die an Schuppen erinnern, bedeckt. Seine spezielle Fähigkeit hat mit dieser Mutation zu tun, und es gibt andere Charaktere, die ähnliche Kräfte besitzen, aber niemand hat die gleichen Kräfte wie Taron.
    Er erfährt erst im Laufe des Spiels, dass er diese Kräfte hat, wie er sie nutzen kann und was ihr Ursprung ist.

    Es wird einige wenige Ladebildschirme geben, ähnlich wie in Skyrim z.B. wenn man eine von Mauern umgebene Stadt betritt, jedoch in der Regel nicht wenn man einen Dungeon betritt. Die Ladebildschirme trennen nur sehr große Gebiete ab, man wird also lange Zeit spielen können ohne Laden zu müssen. Also tatsächlich vergleichbar mit Gothic 2 z.B. mit Minental und Jharkendar.

    Zu den Rifts: Stimmt in Risen gab es etwas ähnliches, allerdings werden die Auswirkungen auf die unmittelbare Umwelt bei Crevice etwas drastischer sein, soviel sei gesagt...
    Wenn ich den Trailer sehe bekomme ich allerdings schon wieder Lust auf nen Risen-Playthrough...

    Die Größe der Spielwelt ist schwer konkret festzulegen, auch da wir noch mitten in der Entwicklung sind. Geplant und teilweise schon umgesetzt ist allerdings ein von erreichbaren Inseln umgebener Kontinent mit verschiedenen Klimazonen, so wird es Gebirge, Wälder, Dschungel, Sumpf und Wüstenlandschaften geben, und natürlich einige menschliche und Goblin-Dörfer und eine Vielzahl an Höhlen, Minen, Ruinen und dergleichen. Und natürlich die große Stadt Lumiar, die auch schon in dem von dir angesprochenem Video zu sehen ist.
    Vielen Dank für deine Antworten.
    Soweit hört sich das gut an. Werde das Projekt beobachten.
    Schatten ist offline

  10. #10 Zitieren
    General Avatar von INTERREX
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    @Scopegoat

    Wie wollt ihr mit 15 Mann mit Großprojekten wie The Witcher konkurrieren? Bei CD Projekt Red arbeiten gegenwärtig bis zu 600 Mann, an The Witcher 1 hatten damals (2007) an die 80 Mann gearbeitet. Meint ihr nicht, dass ihr 15 Mann zu unterbesetzt seid, um ein qualitativ gutes Spiel abzuliefern?
    INTERREX ist offline

  11. #11 Zitieren
    Deus Avatar von EfBieEi
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    Zitat Zitat von INTERREX Beitrag anzeigen
    @Scopegoat

    Wie wollt ihr mit 15 Mann mit Großprojekten wie The Witcher konkurrieren? Bei CD Projekt Red arbeiten gegenwärtig bis zu 600 Mann, an The Witcher 1 hatten damals (2007) an die 80 Mann gearbeitet. Meint ihr nicht, dass ihr 15 Mann zu unterbesetzt seid, um ein qualitativ gutes Spiel abzuliefern?
    15 Mann ist für ein indie Team riesig. Wenn ich mir so anschaue was viel kleinere Entwicklerteams geschafft haben...

    Da sie nicht kommerziell sondern in ihrer Freizeit arbeiten ist die Zahl sowieso unbedeutend. Die Qualität muss stimmen mMn
    EfBieEi ist offline

  12. #12 Zitieren
    General Avatar von INTERREX
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    Zitat Zitat von EfBieEi Beitrag anzeigen
    15 Mann ist für ein indie Team riesig. Wenn ich mir so anschaue was viel kleinere Entwicklerteams geschafft haben...

    Da sie nicht kommerziell sondern in ihrer Freizeit arbeiten ist die Zahl sowieso unbedeutend. Die Qualität muss stimmen mMn
    Schau: an Elex von PB arbeiten bis zu 30 Mann und schau wie zB. die Animationen und Mechanik dort (in Elex) auch heute noch altbacken wirken. Und die Leute um Crevice wollen in ihrer Freizeit (!) mit 15 Mann einen zeitgemäßen RPG-Hit landen, wenn es Veteranen wie PB in doppelter Mannstärke in Fulltimejob nicht können, also bitte...
    INTERREX ist offline

  13. #13 Zitieren
    Deus Avatar von EfBieEi
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    Zitat Zitat von INTERREX Beitrag anzeigen
    Schau: an Elex von PB arbeiten bis zu 30 Mann und schau wie zB. die Animationen und Mechanik dort (in Elex) auch heute noch altbacken wirken. Und die Leute um Crevice wollen in ihrer Freizeit (!) mit 15 Mann einen zeitgemäßen RPG-Hit landen, wenn es Veteranen wie PB in doppelter Mannstärke in Fulltimejob nicht können, also bitte...
    Ich hab nicht behauptet dass ein Indie Game eine zeitgemäße Technik haben muss.
    EfBieEi ist offline

  14. #14 Zitieren
    Drachentöter
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    Zitat Zitat von INTERREX Beitrag anzeigen
    Schau: an Elex von PB arbeiten bis zu 30 Mann und schau wie zB. die Animationen und Mechanik dort (in Elex) auch heute noch altbacken wirken. Und die Leute um Crevice wollen in ihrer Freizeit (!) mit 15 Mann einen zeitgemäßen RPG-Hit landen, wenn es Veteranen wie PB in doppelter Mannstärke in Fulltimejob nicht können, also bitte...
    Da ein gutes Spiel nicht zwingend eine kinoreife Präsentation haben muss, kann man auch mit deutlich weniger, als 15 Leuten, gute Spiele machen. Ich finde das Projekt auf jeden Fall interessant und werde mal im Auge behalten, wie es sich entwickelt. Die meisten Triple-A Titel von großen Entwicklerteams mit hunderten Leuten dagegen langweilen mich inzwischen recht häufig, weil die sich einfach immer ähnlicher werden und dem Spieler zu häufig die Kontrolle entziehen, um ihm minutenlange Filmsequenzen zu zeigen, die keinerlei Eingriff erlauben oder bestenfalls per Quicktimeevent. The Witcher 3 mochte ich trotzdem sehr gern. Das hatte aber nichts mit der aufwendigen technischen Produktion zutun, sondern vor allem mit dem Questdesign bzw. der Story, der Welt und den Charakteren.
    Thurgan ist offline Geändert von Thurgan (09.08.2017 um 19:41 Uhr)

  15. #15 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
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    Zitat Zitat von INTERREX Beitrag anzeigen
    Schau: an Elex von PB arbeiten bis zu 30 Mann und schau wie zB. die Animationen und Mechanik dort (in Elex) auch heute noch altbacken wirken. Und die Leute um Crevice wollen in ihrer Freizeit (!) mit 15 Mann einen zeitgemäßen RPG-Hit landen, wenn es Veteranen wie PB in doppelter Mannstärke in Fulltimejob nicht können, also bitte...
    zeitgemäß heißt in diesem Zusammenhang wahrscheinlich eher zeitgemäßes Gameplay
    "Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
    Heinz-Fiction ist offline

  16. #16 Zitieren
    General Avatar von INTERREX
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    Zitat Zitat von Thurgan Beitrag anzeigen
    The Witcher 3 mochte ich trotzdem sehr gern. Das hatte aber nichts mit der aufwendigen technischen Produktion zutun, sondern vor allem mit dem Questdesign bzw. der Story, der Welt und den Charakteren.
    Spielst du noch TW 3? Welche Gesamtnote würde TW 3 von dir bekommen auf einer Skala von 1 (sehr gut) bis 6 (ungenügend)?

    Zitat Zitat von Heinz-Fiction Beitrag anzeigen
    zeitgemäß heißt in diesem Zusammenhang wahrscheinlich eher zeitgemäßes Gameplay
    Es muss aktuell sein, dass heisst die Grafik, Animationen, Mechanik, Story und Quest(design) stimmen müssen.

    PS: Wo ist eigentlich Scopegoat abgeblieben?

    //edit by honx: doppelpost zusammengeführt. für zeitnahe ergänzungen bitte den edit-button verwenden.
    INTERREX ist offline Geändert von honx (07.09.2017 um 16:15 Uhr)

  17. #17 Zitieren
    Drachentöter
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    Zitat Zitat von INTERREX Beitrag anzeigen
    Spielst du noch TW 3? Welche Gesamtnote würde TW 3 von dir bekommen auf einer Skala von 1 (sehr gut) bis 6 (ungenügend)?
    Kann ich nur sehr schwer festlegen. An manchen Tagen würde ich ne glatte 1 geben, weil mich die Story, Charaktere und die Atmosphäre teilweise sehr mitgerissen haben. An anderen Tagen würde ich eher eine 3 geben, weil es halt in vielen Punkten sehr gut ist, aber in keinem (außer Preis/Leistung, weil man einfach unglaublich viel hochwertigen Umfang für sein Geld bekommt) aus meiner Sicht herausragend. Einige Punkte finde ich auch ziemlich schwach, z. B. die träge Bewegungssteuerung und die Navigation (Quest-GPS).

    Ich mag zu viele Spiele aus zu verschiedenen Gründen, um zwei völlig unterschiedlichen Spielen, die mir gefallen haben, die gleiche Wertung zu geben. Darum mache ich das auch nicht. Ist The Witcher 3 besser, als Monkey Island? Ist es besser, als Assetto Corsa, Legend of Grimrock, Edna bricht aus, Wing Commander, Baldurs Gate oder Dishonored (nur im ein paar Titel zu nennen, die mich begeistert haben oder es immer noch tun)? Da fehlt mir einfach die Vergleichbarkeit, um die Spiele miteinander aufzuwiegen. Und es ist bei mir auch immer sehr stimmungsabhängig, auf was ich gerade Lust habe.

    Die Qualität eines Spiels messe ich aber definitiv nicht daran, wie aktuell die Grafikengine. Nach der Logik wäre Thief (2014) besser, als der erste Teil (Thief - The Dark Project) von 1998, was absolut nicht der Fall ist.
    Thurgan ist offline Geändert von Thurgan (13.08.2017 um 18:24 Uhr)

  18. #18 Zitieren
    Neuling
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    Zitat Zitat von INTERREX Beitrag anzeigen
    @ Scopegoat

    Wie wollt ihr mit 15 Mann mit Großprojekten wie The Witcher konkurrieren? Bei CD Projekt Red arbeiten gegenwärtig bis zu 600 Mann, an The Witcher 1 hatten damals (2007) an die 80 Mann gearbeitet. Meint ihr nicht, dass ihr 15 Mann zu unterbesetzt seid, um ein qualitativ gutes Spiel abzuliefern?
    Zitat Zitat von INTERREX Beitrag anzeigen
    Schau: an Elex von PB arbeiten bis zu 30 Mann und schau wie zB. die Animationen und Mechanik dort (in Elex) auch heute noch altbacken wirken. Und die Leute um Crevice wollen in ihrer Freizeit (!) mit 15 Mann einen zeitgemäßen RPG-Hit landen, wenn es Veteranen wie PB in doppelter Mannstärke in Fulltimejob nicht können, also bitte...
    Eure Bedenken sind natürlich berechtigt, aber uns ging es nie darum direkt mit CD Projekt Red oder Piranha Bytes zu konkurrieren, wir wollen uns nur von den jeweils besten Elemente in deren Spielen inspirieren lassen.


    Zitat Zitat von Heinz-Fiction Beitrag anzeigen
    Ich kann mir irgendwie nicht so recht vorstellen, wie ein Spiel gleichzeitig Ähnlichkeiten zu Gothic als auch zu Witcher haben kann. Die beiden Spiele sind vom Gameplay her doch sehr unterschiedlich
    Die Ähnlichkeiten zu den beiden Franchises liegen tatsächlich vor allem im Bereich Storytelling und Questsystem (Witcher), Level Design welches Erkunden belohnt (Gothic) und generelle düsterer, "realistischerer" Fantasy-Atmoshpäre (beide Franchises).
    Das Gameplay ist keinem der beiden eindeutig zuzuordnen, da versuchen wir das bestmögliche selber zu erarbeiten so dass es zum Spiel passt.


    Zitat Zitat von INTERREX Beitrag anzeigen
    Es muss aktuell sein, dass heisst die Grafik, Animationen, Mechanik, Story und Quest(design) stimmen müssen.

    PS: Wo ist eigentlich Scopegoat abgeblieben?
    Hatten die letzten Wochen viel um die Ohren, ist einiges passiert im Projekt. Grade arbeiten wir ja an der kostenlosen Demo, die kommt bald
    In Zukunft versuche ich wieder öfter hier reinzuschauen.


    Zitat Zitat von Thurgan Beitrag anzeigen

    Die Qualität eines Spiels messe ich aber definitiv nicht daran, wie aktuell die Grafikengine. Nach der Logik wäre Thief (2014) besser, als der erste Teil (Thief - The Dark Project) von 1998, was absolut nicht der Fall ist.
    Das sehen wir bei Scopegoat Interactive ähnlich. Natürlich sollte ein gutes Spiel auch visuell ansprechend sein, aber die wahren Qualitäten sind zeitlos, die Atmosphäre, die Story, die Spielmechaniken...
    Scopegoat ist offline

  19. #19 Zitieren
    General Avatar von INTERREX
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    Zitat Zitat von Thurgan Beitrag anzeigen
    Kann ich nur sehr schwer festlegen. An manchen Tagen würde ich ne glatte 1 geben, weil mich die Story, Charaktere und die Atmosphäre teilweise sehr mitgerissen haben. An anderen Tagen würde ich eher eine 3 geben, weil es halt in vielen Punkten sehr gut ist, aber in keinem (außer Preis/Leistung, weil man einfach unglaublich viel hochwertigen Umfang für sein Geld bekommt) aus meiner Sicht herausragend. Einige Punkte finde ich auch ziemlich schwach, z. B. die träge Bewegungssteuerung und die Navigation (Quest-GPS).

    Ich mag zu viele Spiele aus zu verschiedenen Gründen, um zwei völlig unterschiedlichen Spielen, die mir gefallen haben, die gleiche Wertung zu geben. Darum mache ich das auch nicht. Ist The Witcher 3 besser, als Monkey Island? Ist es besser, als Assetto Corsa, Legend of Grimrock, Edna bricht aus, Wing Commander, Baldurs Gate oder Dishonored (nur im ein paar Titel zu nennen, die mich begeistert haben oder es immer noch tun)? Da fehlt mir einfach die Vergleichbarkeit, um die Spiele miteinander aufzuwiegen. Und es ist bei mir auch immer sehr stimmungsabhängig, auf was ich gerade Lust habe.

    Die Qualität eines Spiels messe ich aber definitiv nicht daran, wie aktuell die Grafikengine. Nach der Logik wäre Thief (2014) besser, als der erste Teil (Thief - The Dark Project) von 1998, was absolut nicht der Fall ist.
    Danke für dein Feedback Thurgan! Hast du auch Witcher 1 gezockt? Falls ja, wie hat es dir gefallen? Ist es für dich auch ein "must-have" Klassiker wie Monkey Island oder Wing Commander?

    Zitat Zitat von Scopegoat Beitrag anzeigen
    Eure Bedenken sind natürlich berechtigt, aber uns ging es nie darum direkt mit CD Projekt Red oder Piranha Bytes zu konkurrieren, wir wollen uns nur von den jeweils besten Elemente in deren Spielen inspirieren lassen.
    Inspiration ist das eine, aber wie wollt ihr ein erfolgreiches RPG in eurer Freizeit (!) stemmen, ja, ich denke hier auch die Entwicklungszeit? Apropos Entwicklung, welcher Tools benutzt ihr zur Schaffung eures "Traums"?

    Zitat Zitat von Scopegoat Beitrag anzeigen
    Hatten die letzten Wochen viel um die Ohren, ist einiges passiert im Projekt. Grade arbeiten wir ja an der kostenlosen Demo, die kommt bald
    In Zukunft versuche ich wieder öfter hier reinzuschauen.
    Darf man denn wissen, was du sonst noch konkret bei Scopegoat tun musst?

    //edit by honx: doppelpost zusammengeführt. für zeitnahe ergänzungen bitte den edit-button benutzen.
    INTERREX ist offline Geändert von honx (07.09.2017 um 16:17 Uhr)

  20. #20 Zitieren
    Drachentöter
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    Zitat Zitat von INTERREX Beitrag anzeigen
    Danke für dein Feedback Thurgan! Hast du auch Witcher 1 gezockt? Falls ja, wie hat es dir gefallen? Ist es für dich auch ein "must-have" Klassiker wie Monkey Island oder Wing Commander?
    Hab ich gespielt und hat mir gut gefallen. Ein Must-Have-Klassiker ist es zwar nicht, aber ein rundherum schönes Rollenspiel, das mein Interesse für die Witcher-Welt geweckt hat. Lediglich die Sprecher der unwichtigen NPCs waren ein ziemlicher Graus. Sowohl in der deutschen, als auch in der englischen Version.

    Die wahren Klassiker des RPG-Genres sind für mich allerdings eher die Ultima-Reihe, Lands of Lore, Albion und diverse Spiele, die auf Pen and Paper Vorlagen basieren (Dungeons and Dragons, Das Schwarze Auge usw.).
    Thurgan ist offline

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